推 jetzake: 不能著艦的飛機 從航母上起飛也不太有搞頭啊... 02/19 02:10
→ jetzake: 當年杜立德也玩過一次 就給你成功突襲也是跟搔癢一樣 02/19 02:10
其實特別講那個有點多餘,刪掉好了
推 obCHU724ov: 日本的警戒線應該只能用漁船吧 潛艇根本太少 02/19 08:53
推 PAULDAVID: 這麼大規模的事前事中調度 會引起美方指參注意並應對吧 02/19 10:13
推 leptoneta: 大規模攻勢都沒效果了 會期望小規模騷擾效果? 02/19 10:34
推 ejsizmmy: 你忽略了派系問題....調度也很難這樣調度 02/19 13:39
→ MinoltaSTF: 馬里亞納外圍殲擊戰術失敗 日本可以靠航艦打贏的可 02/19 13:40
→ MinoltaSTF: 能性就是0了 小澤不可不知道 02/19 13:41
→ MinoltaSTF: 那場整個作戰的戰術構想跟執行根本完美 02/19 13:42
→ MinoltaSTF: 美國人就是飛機性能好 雷達看得遠 還有黑科技讓火砲 02/19 13:43
→ MinoltaSTF: 命中率特別高 02/19 13:44
推 ejsizmmy: 日本海軍陸軍互扯後腿,海軍內部也有派系問題......加上 02/19 16:35
→ ejsizmmy: 美國的黑科技(晚上跟白天火炮一樣準、炸不沉的航母.... 02/19 16:35
→ ejsizmmy: ..) 02/19 16:35
→ Swallow43: 美國黑科技只是其中一部分,重要的是串聯這些黑科技的 02/19 16:37
→ Swallow43: 軟體部分,44年美軍空母群的防空體系,雷達早期發現 02/19 16:38
→ Swallow43: 由外圍DD的CIC導引空母戰鬥機群到該出現的空域與高度 02/19 16:39
→ Swallow43: 接下來就是要去奇襲人家的,反而變成被奇襲的對象 02/19 16:41
沒寫清楚,這計畫前提是可以大量使用特攻.
推 firewalker: 只有特攻機,要怎麼衝破CAP跟護衛艦隊的警戒線 02/19 17:34
→ firewalker: 而且美國人跟博格人一樣會適應,如果第一次沒成功,第 02/19 17:40
→ firewalker: 二次美國人的防線會更嚴密 02/19 17:40
當然是照史實那種戰機護航方式
推 defenser: 還在特攻,真以為神風特攻是有人飛彈? 02/19 21:06
後期的特攻~~菊水作戰的戰果:
https://tinyurl.com/yd7696ht
前期命中率就更不用講了~~
史實上以劣勢兵力對抗美軍,最有效的戰法,就是小澤的穿梭打擊.
可惜此戰法的唯一問題,就是當時的日機&飛行員太差+美軍CAP&防空火力特強.
導致最後"命中/出擊攻擊機"值還是低到爆,而終歸失敗.
特攻的高命中率,正好補完這個戰法的唯一缺口.
推 durant1224: 如果小澤的飛行員是珍珠港那一批飛行冠軍的話 再加上 02/19 23:56
→ durant1224: 有疾風有海軍艦上版 說不定還可以拼一下 02/19 23:56
推 BUMAS: 不用過度神話那批飛行員,終究還是普通人 02/20 02:15
→ BUMAS: 在美軍建立起的組織空戰體系下,各人能力影響很有限 02/20 02:16
推 ejsizmmy: 這戰果是不是沒有阿? Unable to find 耶(?) 02/20 02:44
更新了,其實就是菊水作戰的日文wiki
推 wl00669773: 穿梭打擊是射程外戰法? 02/20 10:19
美軍射程外戰法
推 lolitass: 特攻的效果其實非常差... 02/20 14:20
推 leptoneta: 特攻一開始的高命中率是拿尚有經驗飛行員換來的 02/20 14:24
→ leptoneta: 後來的飛行員就完全不管用 只是浪費機體而已 02/20 14:24
推 wl00669773: 射程外戰法美軍也想玩過...XF8B和XTB2D 不過沒去玩 02/20 17:53
還是差很多,日軍的穿梭打擊,是用一般的機型.
搭配陸基機場降落,使日航艦可以盡量保持在美航艦攻擊半徑外.
XF8B則是另外再設計一款長程艦載機.
如果我講的日軍這種玩法可行,可能XF8B跟XTB2D就會投入實戰了~~
※ 編輯: schooldance (59.115.158.105), 02/20/2018 20:25:21