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之前關於火炮破城的討論串提到中西火砲和城防的消長演變, 引起想更了解城防方面更具體的演變之興趣。 最直觀想,城牆建造的要點當是: 高、厚、與少門。 高者以抗攻城敵軍之攀爬,畢竟根據墨子和公輸班彼此的兵 棋推演的故事,雲梯在中國的戰國時代就發明出來了。城牆越 高,雲梯也得更長而更需要材料,搬運也更費工,且雲梯越長 ,從城牆上將之外推的槓桿作用越好(畢竟支點在立足的城牆根 地面)。 厚者以抗雷木、衝車、和更後來的投石機和火砲。除非有特殊 建材或者結構設計,城牆本身的厚度對前述工程具來說越厚越強 。 少門者降低防守弱點。城門的強度無法高於城牆本身。況且一 旦被破門,城門可是讓敵軍走平地進城的通道。 但是攻守之間畢竟是互相競爭的,後事各種攻城具和技術的出現 ,造成了城牆設計要點有哪方面的變化? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.251.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1554710788.A.CAC.html
Houei: 抗風化能力的材料演進? 04/08 16:24
katana89: 登牆型的攻城器出現 城牆就走向多層化 破外牆還有第二道 04/08 16:34
katana89: 或是防護最嚴密的內城例:日本城堡 也有以甕城(雙層城 04/08 16:34
katana89: 門)防禦敵軍最可能進攻方向的例子 例:台南城 04/08 16:34
BITMajo: 西方城牆後期應有類似多邊形的設計規範,每個邊角上 04/08 16:43
BITMajo: 有塔樓,可以照應到整圈城牆,中國城強就好像沒有這樣的 04/08 16:44
BITMajo: 設計,我看遠流出版的古蹟入門,裡面一些城牆形狀是接近 04/08 16:45
BITMajo: 圓形的,這樣對塔樓來講恐怕容易有死角 04/08 16:46
BITMajo: 不過也許這只是預算問題,或中西式城池機能不同造成的 04/08 16:46
midas82539: google 守城錄,有數位好讀版 04/08 17:02
midas82539: 以南宋來說,該書《守城機要》就能回答你的問題 04/08 17:03
Houei: 《墨子 備穴篇》迌]可以參考一下 04/08 17:22
Houei: 篇 04/08 17:22
ccyaztfe: 內城跟外城城門故意錯開,讓敵人沒辦法直接連破兩門 04/08 23:46
ZirconC: 幾何學讓西方設計出星辰要塞,可用最少的人力來投射最大 04/08 23:54
ZirconC: 火力 04/08 23:54
chewie: 多角形 稜堡的出現與槍砲有關 04/09 07:38
f051372: 我都用超大型巨人蓋牆 04/09 12:18
handsomezhen: 甕城 04/09 12:47
NKN: 這個你還是要看高盧戰記 裏頭就有提到高盧人學了羅馬技術在 04/09 18:23
NKN: 攻城跟築城上都發生進化的現象 但羅馬人還是技高一籌 04/09 18:24
NKN: 而且羅馬軍走到哪邊工事就蓋到哪邊 比中世紀還黑科技 04/09 18:24
NKN: 書中講了很多工事怎麼蓋跟怎麼攻破的問題 04/09 18:25
NKN: 只是野戰工事多用木造 跟石磚建築又略有不同 04/09 18:25