→ gundamwind: 因為你訓練一個合格長弓兵的時間可以訓練成百成千個04/19 07:03
→ gundamwind: 火槍兵04/19 07:03
可是在一場戰役中,你廉價好訓練的火槍兵會被我訓練已久的長弓兵射爆,然後輸掉這場戰
→ gundamwind: 經過訓練的長弓兵可以在一分鐘內作出六次高準度的攻04/19 07:05
→ gundamwind: 擊 04/19 07:05
→ gundamwind: 而且不是隨便哪個弓都可以射百米 04/19 07:07
所以弓箭的射程實際上沒這麼容易破百嗎?
推 shihpoyen: 數量有差 而且打帶跑沒想像中簡單 04/19 07:19
是因為要維持陣型的關係嗎?
→ glender: 製造長弓跟箭的成本大於火槍跟彈丸 04/19 07:19
要到長弓等級才能射百米↑嗎?
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:21:35
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:22:11
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:22:36
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 07:23:06
→ DritteReich: 八卦版來的? 04/19 07:33
推 ssarc: 我是海,你只是貴森森菁英 04/19 07:56
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:05:23
→ gundamwind: 以那個人數,走到火槍射程內可能長弓兵還沒殺完一半 04/19 08:03
那如果只是用來擾亂陣型呢?
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:05:50
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:13:46
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 08:17:17
→ gundamwind: 所以排隊槍斃很要求軍紀,要"讓士兵畏懼官長的鞭子甚 04/19 08:21
→ gundamwind: 於敵人的子彈" 04/19 08:21
推 shihpoyen: 假設弓箭手1000人對火槍手3000人 射速是弓箭每分鐘6發 04/19 08:22
→ shihpoyen: 火槍是每分鐘2發 命中率都是10% 火槍手要花1分半才能脫 04/19 08:23
→ gundamwind: 要不然衝一下就總崩根本不能打仗 04/19 08:23
→ shihpoyen: 離單方面挨打的狀態 每半分鐘計算一次 計算從火槍手的 04/19 08:25
→ shihpoyen: 不過這只是好玩算算 離實際一定差很多 04/19 08:26
推 wanters: 類似的工作可以交給大砲 而且震慑力更高。另外排槍射完 04/19 08:27
→ wanters: 就是衝鋒了,弓箭手太昂貴只能閃 04/19 08:28
→ gundamwind: 其實長弓兵也是很好的輕步兵,阿金庫爾法國的騎兵就被 04/19 08:32
→ gundamwind: 長弓兵打過唉唉叫,不過那跟場地適合輕步兵不適合重 04/19 08:32
→ gundamwind: 裝步兵也有關啦。 04/19 08:32
推 PAULDAVID: 戰場用的弓兵本身就很貴了 長弓弩弓是高階種 更貴 歐洲 04/19 08:46
→ PAULDAVID: 那邊比較早流行火槍 就是因為發掘到火槍訓練短耗材低 04/19 08:47
→ PAULDAVID: 量產相乘出低價優勢 火槍關聯產業興起 弓兵輸在性價比 04/19 08:50
推 chewie: 戰列步兵戰術開始發展的時代 火炮就能打到幾百米 還能射葡 04/19 08:51
→ chewie: 萄彈 幹嘛回頭發展射程.殺傷與破壞力都比不上的弓箭啦XD 04/19 08:51
我是這樣想的。
現代戰爭也是由遠到近有大炮 迫擊砲 榴彈砲 榴彈槍 手擲手榴彈
那排隊槍斃時代為什麼不遠中近結合
推 gary76: 拋射造成的傷害是一個寬廣的面,你1000弓兵進行拋射,不會 04/19 08:51
→ gary76: 射在同一條線上,而是在幾個矩形範圍內隨機分佈這1000支箭 04/19 08:51
→ gary76: ,更別說會出現拉弓不足,時機錯誤導致射程縮短的箭 04/19 08:51
推 gary76: 而且拋射受風勢影響頗大,運氣不好風向中途改變,預計傷害 04/19 08:54
→ gary76: 又要掉一截 04/19 08:54
也就是說,我過於高估弓箭手的威力了0'_'0
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 09:01:23
※ 編輯: ccyaztfe (223.136.104.232), 04/19/2019 09:02:01
→ chewie: 在火槍兵一開始進入作戰序列的西班牙大方陣時代 就已經是 04/19 09:39
→ chewie: 會編制有團屬火砲的時代了 對陣前數百碼要先對抗火砲 移動 04/19 09:40
→ chewie: 中還有帶有手槍的騎兵 接下來是火槍兵...比起來弓箭在破壞 04/19 09:41
→ chewie: 力震攝力上都顯不足 因此方陣選擇的是長矛步兵+火槍兵 04/19 09:42
→ chewie: 等到戰列步槍兵時代 每個陣列在橫列時更縮短到只有2~4列 04/19 09:43
→ chewie: 的縱深 弓兵更難瞄準了 04/19 09:44
推 shihpoyen: 把我前面做的計算改成連續性的數字並列下方程式 解開後 04/19 11:18
→ shihpoyen: 最右邊的數字是以初始值1000和2100 交換比3 代入蘭徹斯 04/19 11:20
→ shihpoyen: 特法則的結果 發現很接近 04/19 11:21
→ Wtaa: 原po大文中的弓箭手其實指的就是散兵吧? 04/19 12:32
推 montmartre: 你們都忘記火槍的破甲能力,板甲把弓箭逃汰了, 04/19 17:12
→ juunuon: 想想t-34和m-4淹死老虎 04/19 18:46