推 PAULDAVID: 遠洋小艦的生活離不開艱辛 凍溽 還有風險 第一代rn驅逐 10/30 15:26
推 wl00669773: 航速是高戰略價值 戰略價值在一般遊戲中很難呈現 10/30 15:26
→ PAULDAVID: 還有發放辛苦費給艦員 後來不少艦長升遷爬上高位 10/30 15:27
→ PAULDAVID: 其實遊戲要安排戰略價值還是排得出啦 比方吃卡點的地圖 10/30 15:28
→ PAULDAVID: 之類 但為了多方攬客 不能太獨厚一方 10/30 15:28
推 wl00669773: 此外 速度還有延壽的作用 10/30 15:32
→ wl00669773: 10年代的老戰巡 就算30年後裝甲不足以上戰列線 10/30 15:33
→ wl00669773: 也能靠30節航速去跟巡洋協同作戰 10/30 15:33
→ wl00669773: 這也是為啥費老爹堅持30節的重要因素 畢竟英國財政 10/30 15:33
→ Swallow43: 金剛級為啥被操得這麼兇,其中一個要素就是因為她們快 10/30 15:38
推 Bastain: 這一篇大推 10/30 16:00
推 a25172366: 就只有金剛級跟的上機動艦隊呀 10/30 16:12
推 a25172366: 第二次所羅門海戰,第二艦隊司令近藤信竹直接叫陸奧離 10/30 16:15
→ a25172366: 開了,不然太慢妨礙他追擊美軍艦隊 10/30 16:15
推 wl00669773: 對岸艦迷有一句俗話:低速是沒有人權的 10/30 16:19
→ wl00669773: "海軍機動作戰" 10/30 16:25
→ wl00669773: 我收集的航速價值探討的文章 大多是1900~1920年代的y 10/30 16:26
→ wl00669773: 這篇算是比較現代的文章 10/30 16:26
推 wl00669773: 重巡不活躍 最大的原因還是因為DD太活躍 10/30 17:51
→ wl00669773: 反DD 輕巡>重巡 10/30 17:51
→ winger: wows英戰超凶的耶 10/30 21:53
推 hedgehogs: 征服者:我的原則就是X你娘燒爆 10/30 22:47
推 kira925: WOWS看看就好... 10/31 09:13
推 wellwest: wows裡US BB的20節航速真的讓人很痛苦 10/31 09:20
推 ejsizmmy: WOWS如果能當真,WOT的車還能飛呢 10/31 09:48
推 Swallow43: 蘇聯的戰車本來就會飛啊(咦? 10/31 09:50
推 wl00669773: 不得不說 雖然都笑wows 可是對新手解釋海軍的東西時 10/31 10:12
→ wl00669773: 有人用遊戲比喻又會讓人比較有實感 10/31 10:12
推 kira925: 是沒錯XDD 10/31 10:13
→ kira925: 只是說不能拿這個當作現實 10/31 10:14
推 hsinhanchu: 遊戲帶進門,啃書看個人 10/31 11:25
推 fetoyeh: WoWs英國放那個煙之凶狠的好嗎 雖然我很久沒玩 不知道變 10/31 21:54
→ fetoyeh: 怎麼樣了 10/31 21:54
推 ejsizmmy: 英國當初設計思維就是裝甲不這麼厚重,增加機動性,反 11/01 08:46
→ ejsizmmy: 正被炮彈打過去就讓他直接打穿不在裡面爆就好 11/01 08:46