→ leoamyp4: 坎尼會戰以個人來看 最主要是因勢利導 以少勝多 05/18 16:32
→ leoamyp4: 所以大家都會想學 當然漢尼拔是很厲害 05/18 16:33
我覺得教科書上會教的東西應該都是大部分人都有辦法學習並重現的內容
例如各種運動都會有一些標準動作
而頂尖的運動員有些獨特的招牌動作,往往是該運動員本身的天才而難以複製
體院球隊應該不會刻意教學生去學喬神灌籃或咖哩三分球
所以軍事家稱坎尼會戰為「教科書式的典範」這點一直讓我不解
反而站他對面的費邊我認為才是真正的「教科書式的典範」
→ leoamyp4: 不過使用他的精神的將領多了去 只是他比較有名 05/18 16:33
→ leoamyp4: 那個時代當然就是包圍有很大優勢 後面的時代隨著科技 05/18 16:34
→ leoamyp4: 招式也不太一樣了 但是 誘導敵人自己高興地走入陷阱 05/18 16:34
推 fatisuya: 戰爭最高的境界當然是最少的損失,最大的殺敵,從側翼包 05/18 16:34
→ leoamyp4: 這招是誰都想學的 05/18 16:34
→ fatisuya: 抄殲滅當然是人人追求的啊。難不成你要整天萬歲衝鋒打 05/18 16:34
→ fatisuya: 消耗戰哦? 05/18 16:34
推 goodgodgd: 誘導敵人開心的走進陷阱,長平之戰不也是這樣嗎 05/18 16:49
※ 編輯: Bz5566 (140.116.20.39 臺灣), 05/18/2020 16:53:58
推 vandervaal: 長平我記得兩邊損失其實都滿恐怖的 05/18 17:10
→ saviora: 因為兵法都會教你讓對方開開心心的按照你想的路徑行動 05/18 17:20
→ saviora: 才是最高招 05/18 17:20
→ saviora: 費邊還要是氣比對方長的那一方才能這樣玩 05/18 17:21
推 gsx56840: 費邊如果不是在羅馬而是在其他國家的話,大概已經人頭落 05/18 18:02
→ gsx56840: 地了吧 05/18 18:02
推 katana89: 能讓有優勢的對手 每一步都合乎邏輯但下場是被你打爆 05/18 18:07
→ katana89: 這比運動場上的紀錄影響要大的多 當然千年來大家窮盡一 05/18 18:08
→ katana89: 切都會想去了解原因是什麼 05/18 18:08
→ katana89: 不然你我都知道 打架要贏最好是找十個館長去打一個弱雞 05/18 18:09
→ katana89: 但現實是 你不太有機會打這麼順風的仗 怎麼靠10個弱雞甚 05/18 18:12
→ katana89: 至5個讓館長放棄揍扁你的想法 就是兵法的價值了 05/18 18:12
推 hinenak: 小弟愚昧,請問一下館長是誰? 05/18 18:48
推 fragmentwing: 其他的東西 不是指揮官能準備的啊 05/18 18:48
→ saltlake: 大部分人都有辦法學習並重現的內容 <- 有沒有聽過甚麼 05/18 18:53
→ saltlake: 叫做基本知識與技術? 這種基本的就算學校教了,誰沒事 05/18 18:53
→ saltlake: 會整天掛在嘴上? 就好像四則運算的方法,誰沒事掛嘴上 05/18 18:54
→ saltlake: 我對四則運算超熟練的,一分鐘把規則背出來三次.... 05/18 18:54
→ gundamwind: 原來是八奇的思考領域第一步 05/18 19:18
推 chuckni: 大家都知道怎麼打能最大化效益,但這不代表士兵會照著你 05/18 19:25
→ chuckni: 的計畫走,漢尼拔能引導局勢朝他所想的發展才是最難的 05/18 19:25
推 lolitass: 軍人的浪漫啊 05/18 20:17
推 karl7238: 長平之戰秦軍也傷亡慘重,只能算慘勝 05/19 10:39
推 warfarin: 白起我到覺得是收掉六國的原因 05/20 01:01