推 GTHO: 這樣的效果怎麼還有人會買單? 07/05 06:05
推 yakumobat: 攻城戰還是要帶吧 07/05 07:10
→ asdf95: 就像電動車初期很廢,一樣有人買單^^ 07/05 07:11
→ asdf95: 鋰電池最早是因為石油危機發明,但大規模量產是近幾年的事 07/05 07:13
→ asdf95: 這套理論叫技術採用週期 07/05 07:18
→ asdf95: 從技術狂熱者跟高瞻遠矚者之後,才是真正的考驗 07/05 07:19
→ asdf95: 如何跨越中間過渡的鴻溝,決定技術能否大規模應用的成敗 07/05 07:19
→ asdf95: 那道鴻溝也叫死亡之谷(chasm) 07/05 07:20
→ asdf95: 大膽查理跟亨利五世屬於前期的高瞻遠矚者(意見領袖) 07/05 07:22
→ asdf95: 這套理論對技術發展有很強的解釋力 07/05 07:25
→ jimmy5680: 除了攻城之外,也還是有埋伏成功的案例 07/05 08:42
推 detonator: 讚讚 07/05 10:42
→ hgt: 其實asdf95說的很好! 但是大膽查理就差在他只是對火炮有熱情 07/05 11:02
→ hgt: 但對戰爭兵法卻沒研究,一股腦以為只要火炮就好,所以才戰敗 07/05 11:03
→ hgt: 其實火炮技術能持續推進,反而是查理七世和布羅兄弟的功勞 07/05 11:04
→ hgt: 建立專業的火炮隊,而路易十一和查理八世繼續重視火炮 07/05 11:06
→ kuma660224: 那就新軍事技術在嘗試錯誤階段 07/05 11:19
→ kuma660224: 只看沒明顯優勢戰果 就搞錯重點了 07/05 11:19
→ kuma660224: 戰力進化一直不是只靠劃時代某技術 07/05 11:26
→ kuma660224: 而是一堆不同技術持續進步取代舊的 07/05 11:26
→ kuma660224: 後面還有鑄造砲取代加箍水桶砲 07/05 11:27
→ kuma660224: 鑄鐵彈取代石彈等等 07/05 11:27
→ hgt: 就是這些嘗試,讓歐洲火炮與中國火炮逐漸拉開距離!!! 07/05 11:28
→ hgt: 而某人只是想爭辯,中國火炮"當時"沒有輸XD 07/05 11:28
→ kuma660224: 前面開創者未必完全成功 也有重要意義 07/05 11:28
→ hgt: 事實上15世紀中,中國火炮已經落後,只是沒拉開很大差距而已 07/05 11:29
推 shihpoyen: 本來就不能以後來輸了 來斷定過去輸了 07/05 11:29
→ kuma660224: 一堆先驅持續嘗試錯誤改善找最佳解 07/05 11:29
→ kuma660224: 後面的成功是靠前面技術累積起來的 07/05 11:30
→ kuma660224: 並不是後來的一次發明了所有成功技術 07/05 11:31
推 shihpoyen: 特別是討論的是歷史的時候 不能以今非古 07/05 11:32
→ kuma660224: 至於火炮不動就野戰沒用 似乎不符史實 07/05 11:33
→ kuma660224: 因為野戰不全是機動戰 常有要衝攻防 07/05 11:33
嗯你說的沒錯,在Morat戰役中勃艮地人
就是在設防陣地裡等待瑞士人來衝…但是呢結
果你已經知道了。
→ hgt: 有輸沒輸,技術證據就在那,你要凹,我也沒辦法 07/05 11:33
→ kuma660224: 敵我非得爭奪某處位置地形時就有用 07/05 11:34
→ kuma660224: ex後金用砲擊爭松山外圍陣地制高點 07/05 11:37
→ kuma660224: ex卡斯蒂永 用火炮陣地當砧板 07/05 11:37
→ kuma660224: 配合騎兵當鐵鎚追擊殲敵 07/05 11:37
→ kuma660224: 火炮移動困難是追擊無力,但那就混合兵種 07/05 11:38
→ kuma660224: 的戰術問題. 要用整體配置去考量 07/05 11:38
→ kuma660224: 也就學習怎麼用,同時不斷改良裝備 07/05 11:39
→ shihpoyen: 我沒凹啊 h大說說看我哪句話凹了 07/05 11:40
→ shihpoyen: 我根本沒說當時誰贏誰輸 我只說不能由後來看當時 07/05 11:40
→ kuma660224: 應該說戰役輸贏本身 不適合否定其他進步 07/05 11:42
→ kuma660224: 因為還有很多其他因素影響 07/05 11:42
推 GilGalad: 先說先贏啊 標準的精神勝利法 = = 07/05 11:58
※ 編輯: KoujikiOuji (150.116.197.79 臺灣), 07/05/2021 15:07:29
推 gary76: 我記得明末葡萄牙傭兵傳來的炮術裡面,好像已經有射表和定 07/05 16:23
→ gary76: 裝藥的概念了吧? 07/05 16:23
→ gary76: 熟練的炮兵在到達現場後試射建立射表數據不是基本操作嗎 07/05 16:25
→ KoujikiOuji: 明末已經17世紀 某先生是主張15世紀歐洲火砲就很好了 07/05 17:00
→ gary76: 連瑞典蠢驢做的遊戲都不敢吹15世紀的炮兵能打啊 07/05 17:31
推 gary76: 歐陸風雲炮兵殺傷力大幅提高要等到17世紀才以10到20年的 07/05 17:33
→ gary76: 間隔更新 07/05 17:33
→ gary76: 我玩到中期甚至以3到5年為間隔更新 07/05 17:40
推 Hartmann: 大推 07/05 21:48
推 detonator: 有這麼真實的遊戲啊? 07/06 00:04
推 gary76: 歐陸風雲europa universalis,從1444年打到1821年 07/06 00:25
→ l81311i: 火砲的歐洲縱向時間對比跟14世紀同時期與東亞的橫向對比 07/06 09:13
→ l81311i: 有何關係? 07/06 09:13
→ l81311i: 更正 15世紀 07/06 09:14
→ hit0123: 沒有關係 他只是想無腦黑中而已 07/06 10:54
推 Yshuan: eu4讓AI模擬, 通常是土耳其第一個生產砲兵,對比拜占庭陷落 07/06 14:18