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以前有出一個戰旗遊戲 https://store.steampowered.com/sub/14301/ THEATRE OF WAR 幾乎符合你們的需求 當初這遊戲標榜的是真實的交戰距離 重現真實戰役 真實的移動速度 真實移動速度 單位在地圖上彷彿龜速 , 一開始部屬極為重要 , 因為事後要再移動來回奔走不可能 坦克車轉向悲劇龜速 , 野戰砲轉向更是龜速 真實交戰距離 命中率就是悲劇 , 每次開火命中率都不到1/10 彈藥消耗極大 很不浪漫 重甲大砲一定打得贏噸位較輕的 , 不用懷疑 一百個士兵也衝不過一挺機槍 https://www.youtube.com/watch?v=kAcJCaIZl20
Theatre of War, Poland Campaign mission 1: Assault into Poland -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.90.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1661961203.A.FF8.html
cht1234: 想到bob 裡面美軍英雄打的行雲流水,真實才不是那樣 08/31 23:55
SaritarIsPoo: 感謝推薦,這確實符合我們所需要的,我會向社團建議 09/01 06:53
overno: 這RTS?不走回合制的話,戰鬥神將系列,close combat系列 09/01 07:22
overno: 也不錯 09/01 07:22
overno: 但社團活動要多人參與+討論的話,回合制比較好,不然很容 09/01 07:25
overno: 易變成,古早的SC2多人連線大戰 09/01 07:25
hedgehogs: 然後變成真人快打 09/01 07:55
overno: 就看軍武社要走電競風,或是桌遊風,但桌遊比較容易當社 09/01 10:35
overno: 產,代代傳承 09/01 10:35
cht1234: 桌遊風,要有裁判,打一小段就一直擲骰子 09/01 14:32
saberr33: 我覺得社團活動 回合制比較有團隊討論空間 09/01 15:10