推 helldog: 了解,感謝;但我有個問題,當雙方士兵都在肉搏膠著時, 12/28 16:13
→ helldog: 你如何讓雙方各退一步,然後「中場休息」,戰場不是球賽 12/28 16:13
→ helldog: ,不能叫停。還有,以我打劍道的經驗,格鬥是很耗體力的 12/28 16:13
→ helldog: ,幾分鐘內體力就會耗盡;雙方大家拿狗魚互戳、push幾個 12/28 16:13
→ helldog: 小時,鬥到一方崩潰,真的辦的到嗎?感覺很不可思議。 12/28 16:13
其實都被回答得差不多了,這部分也很少細節,
只好補充一點想像。
這種休息其實是透過默契達到,而且必然是雙方都有這需求才能達到,
但說是默契其實並不用什麼心有靈犀,
而是可以想像,人在久戰中很容易進入透支體力的狀態,
這種時候生物本能就不會想繼續下去,
尤其是當對方沒露出明顯弱點,而且己方並非負擔攻破對方陣線使命之類的部隊,
就可能越打越沒勁,而且人沒力了,也應該會選擇後退而不是更撲向對手。
這種時候現場的指揮可能是觀察情況然後順應局勢下令,
只要一方開始脫離肉搏,另一方也沒興趣追上來,默契就達成了。
推 helldog: 還有一個問題,在16-17世紀的歐洲戰場上,交戰的戰術單 12/28 16:24
→ helldog: 位並不是100多人的連,而是數十個連所組成的旅或營,人 12/28 16:24
→ helldog: 數是上千人,甚至2、3000;就算前排的中尉連長同意「休 12/28 16:24
→ helldog: 息」,其他的連長同意嗎?指揮營旅的將軍們同意嗎? 12/28 16:24
我認為其實會有一定的任務分工和權限範圍,
也就是說低層指揮事先知道戰術目標是什麼,
就能在不違背目標的前提下選擇合理的命令。
例如如果一方是守方,守著有利地形,
或者要維持一段完整的陣線,
那其實即使休息也只能攻方主動後退。
那如果是進攻方重點的突破方向,
要馬是精銳能動性更高,
要馬就是會受到更高層將領的事先交代與更多關注催促,
在這方面叫得動人,而且能有效調動積極性的將領,
就能神奇地發揮無關計謀策略的指揮能力。
(也因此成熟的士官體系是戰力發揮的關鍵之一)
→ jimmy5680: 從古羅馬到17世紀,短兵相接都可以有暫時收隊 12/28 16:38
→ jimmy5680: 然後有一種東西叫做指揮鏈 12/28 16:38
→ gary76: 中世紀的法國都發生過通宵夜戰的戰例,能打這麼久中間必然 12/28 17:07
→ gary76: 有休整歇息 12/28 17:07
→ helldog: 我要問的是,當雙方方陣正在搏鬥時,如何通知對手,讓對 12/28 17:22
→ helldog: 手同意休息,然後雙方的步兵脫離膠著狀態; 12/28 17:22
→ gary76: 如何看雙方疲勞程度請去穿越一下問當時的軍頭,但是一個 12/28 17:29
→ gary76: 方陣可以同時接戰的人數是有限的,換列交班是必定存在, 12/28 17:29
→ gary76: 而在交班之際發生的混亂導致崩潰也是有的 12/28 17:29
→ gary76: 一般到中午飯點左右,基本都會有默契收縮然後吃飯休息 12/28 17:32
→ jimmy5680: 當然不會通知對手,這什麼傻話 12/28 17:36
→ jimmy5680: 有組織的後退,然後看敵軍有沒有體力和組織追擊 12/28 17:37
→ jimmy5680: 現代戰爭雖然不是白刃戰,但是基本概念並沒有變 12/28 17:37
※ 編輯: fw190a (203.77.59.115 臺灣), 12/28/2022 21:25:28
推 Houei: "傻話"這詞 感覺有點踩線了 12/28 21:48
推 GTHO: 打一場大規模的total war就會看到,戰線上總是有在休息的部 12/29 08:43
→ GTHO: 隊啊。騎兵那種反覆衝鋒不說,步兵團互砍沒用,指揮官也會 12/29 08:43
→ GTHO: 思考對策,沒有人能支援或側翼夾擊時,後退休息一下下是很 12/29 08:43
→ GTHO: 好的選擇(只是確實大部分敵人會追擊或者我方會乾脆變成潰 12/29 08:43
→ GTHO: 退,要能雙方都退後不容易)。但至少我很喜歡玩背靠高地的 12/29 08:43
→ GTHO: 向下佈陣,敵人如果後退我都會控兵堅守陣線不追擊休息一下 12/29 08:43
→ GTHO: ,讓遠程兵種發揮火力。只有敵軍全面潰散才會讓騎兵以外的 12/29 08:43
→ GTHO: 兵種參與追擊 12/29 08:43
推 overno: 希臘槍陣的戰鬥就是很殘酷血腥,死傷慘重 12/29 13:48
→ overno: 另外休息的部分,羅馬人三堵牆戰法,就會利用隊形變化, 12/29 13:49
→ overno: 讓前兩排的百人隊交替休息 12/29 13:49
→ overno: 戰爭,兵不厭詐 12/29 13:50
→ overno: 怎麼可能讓對方休息修整 12/29 13:50