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※ 引述《saltlake (SaltLake)》之銘言: : 理想上,戰場上用的武器最好能一擊致命,以免被攻擊的敵人 : 反擊自己。 : 但是冷兵器時代,無論我方兵將使用刀槍劍戟或者弓箭弩箭, : 除非擊中敵人致命部位,受傷敵人依然可能存有還擊能力。 : 這點即使到熱兵器的手槍步槍刺刀等也沒變。 : 所以另外有人提出武器對敵人的制止力的能力。也就是敵人 : 被武器擊中之後,至少喪失向攻擊者發動續戰的能力。 : 比方說,戰場上中箭的敵人還是能繼續向我軍衝擊,即使身 : 上已經插了好幾根箭。至於熱兵器,手槍步槍甚至衝鋒槍等, : 記得實戰也不乏敵人身中數彈仍向我方衝擊之例。 : 那麼從古至今,人們對於戰場武器制止力的提升上,有哪些 : 改進? 對於冷兵器時代的部分有點想法, 但我回的方向可能會顯得有些離題。 我認為如果把古代到現代都考慮進去的話, 看到的總體其實始終是攻擊力與防禦力的對抗, 現代之所以特殊是在於, 現代槍械讓攻擊力成長到一個程度,使得防禦大致被拋棄, 同時即使重傷也能開槍。 這種情形, 導致必須追求一個非常講究時效的即時癱瘓效果, 而這成為制止力的定義。 但制止力仍舊可以被看成是攻擊力對抗防禦力, 只不過要求的是, 攻擊力以更誇張的比例壓倒人體這個目標。 回到古代的話,各種冷兵器以及防具的效果, 導致了,實際戰鬥時間相對長,(以一個人動武器到戰鬥結束來看) 所以冷兵器持有者受傷可以在更長時間被拖垮, 另外,他受傷也直接影響到後續攻擊力道/速度, 這讓防禦力不管是盾甲/格擋/閃躲,都更容易發揮, 所以冷兵器時代其實不太需要追求制止力, 因為這種時候堆防禦效益高更多。 反而,另外一種情況是, 因為防禦效益太高,可能高到難以破甲, 為了追求有基本破甲威脅的效果, 變成是攻擊力必須跟上防禦力的問題。 ~~~ 額外補充幾點 猛將能身中多箭繼續戰鬥的前提, 往往也是有精良的盔甲抵銷大多數動能與穿透, 而且穿甲類箭頭對於人體傷害威脅就也較小。 無防具決鬥的項目也因此產生了些有趣的分支技巧, 即各種傷害對方並同時確保自己安全的武器態勢與控制方法。 比起制止力,可以說有另一個追求致死力的流派, 類似法國胸甲騎兵的直劍,以及羅馬軍團的短劍, 都是以強調刺擊致死的效果, 但也可能同時獲得了一定程度制止力。 另外,比起制止力本身,一些重型武器除了破甲功能, 相關心理效果的影響也可能更大。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.59.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1683395535.A.683.html
skytank: 箭矢其實對無防或輕防的軟對象傷害超高,要看盾甲類型 05/07 08:48
skytank: 蒙古征歐與征日做對照,蒙軍先鋒以弓箭和投射火器作戰 05/07 08:51
skytank: 該時歐洲防具主流是鎖子甲和皮甲,同期日本防具是大鎧 05/07 08:55
skytank: 鎖子甲善防劈砍 難防箭矢,大鎧善防箭矢 不易防劈砍 05/07 08:57
skytank: 當時日本防具的設計理念以騎射戰,剛好剋到蒙古的優勢 05/07 08:59
skytank: 元日戰爭時期元軍先鋒以弓矢和投射火器確實嚇到日軍 05/07 09:00
skytank: 但殺傷力和戰果和制止力效果比對歐洲軍團效果差多了 05/07 09:02
skytank: 很多如竹崎季長的武士被射成刺蝟還是活跳跳 05/07 09:04
skytank: 但是郎黨和民兵吃上幾箭或被火器碎片打中就屢有傷亡 05/07 09:06
skytank: 所以弓箭制止力效果還是很吃對方是用什麼類型的防具裝備 05/07 09:07