推 afv: 武器盔甲也可以按階級來配置,不同階級有不同款式品質的盔甲 03/12 15:33
→ afv: 武器 03/12 15:33
→ lolitass: 如果年收一百萬 工作五年是五百萬 這樣不算貴? 03/12 16:18
推 lolen: 武器跟盔甲同時也是賺錢工具啊 03/12 17:45
→ saltlake: 那農民兵的本質呢? 03/12 18:12
推 vandervaal: 這是把裝備當成房子、車子來比較的概念嗎 03/12 18:29
→ vandervaal: 就算是車子也是有分營業用車或是展現身份地位的差異 03/12 18:30
→ vandervaal: 不過裝備不會像車子一樣那麼不保值 03/12 18:31
→ vandervaal: 也不會像不動產那樣漲 03/12 18:31
其實我一開始是去查詢手槍、步槍的價格,然後心血來潮去查冷兵器時期的裝備才有這番體悟。如果單以價格來看,武器其實真的沒有貴到買不起,然而武器本質是消耗品,所以才會導致它那麼昂貴
※ 編輯: ccyaztfe (223.140.149.169 臺灣), 03/12/2025 19:46:59
推 ak47123121: 傭兵的盔甲跟武器應該跟計程車司機的車一樣的概念吧, 03/12 19:47
→ ak47123121: 很貴但能賺錢 03/12 19:47
→ kuninaka: 消耗品等於昂貴? 03/12 19:51
→ kuninaka: 衛生紙也是消耗品 03/12 19:51
→ Mezerized: 為什麼要用工人的薪水來比 要穿板甲的不會是工人啊 03/12 22:09
→ Mezerized: the knight and the blast furnace版上也出現好幾次了 03/12 22:16
→ yoyun10121: 消耗品不一定貴, 但就要考慮損耗年限, 極端點幾個月就 03/13 07:03
→ yoyun10121: 壞一件, 那可能就永遠賺不回來 03/13 07:03
推 dickenst35: 來源也是個問題,像我們管制槍械,槍不貴但是買不到 03/13 12:43
推 shirman: 車子、房子、設備也都會壞,所以也是消耗品? 03/13 13:06
→ shirman: 你這只是誤用消耗品的定義,消耗品在一般語境下都是「只 03/13 13:11
→ shirman: 能使用一次的用品」,例如箭(不去撿回來的話)、子彈是 03/13 13:11
→ shirman: 消耗品,但弓、槍不是。盔甲和劍都不是只能挨砍/揮砍1次 03/13 13:11
→ shirman: 就報廢的東西,甚至能使用在不止一場戰鬥,本質上就不會 03/13 13:11
→ shirman: 算消耗品 03/13 13:11
推 CGT: 盔甲如果是鋼鐵做的,即使壞掉也值錢。 03/13 13:31
→ CGT: 彰顯身份的那種做工精良的板甲,和實戰用的盔甲差別很大。 03/13 13:34
→ CGT: 武器也有很多是當工具並用的,例如斧頭、短刀 03/13 14:00
→ autotroph: 非消耗品通常都可以修 年代不同啦 現在很少修了 03/13 14:54
→ sdiaa: 盔甲刀劍都可以修補的... 03/13 15:29
→ sdiaa: 特別是工錢低的地方更是會修補高單價的消耗品 像水管影片 03/13 15:30
→ sdiaa: 常常看到印度巴基斯坦在修理水箱散熱器、傳動軸 03/13 15:32
推 iwinlottery: 有模擬武器商的遊戲 03/13 18:33
推 bill50514: 武器盔甲可以不用 但不能沒有 有時候光是持有這些裝備 03/14 12:37
→ bill50514: 就能迫使對方妥協 日常保養和使用後保養是兩回事 03/14 12:37
→ rogerlarger: 武器鎧甲都能修理啊,高級的還能世代傳家 03/18 08:37
推 Edmon: 結果變成人自己是消耗品XD 03/18 09:10
→ iamoldtwo: 修阿,不然蒙古怎不殺工匠 03/18 19:54
推 katana89: 裝甲車也是啊 裡面的人沒了 車子拖回去再換一組乘員再打 03/20 05:56
推 JOHN117: 巴基斯坦連斷掉的傳動軸都能接回來 03/25 07:26