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1.最近跟朋友玩了二人規則的T&T,覺得''盟軍''很難抵擋住德軍對倫敦的海獅快攻,蘇聯相對來說似乎變得更難救援了,是說有哪位大大研究過二人場的想請問一下意見 2.藉由第一個問題而有了想帶三人場的念頭,我自己想說我跟朋友都玩過了一兩場T&T了,要找第三個新手加入的話應該讓他玩蘇聯嗎? 再來則是一老手兩新手的場次的話,老手應該玩蘇聯還是玩西方比較好? 不知道各位大大的想法是什麼? P.s小弟的T&T只開過兩三次,希望也能遇到更有經驗的玩家一起開一場交流討論一番 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.165.222 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargame/M.1501672597.A.62D.html
tsui1206: 我覺得第一個問題應該就點出了老手適合的陣營,除非是 08/02 20:39
tsui1206: 像某人喜歡暴力控制遊戲時間的…XD 08/02 20:39
mikeyuan: 坐等某人(敲碗 08/02 21:28
yingjoulin: 根據某人開示,老手適合蘇聯 08/02 22:46
yingjoulin: 擔任盟軍或軸心的話另一方就可以打醬油了 08/02 22:46
yingjoulin: 又,妳可以考慮第一年宣戰軸心,如果軸心第一年政治沒 08/02 22:49
yingjoulin: 拉到九以上資源,接下來會很難過 08/02 22:49
nornor0415: 坐等某人(敲碗 08/03 00:44
GGwings: 軸心海獅流目前已經有解,只是盟軍的打法相對受限一些, 08/03 01:02
GGwings: 而且會像遊戲王一樣很蠢的跟軸心互搶先攻權。另外海獅流 08/03 01:02
GGwings: 發明者林公大鈞好像已經研發出對抗盟軍反海獅的新戰法了~ 08/03 01:02
a3415010: 嗯....所以大家的回覆是,一老二新手,老手玩蘇聯、一新 08/03 13:13
a3415010: 二老手,新手玩蘇聯這樣嗎? 08/03 13:13
a3415010: 然後快攻海獅作戰有解了!(眼睛亮 08/03 13:13
unowhat: 海獅bgg有解,基本上就是盟軍第一年如果比德國先動就得 08/03 16:20
unowhat: 全生兵 08/03 16:20
unowhat: 至於老手新手角色問題,其實牽扯你們常玩的同伴的group t 08/03 16:21
unowhat: hinking 08/03 16:21
unowhat: 我們這群人(5人)都傾向盟蘇從一開始就抵制德國到底,所以 08/03 16:22
unowhat: 對我們而言其實德國是很難的 08/03 16:22
unowhat: 畢竟這是個三人平衡遊戲,我覺得唯一要避免的就是新手玩 08/03 16:24
unowhat: 德國,因為盟軍蘇聯很難直接衝突,一個沒有競爭力的德國 08/03 16:24
unowhat: 會讓遊戲超級無聊 08/03 16:24
unowhat: 另外bgg的投票勝率排名 蘇>德>盟,其實是相當有道理的因 08/03 16:33
unowhat: 為常常德盟都會過早開戰,最近的幾場遊戲,我們衍生出歷 08/03 16:33
unowhat: 史上的姑息政策:德軍保證若干年不對盟軍宣戰,盟軍不干 08/03 16:33
unowhat: 涉東歐外交,結果異常的刺激 08/03 16:33
GGwings: 應該說,不管有沒有比德國先動,都還是要生兵,因為德國 08/04 23:49
GGwings: 拿到比盟軍先動的春季卡機會太高,如果僥倖拿到比德國高 08/04 23:49
GGwings: 的春季卡就要趕快宣戰,海軍開上魯爾怒刷一波,基本上德 08/04 23:49
GGwings: 國如果起手準備海軍這樣就廢了,後面還可以法國慢慢推意 08/04 23:49
GGwings: 大利~ 08/04 23:49
GGwings: 盟軍不干涉東歐外交的話,基本上要德國是個守信用的人, 08/04 23:54
GGwings: 不然軸心boom的速度比盟軍快多了,不打海獅流,只要拿下 08/04 23:54
GGwings: 土耳其就很容易兩首都獲勝,畢竟要回過頭要打巴黎其實是 08/04 23:54
GGwings: 件相對簡單的事情啊~ 08/04 23:54
artyman: 第一年就先對德宣戰下馬威 這招還滿猛的 XD 08/05 06:36
artyman: 有沒有人遇過 一開場就英俄夾擊德國? 看德國能撐多久? 08/05 06:38
unowhat: 一定要守信用阿哈哈哈 不然以後就沒人信了 08/05 07:06
unowhat: 玩德國要弄海軍絕對要放柏林阿xd 08/05 07:07
unowhat: 其實遊戲的精髓就在於盟蘇都希望德國不要打自己 08/05 07:12
unowhat: 如果一開始大家圍毆德國 蘇聯會贏得遊戲,在中立國的保護 08/05 07:13
unowhat: 下盟軍會養的肥肥的 08/05 07:13
unowhat: 更正*蘇聯會肥肥的 08/05 07:15
yingjoulin: 蘇聯打不到德國,有波蘭 08/05 18:20
a3415010: 那想請問的是...好像大家都沒玩過兩人遊戲?是不是大家 08/05 19:15
a3415010: 都覺得三人才會開啊?畢竟我也想知道兩人模式到底平不平 08/05 19:15
a3415010: 衡..? 08/05 19:15
artyman: 三國志類型遊戲通常有談判空間 兩人很容易變成零和遊戲 08/05 20:38
artyman: 至於英俄若要聯手夾擊 俄國通常就是要踏進波蘭 這並不難 08/05 20:42
artyman: 我只是好奇 這樣夾擊德國可以撐多久? 08/05 20:45
DVE: 盟軍第一年就對軸心宣戰,是定石也是史實啊(入侵波蘭後假戰) 08/05 21:52
YPPF: 遊戲的第一回合是1936,這樣盟軍對德軍宣戰是哪來的史實呢? 08/06 00:42
YPPF: 1936連八年抗戰都還沒開打... 08/06 00:43
unowhat: 蘇聯根本就不用打波蘭 留著當緩衝 把東歐小國吃一吃 08/06 01:46
unowhat: 德國就會窮死 而且德國是1939侵略波蘭不是36吧.... 08/06 01:48
unowhat: https://goo.gl/j5jMkw 這是之前二版還沒上的投票 08/06 02:00
unowhat: 兩個老手玩德國盟軍 不會發生任何快攻的 只會讓蘇聯開心 08/06 02:01
artyman: 上面投票好像只是選陣營的喜好 針對二版各方勝率 08/06 03:47
artyman: 遊戲作者有在論壇做過調查 請見下篇連結討論第三頁 08/06 03:48
artyman: 他初步統計勝率是 Axis 30.5%, West 33%, USSR 36.5% 08/06 03:49
artyman: 另外好像本版沒人試過德國在夾擊下可撐多久 下次來測試:) 08/06 03:51
unowhat: 被夾擊非常多次 我的經驗是其實如果1936就開戰 08/06 18:13
unowhat: 蘇聯盟軍其實沒什麼戰力 盟軍起始工業太低 蘇聯要七點升 08/06 18:14
unowhat: 德國怕的根本就不是戰爭而是搶不到資源 德國的命脈是東線 08/06 18:16
unowhat: 德國要認真玩殘盟軍或蘇聯基本上第三方幫不上忙 08/06 18:18
unowhat: 只是三人遊戲的重點絕對不是跟對手死嗑 德國想的是打爆 08/06 18:19
unowhat: 其中一邊對我有沒有好處 盟蘇想的是共同推德國有沒有好處 08/06 18:20
GGwings: 討論一個狀況,軸心手上有春季A4卡,在魯爾直接上4艘等級 08/09 19:46
GGwings: 2戰艦,1936年春天直接宣戰上去偷襲英國海軍,期望值至少 08/09 19:46
GGwings: 可以打掉4戰力,36年基本上就廢掉英國海軍,甚至可以封住 08/09 19:46
GGwings: 英國所有海域讓資源只剩下2,基本上蘇俄是沒什麼機會介入 08/09 19:46
GGwings: 的,接下來單純用生產力差距在一年拿下倫敦,英國生產力 08/09 19:46
GGwings: 歸零後法國也很難有戲唱。這樣基本上英國如果沒能在第一 08/09 19:46
GGwings: 波攻勢中給予德國海軍足夠傷害,很高的機會會被德國一拳K 08/09 19:46
GGwings: O,拿下倫敦後德國甚至也不需要太過防禦東線,只要兵力足 08/09 19:46
GGwings: 夠碾過法國(並不難),柏林放給蘇俄拿我還是勝利啊~ 08/09 19:46
unowhat: 樓上說的很有道理 我覺得秘密加兩點盟軍兵力真的還不錯 08/10 15:56
a3415010: 請問多盟軍兩點軍力拿去貼補法軍能有足夠的威嚇力嗎? 08/10 16:41
a3415010: 還是那兩點拿去增產英國本島的艦隊比較有效? 08/10 16:41
unowhat: 絕對不是法國 因為法國不會被春季進攻(馬其諾除外) 如果 08/12 00:10
unowhat: 盟軍想要都可以把英軍移進法國 但相反的放法國對於春季 08/12 00:10
unowhat: 的海獅根本幫不上忙 08/12 00:10
GGwings: 我個人覺得,與其開場多補兵力,不如加一點開場工業值, 08/12 10:35
GGwings: 這樣對軸心搶不到資源的壓力才夠大,會很大程度的提高軸 08/12 10:35
GGwings: 心海獅的成本... 08/12 10:35
unowhat: 如果你說的是前一兩年的話 盟軍升工業對防止快攻完全沒 08/18 02:08
unowhat: 幫助呀 08/18 02:08
GGwings: 主要的點是提升起始工業一開始多了一點可以靈活應用的生 08/20 08:47
GGwings: 產力,另外就是軸心如果打海獅就是放棄一部份的資源,盟 08/20 08:47
GGwings: 軍蘇聯外交處理得好的話,其實可以拉高軸心宣戰的成本, 08/20 08:47
GGwings: 因為要是沒封鎖好,盟軍的生產力搞不好還會高過軸心,這 08/20 08:47
GGwings: 嚇阻力比起一開始多2隻兵大多了 08/20 08:47
GGwings: 喔喔!我的多補工業,是指要調整起始設定來削弱海獅的部 08/20 08:48
GGwings: 份,以現在版本起始的盟軍起手當然是全灌兵力沒錯 08/20 08:48