推 moonjimmy : 講解得很清楚 04/05 20:52
推 blackwoods : 認真文大推!!! 04/05 21:15
推 lex65536 : 沒玩戰艦也推!! 04/05 21:25
推 iamstudent : 這篇的論點是魚雷的射程可以有更多捕捉到敵人的機會 04/05 21:47
→ iamstudent : 可是我想知道另外一個問題,魚雷通常是多遠命中的? 04/05 21:48
→ iamstudent : 假設敵人行進都不會轉向,所以魚雷都能發揮最遠射程 04/05 21:49
→ iamstudent : 感覺其實不太有說服力 04/05 21:50
→ iamstudent : 太遠又太久的預設感覺非常不可靠 04/05 21:51
→ iamstudent : 真正的有效射程應該其實都沒那麼長才對吧? 04/05 21:52
→ iamstudent : 問題在於可接受命中率的有效射程到底是多少? 04/05 21:54
→ iamstudent : 如果小於短程魚雷的射程,那麼應該毫無疑問選高速的 04/05 21:55
→ iamstudent : 反之就是選長程的 04/05 21:55
推 YukiPhoenix : 看習慣 minekaze換射程長的我也放不太到… 04/05 22:30
推 iamstudent : 另外我也發現我問法的有問題存在 04/05 22:32
→ iamstudent : 比較快的魚雷,有效射程應該也比較長 04/05 22:33
→ iamstudent : 而且發射到命中的時間變短,意味敵人在時間內跑不遠 04/05 22:35
哈哈!
這就是我下一個要探討的主題~
→ lsslss : 基本上雷速越高是利大於幣 但是高速短程跟慢速長程 04/05 22:47
→ lsslss : 則是玩家適性問題 擅長抓前置量的玩家在射程的需求 04/05 22:48
→ lsslss : 比較容易大於高雷速的需求 對於不善長抓前置量或 04/05 22:50
→ lsslss : 是有技術玩中近距離接戰 那麼高雷速的需求會比較大 04/05 22:53
※ 編輯: A1pha (123.194.89.101), 04/06/2015 09:34:48