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其實以前這種數據研究我都是只貼PTT的@@ 但是受到QB的影響後,開始用錄影片的方式傳播~ 總之, 因為之前在巴哈看到一篇關於DD的使用攻略, 該攻略寫得滿好的, 但是裡面寫到關於魚雷該選擇射程或是雷速的時候, 主張一律選擇雷速61節以上的魚雷而不論射程。 對於這一點我有不同的意見,我不認為一味選擇雷速會是一個正確的選擇, 於是著手研究了一下射程的重要性, 最後以「最大迎戰角度」這個數據當作基準來闡述射程的重要性, 並以此為基準作雷速和射程取捨的評判標準。 總之我把這些心得整理成下面的這部影片了, 大家可以參考一下: https://youtu.be/XOZovcYDH8M
-- 話說2007年BraDLey被DFA到教士後,放話砲轟豆爺。 傳說於97年上任的豆爺是這回答的... 豆: Guys like Milton BraDLey...What? So what? Who are you? Who are you Milton BraDLey to try to test Billy Beane a proven GM for 10 years? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.89.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1428235948.A.601.html
moonjimmy : 講解得很清楚 04/05 20:52
blackwoods : 認真文大推!!! 04/05 21:15
lex65536 : 沒玩戰艦也推!! 04/05 21:25
iamstudent : 這篇的論點是魚雷的射程可以有更多捕捉到敵人的機會 04/05 21:47
iamstudent : 可是我想知道另外一個問題,魚雷通常是多遠命中的? 04/05 21:48
iamstudent : 假設敵人行進都不會轉向,所以魚雷都能發揮最遠射程 04/05 21:49
iamstudent : 感覺其實不太有說服力 04/05 21:50
iamstudent : 太遠又太久的預設感覺非常不可靠 04/05 21:51
iamstudent : 真正的有效射程應該其實都沒那麼長才對吧? 04/05 21:52
iamstudent : 問題在於可接受命中率的有效射程到底是多少? 04/05 21:54
iamstudent : 如果小於短程魚雷的射程,那麼應該毫無疑問選高速的 04/05 21:55
iamstudent : 反之就是選長程的 04/05 21:55
YukiPhoenix : 看習慣 minekaze換射程長的我也放不太到… 04/05 22:30
iamstudent : 另外我也發現我問法的有問題存在 04/05 22:32
iamstudent : 比較快的魚雷,有效射程應該也比較長 04/05 22:33
iamstudent : 而且發射到命中的時間變短,意味敵人在時間內跑不遠 04/05 22:35
哈哈! 這就是我下一個要探討的主題~
lsslss : 基本上雷速越高是利大於幣 但是高速短程跟慢速長程 04/05 22:47
lsslss : 則是玩家適性問題 擅長抓前置量的玩家在射程的需求 04/05 22:48
lsslss : 比較容易大於高雷速的需求 對於不善長抓前置量或 04/05 22:50
lsslss : 是有技術玩中近距離接戰 那麼高雷速的需求會比較大 04/05 22:53
※ 編輯: A1pha (123.194.89.101), 04/06/2015 09:34:48