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※ 引述《konny (冷月如刀)》之銘言: : 在我的感覺看來 : WG設計動態裝甲排其實著重在交友 交友不用組隊就可以交了啊 我個人是覺得方便你解任務 大家都進場了就順便組起來 就算他只打了一砲傷害 你自己就可以少打一砲(如果他打傷的車種對的話) 這場打完就可以離隊說byebye了 : 路邊看到志同道合的玩家就撿起來+好友的意思 : 我打野團 會盡量加動態裝甲排 : 然後發語音呼叫打招呼 : 中文一次 台語一次 英語一次 日語一次 : 可是...到目前打了應該兩三百場.... : 從來沒有人回應我 : 我很確定我的麥克風沒問題 : 自組排都用得好好的 : 可是動態裝甲排就完全沒人理我 大部份人沒在用遊戲內部語音吧... 你想用mic跟隊友溝通 除了跟好基友組隊 進有語音的公會找比較實在 : 連打字都不太回 然後一場打完就"勞燕分飛"了 : 這讓我很納悶 : 真的有人從動態裝甲排裡找到戰友過的嗎? 沒在找戰友的 解任時順便pick幾個打打幾場就散了 我是有一次打到快結束了 閒著沒事看到有人組動態 就按同意了 結果出來發現組排任務解掉了 我不確定他傷害是我按同意前打出來的還是之後打的 大家以後有任務時 可以試看看打完亂組這場打很好的 搞不好這種事後組還可以解掉 XD 總之反正大家都進同一場了 有組隊任務在身時 猴子亂組我覺得按下accept也無妨 反正這場打完大家都再見了(笑) -- 德國年輕人要整裝肅容: 如獵犬般敏捷,如皮革般強韌,如克魯伯鋼鐵般堅硬                   -阿道夫.希特勒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.64.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1435594227.A.F15.html
LWK : 1000經驗加減賺 06/30 00:23
youthyeh : +1,組了沒損失,多一輛車幫忙衝傷害也不錯 06/30 01:20
GeraldLiu : 原來動態裝甲排是進場後才組的。看了這篇我才懂了。 06/30 11:44