→ chewie : 官方應該不會讓美規系統實裝 不然就單方被虐啦XD 07/14 14:45
→ Yijhen0525 : 華盛頓號在第三次所羅門海戰,靠者雷達射控 07/14 14:50
→ Yijhen0525 : 九發全中霧島 07/14 14:50
→ Yijhen0525 : 官方應該是不可能實裝雷達射控系統,那樣太IMBA 07/14 14:55
推 moelin2007 : 為啥大部份的人預判是用距離而不是用"秒數" 07/14 14:56
→ Yijhen0525 : 戰艦只要根據系統計算好的前置射擊,根本不用玩 07/14 14:57
推 BUMAS : 是說7分鐘內命中9發啦,不是一輪9發全中吧 07/14 15:01
推 BUMAS : 而且華盛頓那次的戰果其實仰賴了隊友奮勇吸引敵方注 07/14 15:09
→ BUMAS : 意 07/14 15:09
推 pain0 : 個人覺得除了打DD以外前置量不太難抓,垂直的差距 07/14 16:04
→ pain0 : 比較難,差一點點就打不到。 07/14 16:05
推 yankeefat : 北卡:幹 07/14 16:30
推 Yorktown : 沒改變航線的情況要中不難,我開紐約有灌四發裝甲 07/14 16:54
→ Yorktown : 區直接秒殺 07/14 16:54
推 Yorktown : 9公里以下很好中裝甲帶,除非太歪不然就算DD轉向砲 07/14 16:58
→ Yorktown : 彈飛的速度也快 07/14 16:58
推 Yorktown : 15公里以上比較需要技術跟經驗,要判斷敵我航向速 07/14 17:02
→ Yorktown : 度,像是同航但是船頭對內側還是外側對著彈點有差 07/14 17:02
推 mark0912n : 沒改變航向很簡單啊 但是從發射到彈著都幾秒了... 07/14 20:04
→ mark0912n : 基本上超過一定距離 打中裝甲區都是運氣... 07/14 20:07
→ NanaMizuki : 我覺得那種練法學不到什麼的 每台彈道都不一樣 07/14 21:26
→ NanaMizuki : 低初速高拋彈道跟高初速平直彈道 07/14 21:27
→ NanaMizuki : 前置量差十萬八千里 07/14 21:27
→ NanaMizuki : 要練瞄準就是 你想讓哪台命中更好就是多開那台 07/14 21:29
→ beiowolf0615: 給某樓,那個場夜戰的倒楣鬼是南達 07/14 22:38
推 BUMAS : 肉身菩薩,為了隊友吸引對方火力,讓華盛頓偷偷摸上去 07/14 22:53
→ BUMAS : 其實說起來華盛頓的戰果不能說完全是雷控射擊的功勞 07/14 22:54
→ BUMAS : 靠著南達的犧牲,硬是被他摸到霧島的8公里內開砲 07/14 22:54
→ BUMAS : 霧島根本來不及反應就被打殘了 07/14 22:56
推 moelin2007 : 建議:用砲彈需要的"秒數"算前置 07/14 23:00
推 ammor : 純看秒數不準,敵艦速度也要考慮進去 07/14 23:35
推 JOHNJJ : 這遊戲巡洋艦超變態 射數超快 又沒彈藥限制... 07/15 00:57
推 Yorktown : 敵方速度不同秒數就不能概括來用啦 07/15 06:43
→ Heeida : 這遊戲玩戰艦真的只是為了浪漫QQ 07/15 08:55
→ srx00000 : 請拿出你家的計算機 07/15 18:24
→ srx00000 : (目標速度*炮彈飛行秒數)/距離=提前量 詳細不用說吧 07/15 18:25
推 moelin2007 : 航速當然要考慮阿 難道用"距離"預判的就不考慮航速 07/15 21:10
→ moelin2007 : 嗎 不可能吧\ 07/15 21:10
推 kaltu : 看煙的留存時間算秒數啊,我是用3.4秒來算 07/21 22:31
→ kaltu : (預估時間/3.4)*對方煙長=預瞄長度。這樣可以保證擊 07/21 22:33
→ kaltu : 中航向航速不變的煙囪 07/21 22:33