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最近裝了以前沒用過的mod 是滿好用的 只是這幾天常常會卡頓卡頓 其實這模組我只需要他的火炮4基準點 跟落彈時間 其他都還好 畢竟以前也沒在用那些五A謀A 火炮4基準點就是那瞄準圈上的4顆較大圈圈 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201507/bb3bcd11c6f3ea9396286fbb40c99499.JPG
這個真的很好用 他能幫助你預測受地形的影響下的落彈位置 只要中心點與兩側的基準點在同一線上 落彈位置為此線上 如果中心點與兩側基準點成一個三角形 落彈點則為此三角形面積 想請問版上的各位 還有什麼準心模組有支援這種基準點的呢 -- 當戰艦世界也退燒後 WG要用什麼擴張版圖呢? A)重製戰機世界 B)潛艇世界 C)星艦世界 D)倒閉-請玩家回到真實世界 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.224.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1438573336.A.682.html
gcobc36557 : 自走砲哪有砲彈一定落在哪邊的規則啊? 08/03 11:46
這是火炮瞄準的理論方式 實際上當然會受到準度與距離影響 只是說這種基準點能幫助你做地形影響落彈的預測
iamstudent : 我還是覺得很奇怪,原本的圈不就已經顯示範圍了? 08/03 12:25
iamstudent : 看那個圈不就知道地形了? 08/03 12:25
XDGC : 我都裝SPG開啟狙擊模式mod,用起來更直觀 08/03 12:29
fransice7 : 自走砲射擊落點會受很多因素影響,不只有RNG 08/03 12:39
fransice7 : 自走砲與目標兩者海拔高度差都能影響落點 08/03 12:39
goldensnitch: 原本的圈圈我不太會看 沒有基準點來的直觀 08/03 12:40
goldensnitch: 所以之前會切G進狙擊模組看 再切出來打 08/03 12:41
goldensnitch: 那個狙擊模組是不錯用啦 但拿來打動來動去的不好瞄 08/03 12:42
goldensnitch: 所以有其他模組有附基準點的嗎? 08/03 12:44
fransice7 : 還有敵人姿勢,雖然敵人姿勢不會影響落點 08/03 12:45
fransice7 : 但是還是要修正瞄準點;敵人姿勢我指上坡下坡那種 08/03 12:45
換了一組除了落彈時間外都是原裝的準心 但是...誰能告訴我為什麼會顯示兩種距離!? http://i.imgur.com/6Zwt8PJ.jpg 276M 應該是正確的距離 61M 如果是正確的話 我這台肯定是隱形砲車 不然就吃了無敵星 ※ 編輯: goldensnitch (114.38.224.208), 08/03/2015 16:33:13
fransice7 : 不知道,沒用過那個mod 08/03 16:49
fransice7 : 你要去找該mod的說明文件 08/03 16:50
HuMirage : 61是直線距離,276是砲彈拋路線的路線距離? 08/03 21:17
goldensnitch: 不可能 你知道50M強制開光嘛 那距離下開火 讓砲彈飛 08/03 21:23
goldensnitch: 是要打去太空再掉下來嗎?這比304的拋射角還誇張了 08/03 21:24
b97505048 : SPG推薦用Battle Assistant 08/04 01:53
b97505048 : http://tinyurl.com/oaqx6m9 08/04 01:55
henry4621 : 推樓上 超好用 08/08 04:00