推 NightsWatch : 我也覺得一波流要贏的關鍵在於捅穿敵人弱線時是否 10/09 06:06
→ NightsWatch : 能正確分兵推進/救家。 10/09 06:06
→ ghchen1978 : 想太多..聽得進去他就不是紅猴了... 10/09 08:12
推 ccc101419 : 這不是自己能夠控制的,無所謂堅持不堅持的問題,猴 10/09 08:48
→ ccc101419 : 群才不聽你的( ̄▽ ̄)” 10/09 08:48
推 ccc101419 : 但是我會在家裡附近等著reset就是了 10/09 08:50
推 sarspieya521: 今日美猴團沒有極限,RRR戰術崛起!!! 10/09 11:29
推 coldfrost : 真的之前一場高勝率就這樣被殲滅了 10/09 20:15
推 youthyeh : 一波流就是抱著不成功便成仁的決心,真的不知道一波 10/10 02:04
→ youthyeh : 流然後又很保守把這線塞成停車場是什麼心態 10/10 02:05
→ youthyeh : 尤其都點亮大半的敵軍了還在龜龜龜,真的無言 10/10 02:08
真的
一波流最怕的就是
一波回堵流.....
更慘的就是
一波放生流
眼看明明有著數量優勢(10:5一類)可是大家龜著不動
身先士卒帶頭衝出去吸砲
回頭一看大家還都是躲在岩石後面
然後因為技術不好,每次抽插都換不到血
抽插到後來優勢數量變劣勢數量....
推 Dcpp2015 : 一波流就是要打圍爐的,不敢圍爐那就是-.-,拖太久 10/10 06:55
→ Dcpp2015 : 反而被對方夾殺的份。 10/10 06:55
※ 編輯: uwmtsa (129.89.95.227), 10/13/2015 04:02:22