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以前的撞擊機制是以血量來決定的 例如一艘蒙大拿在沒有副砲和其他火力影響下,去撞一艘大和,大和是不會直接沈船的 之前貌似WG有要修改撞擊的機制 於是早上的一場莫名其妙的意外就發生了 先上影片 https://youtu.be/GQZEDKoa7_k
47000血的出雲朝我剩下17000血的大和衝撞過來 我沉了這沒有異議,但是他居然沒有沉啊ˊ口ˋ 剩下9000血在那邊賴活著,而看RP確定對方是沒有防撞旗的 而下面這是在一個實況主的精華片段翻到的 https://youtu.be/ZWIOdtYUxvE
一樣是兩艘戰艦互噜,從側邊擦過去 這樣的擦撞扣血貌似是按照血量的%數去扣的 所以現在到底有沒有一個確定的擦撞機制可以參考呢.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.190.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1444801777.A.FD2.html
colin1120 : 等等 為甚麼最大血量會變動?10/14 14:04
有時候回血就會這樣,我也不知道XD
tony77731 : 相撞速度不快 雙方只會扣25~50%總血量10/14 14:22
tony77731 : 兩邊都扣2萬多 你死了他沒死很正常吧?10/14 14:23
什麼時候多了這個設定啊XD 有Patch Note可以看嗎?
chyou2003 : 你是走中路出來被包圍?XD10/14 14:23
沒這麼無腦直接衝中,有興趣我再放RP上來吧
curiserosi : 用訓練房就能知道了10/14 17:57
curiserosi : 2艦慢速接觸,不會一次扣光10/14 17:58
curiserosi : 或是雖然速度快,但是擦側邊10/14 17:58
curiserosi : 都是會扣一定血量,直到一方先死10/14 17:59
curiserosi : 所以血多的船發現對方要撞你,跑不掉的時候10/14 18:00
curiserosi : 要往對方的方向轉10/14 18:00
curiserosi : 比較容易閃掉之外,會比較有機會變成擦邊10/14 18:02
curiserosi : 看樓主的影片應該是速度還不夠快,所以沒有直接扣10/14 18:09
curiserosi : 最大血量10/14 18:09
curiserosi : 順帶一提,遊戲有把反作用力做出來喔XD10/14 18:11
curiserosi : 不過照理應該是相撞的地方爛掉才對10/14 18:12
撞完他就往回彈了XDDDD ※ 編輯: cyhscat (59.115.190.173), 10/14/2015 18:47:32
pain0 : 我有開新墨西哥撞古鷹,對方五千 10/15 01:14
pain0 : 以下我滿血,撞下去他死我扣兩萬多… 10/15 01:14
pain0 : 也也有撞過dd,直接攆過超爽der 10/15 01:15