推 norta : 兩隊夾擊不合計其實有點微妙的合理 畢竟中隊長不同 10/30 00:25
→ norta : 但是如果要更合理化應該要有一些增益效果......嘛 10/30 00:26
不能這麼說啊,兩隊機隊在作戰彈性上就已經好太多了
再給予額外的增益等於是針對日航的Buff
美航的制空配置會更加常見
就是個0和的結果
推 JLintopPG : 推有趣 10/30 00:29
推 iamnotgm : 防空砲一樣是這樣算機率並且相乘的嗎 一台船的各防 10/30 01:16
→ iamnotgm : 空圈會分開還是加總再除? 10/30 01:16
以#1MBFwlup這篇的Farragut的防空為例來說好了
可以分為三個火力區間
5.0km的5吋砲 12dps
3.5km的40mm 38dps
2.1km的20mm 15dps
那麼若是飛機在2.1km的距離內,擊落判定的總DPS=12+38+15=55
以A5M的存活性1150來說
在Farragut的最大火力範圍內的每秒擊落率是55/1150=4.782%
意思就是整艘船的防空視作一個單體
另外AA聲光效果純粹只有美術價值,實際上進入防空圈就開始擲骰了
至於複數機隊進入船隻的防空圈的情況
比較接近像是船隻對範圍內的航空機施加的群體Debuff
推 iamnotgm : 然後這篇最後結論根本買了樂透說明天我就要中頭獎了 10/30 01:18
→ iamnotgm : w 10/30 01:18
推 jiashyan : 好奇問一下。為何美兩隊艦戰會打輸日三隊艦戰? 10/30 01:52
如果是上面的推導來說,在任何階級下美航的勝率會比較高
不過就僅止於勝率,實際上被逆推的情形也可能是有的
一切都是機率
推 HcaS : 推一個 10/30 02:04
推 srx00000 : 結論:玩WoWS跟玩艦娘一樣,先洗臉再說 10/30 03:10
有時候打不掉飛機真的很幹
尤其是脆弱的日航FT對上美軍TB之類的
推 Becuzlove : 500倍是殺洨啦XD 10/30 03:14
噓 trowa1233 : 怎麼沒提到二項式太難算就用常態分配查表呢 10/30 03:50
推 trowa1233 : 都還給老師了 還是算了ww 10/30 03:54
我沒有有系統的學過機率什麼的
真的不知道該怎麼應用在這個上面
所以就用用最基本的公式推推看,實際上也很難預測交戰後折損的複雜狀況
推 CHISN : 我也認為空戰是機率,更重要的是,如何決定勝負? 10/30 06:04
→ CHISN : 而這個過程就是遊戲藏起來的機率密度分佈 10/30 06:06
→ CHISN : 還有..為什麼飛機剩一架的時候,特別難掉? 10/30 06:14
我想你指的是對方剩一架卻很難打下來對吧?
那應該純粹是錯誤的歸因,通常是因為你本身的FT在交戰後會有耗損
所以DPS也會掉一定的比例
如果以公式上來看擊落的機率與目標的殘餘數量是完全無關的
→ CHISN : 所以骰子是否一架對一架各自骰呢? 10/30 06:16
可以想像成:整個中隊的飛機都針對敵方特定一台攻擊
所以是擊落機率=總DPS/敵方單體存活性
推 ConSeR : 推有趣 不過依照WG的尿性 應該還有更多隱藏數據存在 10/30 10:37
我了解,其實這個說法還是有很多難以解釋的地方
像是單隊交戰時有時候會有一秒擊落兩台的情況
這是內文中的理論無法解釋的
另外還有像是同級的戰機交戰結果通常不會差太多
從公式上看來取得先手的人有很大的機率會勝出
但是經驗上來說很常會打到剩下1v1或2v1的情形
這些都是有待解答的問題
※ 編輯: deluxe (140.112.7.214), 10/30/2015 13:29:33
推 kokal : 5inch是5秒1發,所以最大dps是12*5+38+15=113,有指定 10/30 14:12
→ kokal : 和開AA 就是(12*5*6+38+15)*1.5=619 約50% 10/30 14:13
你把開砲頻率跟傷害還有種種問題混為一談了
首先,AA的運作根本沒有經過主砲組、副炮組的彈道運算
純粹只是數字上的加總,從這方面看來根本沒有所謂開砲頻率的問題
DPS就是DPS,會影響的因素只有技能、指定目標以及防禦火力消耗品
防禦火力消耗品啟動時將提升大口徑炮到6倍,再加上指定目標的話
擊落機率=[(12*6)+38+15]/1150=10.87%
這才是正確的機率。
※ 編輯: deluxe (140.112.7.214), 10/30/2015 14:48:24
推 iamnotgm : 樓上我覺得你算錯了 10/30 14:43
這是因為127mm是高平兩用炮產生的誤解
他那樣算法的DD防空值已經超過列星敦了,常識上來說就是不可能
※ 編輯: deluxe (140.112.7.214), 10/30/2015 14:51:40
推 kokal : 我把舊制的dps拿來這邊用了...這是新制的算法 10/30 15:16
推 kokal : 每5秒才會有一次50%,其他4秒只有6% 10/30 15:24
→ kokal : 上一行是指舊制的算法 10/30 15:32
對所謂舊制沒有研究,在此就不另行討論了
推 andy905241 : 船的防空5km 10DPS 如果有10組砲 DPS會加起來嗎 10/30 15:41
→ andy905241 : 阿 是個別運送 眼殘了 10/30 15:42
在港口的防空數據介面呈現出來的就已經是最終值了
並不是單一炮門的貢獻度,而已經是整體的結果
→ Dcpp2015 : 日航FT要吃美航TB,對方有點機槍手的話,還有可能被 10/30 16:15
→ Dcpp2015 : 反吃1~2台,雖然用1~2台換對手6台TB還是很賺就是 10/30 16:16
說到這個機尾砲手的DPS依舊還是隱藏數據
推 ConSeR : 不知樓主有沒有玩過戰錘40k或homeworld2之類的RTS, 10/30 17:19
→ ConSeR : 裡面的單位是以小隊為基礎,我覺得wows裡的機隊有這 10/30 17:19
→ ConSeR : 類遊戲的影子,有可能是機隊各機擁有自己的血量和 10/30 17:19
→ ConSeR : 攻擊力,但沒顯示出來,而各機鎖定目標則是隨機的, 10/30 17:19
→ ConSeR : 擊中機率可能也是隨機的。因此高階機種肯定比較耐 10/30 17:19
→ ConSeR : 打,而不會一碰就碎 10/30 17:19
我的說法並不是個人的猜測,是有理論的根據的
http://goo.gl/Ek10Uh
我想這個網站應該是有官方的成分參與,不必質疑它的可信度
我所作的是根據現有的計算法則去推估可能的情況罷了
推 ConSeR : 因為8階FT在我睦月頭上晃了大概1分鐘才掉1台 不大可 10/30 17:25
→ ConSeR : 能是機率擊落 10/30 17:25
那就要看對方FT在你附近的距離是多少了
我這邊做了一個小估算:
假設對方是第四技+20%FT存活性的F4U,始終待在睦月的最內AA圈的情況下
在30秒內完全沒有被擊落的機率~38.2%
在60秒內完全沒有被擊落的機率~14.6%
我覺得應該還算是合理的範圍內
※ 編輯: deluxe (140.112.22.252), 10/30/2015 18:08:21
推 ConSeR : 那個網站直接就是官方的說明了吧…而且說明方法是 10/30 18:41
→ ConSeR : 用擊墜機率來講,你的想法應該八九不離十了 就當我 10/30 18:41
→ ConSeR : 沒題吧 10/30 18:41
推 diablo81321 : 鳳翔居然還有兩京分之一的機率空戰贏中途島 Shock 10/31 19:54
推 Expend : 大推分析 11/02 16:44