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前幾天用陽炎吃掉衝煙的天城, 想說放個RP並騙騙P幣,乾脆整理篇對煙霧跟加速的理解。 設想的主角依然是T8吹雪(雖然我已經賣掉了XD), 不過在煙霧跟跑速的使用時機上中高階日驅應該沒有太大差異, 另外,我玩驅逐是傾向"總之先活下來,留得青山在"的類型, 使用煙霧跟加速的心得也是以提升生存性優先。 ------------------------------------------------------------------------------ 【引擎加速】提升最大航速8%的主動消耗品,啟動時也能更快的加減速。 在中低階場通常用開加速來趕路或近距離外送魚雷全餐, 但若是吹雪跟陽炎這兩個不起眼的胖子,加速還有被點亮時從美驅眼皮落跑的作用。 本森跟佛萊徹的隱蔽稍微輸給吹雪跟陽炎,但基礎航速贏了一截, 本森&吹雪(38&35)、佛萊徹&陽炎(36.5&35)、基靈(36), 高階美驅有機會帶AA(這邊我不是很確定,我的美驅只爬到T5...), 吹雪跟陽炎開加速提檔後剛好不跑輸同階美驅。(再噴個煙就安全了) (如果在開闊水域被毛驅跑進開光距離,十有八九是日驅的問題, 這時只能期待毛驅吃雷、毛驅炸彈藥庫,坐等回港吧。) 另一個使用加速保命的情形是躲艦攻魚雷, 不過我通常會配合使用煙霧,這邊留到煙霧部分處理; 總之在吹雪跟陽炎的場,除非對面只有日驅、進入殘局或其他必要情形, 否則我通常會扣著加速保命。 ------------------------------------------------------------------------------ 【煙霧】製造視野上的牆壁 (話說公測後WG大砍魔法煙霧的持續時間跟使用次數,剛開始繳了不少學費... 那時還妄想著打煙霧黑炮,直到4X場後發現親兒子敗率衝破7成才夢醒XD) 除了T10島風&基靈以外,T9以下的美日驅互撞,通常情形是日驅取得視野, 有選擇先手開炮(一般來說不建議)或掉頭落跑的空間, 但美驅的隱蔽也不算差,就算日驅有隱蔽優勢, 航向不對的話在轉向時被美驅搶進相互開光距離的機會也不小, 通常會是日驅轉向,運氣不佳的話吃個兩輪砲擊,噴掉3~5K血後開煙開跑速。 這邊再提兩個進一步的習慣: (一)與美驅相互點亮後,如果能得到巡洋隊友的掩護就不開煙。 如果玩驅逐時有保持抱大腿(X),跟巡洋戰艦組團(O)的良好習慣, 就算被美驅點亮也不會被單方面壓著打,開煙反而幫美驅消點,遮掉隊友視線。 我在這種情形下會開加速,視情況開炮(製造美驅轉頭跑的壓力)但不開煙, 在自己消點後看殘餘血量決定要靠攏船團還是再次掉頭,把美驅點出來給隊友打。 (二)若被逼到開煙,開煙消點後別停船,應該死命往安全方向(通常是巡洋隊友)跑 日驅在開光距離碰上美驅毛驅,或是睦月、峯風碰上初春、吹雪, 基本上砲戰是被單方壓制的...身為被壓制的一方雖然能靠煙霧救命, 但煙霧CD時再一次被美驅抓到的話就只能等死,躲煙霧拚反殺是作死。 最多就開完煙消點後,扭過船身對煙霧盲射魚雷,看能否幸運收掉衝煙的美驅。 放個蹲煙後被抓死的反例,(0.5.1.4自己打的吹雪,應該是升階前的最後幾場) http://tinyurl.com/peg2g9j (mega的RP連結) 這場是北方的雙點制海權,沒CV,對面4DD我們3DD。 開局7分鐘走123線的初春跟雙睦月就被我跟隊友抓光, 第一隻睦月就做了開煙後蹲在煙內的作死行為。 另一個煙霧用途是用來躲艦攻魚雷, 每一版艦攻的進場速度與距離、啟動魚雷引信的距離還有雷速都可能調整, 我只能說目前版本下身為沒玩過航母的驅逐艦長, 覺得艦攻魚雷帶來的直接威脅還過得去。 這邊提的躲魚雷是指躲交叉雷,也就是落單的日驅在複數魚雷機時如何保命, 吃到交叉雷不死也殘,這種情況下跑速跟煙霧都不能省。 發現被2隻艦攻針對的情形: 1.開跑速跟防空(配合ctrl指定),調整船頭或船尾角度。 2.通常第一隊魚雷機會從側面或側後方進場, 當最近的艦攻從3~4公里持續逼近(畫面上降低高度)時開始迴避。 3.同時開煙(1)、減速(2)、繼續轉向讓屁股朝艦攻(3)、關防空(4), 甚至些微倒船也沒關係。(總之就是按T、SSSSS、Q/E、P) 4.利用開煙造成忽隱忽現的效果妨礙CV艦長判斷DD走位(同時偷偷剎車), CV在艦攻進場前只有一兩次微調投彈方向的機會,不然就得放棄該次攻擊重新進場。 在目前版本下很容易投成過遠(魚雷從船頭前方經過)或過近(魚雷是啞彈)。 5.躲掉第一波魚雷後立刻滿速往安全方向走, 在目前版本下單一艦攻不算是特別高的威脅, 繼續蹲煙的話反而可能吃到第二隊艦攻的盲雷。 (當然這些都是最後手段了,最好的保命方式還是抱巡洋大腿。) 以上差不多是用煙霧保命的心得,接著是煙霧黑炮跟煙霧雷的部分。 ------------------------------------------------------------------------------ 【煙霧黑炮】 日驅主炮只有差強人意的射速,煙霧效果又是三系最弱(沒記錯的話?), 況且煙霧對日驅來說又是保命符,所以我自己只會在幾種情形下玩煙霧黑炮: 1.需要重置對面的CAP進度。 2.需要強攻對面CAP圈。 3.有收掉殘血巡洋的迫切必要。(例如點數或時間不足) 4.進入殘局,不洗白不洗。 也就是在不煙霧黑炮就會輸還有沒有扣煙的必要時才會這樣玩啦。 【煙霧雷】 其實沒有特別整理的必要,在一般情形怎麼雷戰艦蹲煙霧時依樣畫葫蘆就好了, 這邊提的是如果戰艦有防雷意識,進行S型迴避同時衝煙下該怎麼處理: (當然煙外要有人開視野,最好是單挑的情形,敵人過多的話不適合) 圖示: □ □(BB) □ ︾ DD航向 │ ↑ │ 雷 ←┤ ┌─│──┐│ │ ↓ ││ │ ││ │ □〉──┘ │ (DD) │ │ │ └─煙霧─┘ 以S型迴避中的戰艦為目標,從船頭雷擊的效果不佳, 比較好的方法是搶到大側面,就如圖示情形, 如果是大側面,在3~5公里的距離,以陽炎的高速雷收掉滿血戰艦不是問題, 要特別觀察戰艦主炮方向,在這距離高階戰艦光用副炮就能A死DD, 貧血DD更吃不起戰艦的近距離主砲齊射。 最後放個陽炎成功吃掉天城的RP,(0.5.1.4版) http://tinyurl.com/jzqqbzf (mega的RP連結) 這場是冰山的三點制海權,無CV; 我們DD是基靈、佛萊徹、陽炎、陽炎(我)、吹雪。 對面DD是島風x2、陽炎、本森、吹雪。 1.開場我跟吹雪衝C點,在隊友最上的幫忙下佔點並收掉本森。 2.中場開往B點,對D5、D6的缺口盲射魚雷,用主炮收掉殘血吹雪,魚雷打殘島風。 3.後盤前往A點,有隻正在撤退中的滿血天城,發生了天城衝煙情形。 ------------------------------------------------------------------------------ 通往島風之路剩一半多一點了,考慮買個P帳走完最後一段。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1450683521.A.0A6.html
ttnkuo : 唉,日驅最後都只能遠遠打雷=.=,小弟從五階開始打 12/21 16:12
ttnkuo : 聽說要打到十階? 12/21 16:12
NerVGear : 不想丟魚雷你就玩毛驅或美驅阿 12/21 16:16
NerVGear : 然後我發現馬漢其實比戳春強XDDD 12/21 16:16
oscar1234562: 毛驅是什麼 12/21 16:27
Uhlan : 毛驅就蘇驅啦 12/21 16:31
YomiIsayama : 煙霧雷那張圖跟我昨天半夜畫的一樣XD 12/21 16:58
YomiIsayama : http://i.imgur.com/VaeMmui.png 昨天我在置底畫的 12/21 16:59
YomiIsayama : 不過我是那個CA... 12/21 17:01
Uhlan : 如果面對CA我就不敢這樣玩了XD 12/21 17:08
enchyi : 現在的馬漢絕對比戳春強啊...砲戰屌打 也可以黑雷 12/21 17:24
kazanesou : 有請府立現身說法 12/21 17:29
enchyi : 先買這包深海寶藏壓壓驚 12/21 17:35
HibikiKai : 黄泉那招更狠,只是一個是衝煙一個是白兵 12/21 18:12
YomiIsayama : 我那個也是衝煙啦 12/21 18:35
tsai150105 : 好文推,美驅我是幾乎都帶防空技能,有很多好處,一 12/21 19:51
tsai150105 : 是可以把威脅最大的巡洋變成瞎子(打水偵),二是 12/21 19:51
tsai150105 : 防止航母在你頭上耍賴 12/21 19:51
tsai150105 : 有些時候還能幫忙戰艦打散魚雷機,很多用,至於對付 12/21 19:57
tsai150105 : 日驅只要驅趕,確保點位,幫隊友及早看雷,讓他們 12/21 19:57
tsai150105 : 有空間閃就做到美驅應有的責任了,速度反而不是最 12/21 19:57
tsai150105 : 重要的 12/21 19:57
Expend : 主修日驅堆一下 12/21 22:33
yujing : 主修日驅很認同這篇概念 推個~~ 12/22 03:22