推 Neight : shift設定路徑這個習慣RTS有,從鳳翔就在用了 12/31 08:29
→ Neight : 星海我最多雙線 4~5隊攻擊部隊(2、3) 分類型控制 12/31 08:30
我是覺得這樣就省掉不少手速問題了耶
畢竟機隊反應很慢,而且內建的操作不知道為啥就是會卡(網路問題?)
常常選機隊按好幾下去沒反應
→ disciple2 : 新的日航手動投雷真的很有趣,有別於美航往外散, 12/31 08:30
→ Neight : 比較麻煩的是如果小地圖上突然看到7、8(DB)被打 12/31 08:30
→ disciple2 : 往內縮有時候讓被追擊閃過魚雷的艦艇很緊張 12/31 08:31
→ Neight : 有時候會按不到7、8...(會按錯數字) 12/31 08:31
就是這個問題~"~
所以有在想要改快捷因應
→ Neight : 告知哪隊被攻擊,這根本是飛機的處境感知... 12/31 08:32
→ Neight : 我都靠這個聲音找船的... 12/31 08:32
→ disciple2 : 處境感知是被發現吧?飛機告知被攻擊已經是被咬到痛 12/31 08:33
→ disciple2 : 了XDDDDD 12/31 08:33
→ Neight : 不過路徑點這種比較適合偵查,投雷還是要手控 12/31 08:33
→ Neight : 因為有些船的隱蔽距離飛機看不到,但防空砲開火 12/31 08:34
→ Neight : 就會被開光.. 12/31 08:34
→ Neight : 只會11111,相信這團應該是正在甩槍的MM(X 12/31 08:35
→ Neight : 切畫面我在意的是...為啥是平滑捲動啦 12/31 08:35
→ Neight : 後期大地圖,A捲到C要2秒.... 12/31 08:36
→ Neight : 要適應日版每次修改的投雷方式,找媽媽最快(Hosho) 12/31 08:37
→ Neight : 整場可以慢慢玩TB~不用擔心戰況 12/31 08:38
推 Neight : 同區域空戰 用滑鼠會太慢... 12/31 08:42
→ Neight : 要同時微操3隊FT還有後方的TB DB 趕路 12/31 08:43
→ Neight : 用選的手會累死,這不是SCI時代呀~ 12/31 08:44
我反而是很習慣了XD(甩槍,散狗...etc),不過RTS有另外編隊,這個沒有,是缺點
然後就像前面講的,常常是遊戲反應速度跟不上我的操作速度...反而是我要等他
(明明選到編隊下指令了,結果指令並沒有順利出去,所以按兩下+等0.5秒變成一種習慣)
(啊,你下面有講到了)
不過你如果說跨圖選取那種我都一個一個點後先集中下到某區就是,
在同一個小範圍內才用滑鼠拉
畢竟因為整備時間關係,機隊一定會有分離的狀況
至少不會卡手小(Ctrl+數字用拇指按還夠大,shift的角度就要用無名指或小指按超痛苦)
→ disciple2 : 有可能WOWS是我繼AOE後第二個玩過的即時戰略遊戲 12/31 08:45
→ disciple2 : 所以對於速度沒有太大抱怨感覺XD 12/31 08:45
推 Neight : 比較有問題的部分是WG小地圖操控不夠靈敏.... 12/31 08:46
→ Neight : 點數字立刻點小地圖有時候還會沒有反應. 12/31 08:47
推 enchyi : 我只覺得機隊的操作常常會有問題,尤其是掃射... 12/31 08:47
→ enchyi : 或是有時候FT點攻擊不給點 12/31 08:47
→ Neight : 機隊掃射喔...就和投雷一樣,有角度問題 12/31 08:48
→ Neight : 不過把WOWS當作即時戰略在玩的,也只有空母玩家了吧 12/31 08:49
推 enchyi : 這明明是STG啊 ! 12/31 08:50
推 Neight : 那是其他船...航母一直都是第三人稱視角.... 12/31 08:55
→ Neight : 而且控制的目標超級多的說~ 12/31 08:56
推 enchyi : 美航:蛤 (挖鼻 12/31 08:56
推 Neight : 航母完全沒有射擊的要素阿~ 副砲防空砲都是AI控 12/31 08:58
推 enchyi : 只是玩起來就很詭異,其他人在玩STG 就你在玩RTS... 12/31 09:02
推 Neight : 因為航母的機制,不用RTS來呈現就沒有可玩性了... 12/31 09:04
推 enchyi : 只是這上帝視角的代價就是很難平衡啊 (遠望 12/31 09:11
推 Yijhen0525 : 玩慣RTS再玩空母基本上沒有壓力 12/31 09:11
推 enchyi : 是沒壓力,只是機體有壓力 (攤 12/31 09:13
推 Yijhen0525 : 玩空母就像是補兵有限制的RTS,沒兵就沒得玩了 12/31 10:16
→ Yijhen0525 : 最近虛空之遺出回去玩,在劇情學會減少損失很重要 12/31 10:17
推 Yijhen0525 : 如何保護主堡(空母)不被暴也很重要 12/31 10:20
推 Yijhen0525 : 飛機要去攻擊敵人,就像是出兵,路上難免會有人攻擊 12/31 10:22
→ Yijhen0525 : 在前往目標的過程如何迴避攻擊跟RTS一模一樣 12/31 10:23
噓 Neight : 要求設立補給點!!! 需要更多的晶礦!! 12/31 10:23
為什麼不能在前線蓋水晶塔(X
推 enchyi : 差不多是那種感覺吧,掉飛機比本體被打到還恐怖 12/31 10:23
日航紙飛機嗚嗚嗚
→ Yijhen0525 : 空母就是有補兵限制而且沒資源生兵的RTS 12/31 10:24
→ enchyi : 用其他船來說,大概就是隨便吃一發傷害就壞砲的感覺 12/31 10:24
→ Yijhen0525 : 兵沒了就沒了 12/31 10:24
→ Yijhen0525 : 這種劇情和玩法在RTS中是家常便飯 12/31 10:25
噓 Neight : 幹妳WG,為啥對面的機庫比我的大!!! 中途島IMBA!!! 12/31 10:26
→ disciple2 : 因為他是中途島啊,不易外wwww 12/31 10:29
推 enchyi : 美國贏CV&DD 日本贏BB&CA 哪條線該玩哪邊知道了吧 12/31 10:42
推 ray1478953 : 知道了 我玩蘇系德系XD 12/31 11:58
※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:27:16
※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:32:54
※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:41:28
※ 編輯: noveltsai (223.136.199.210), 12/31/2015 12:42:38
推 mark0912n : 飛龍OP 12/31 13:23
推 Neight : 只能看WG有沒有針對控制優化了... 12/31 13:29
→ Neight : 雖然對於CV以外的玩家來說一點影響都沒有 12/31 13:29
→ Neight : 不過掃射已經是差1秒定生死的狀況了.... 12/31 13:30
→ goldensnitch: 掃射可以低打高 本來遇上高階戰機都被打好玩的 12/31 17:16
推 acidrain : 掃射比魔法狗鬥還誇張啊 後者還沒辦法秒高階戰機呢 12/31 19:05
噓 Neight : 幹妳WG 還我100%的狗鬥!! 12/31 20:59