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http://i.imgur.com/GSjytB3.png from “hour with developer” with leader of 3D content team: – Furutaka soon will get 3 turrets version in the game (Seb: looks too much like Aoba). 古鷹將會獲得三門砲版本 (Seb : 看起來好像青葉) – no close solution (for all ships) for boats witch hinder turrets turning, cause crane beams are parts of ship hull model, and other 3D troubles, some ships will get the ability to rotate guns through boats (like Arkansas now). 對於阻礙砲塔轉動的逃生小艇沒有適合的解決方案。 原因是吊車是船體模型和其他3D問題。 一些船將會獲得可以直接穿過他的能力 (像現在的阿肯色) other – no official training room in the near 3 big patches, but it’s still planned for this year. 三個大改版內還不會有官方的訓練房,不過我們仍計畫在今年內作出來。 1. I feel the camera is a bit too close to the ship. It’s especially problematic when trying to dodge torpedoes coming from behind. Would you consider moving it slightly farther away? 我覺得視點有點太接近船隻了,這會有點問題,特別是打算閃後面魚雷湯的時候。 你們有考慮把視點移動到稍微遠一點的地方? 編按 : 後面來的,你是被TK逆 XDDD A. We don’t want to cut off players from their ship too much. According to our data, a standard zoom is more often than not sufficient to solve most of the problems players encounter. I will still pass your suggestion. 我們不打算讓玩家離他們的船太遠,根據我們的資料。 標準視野更多的時候不足以解決這些玩家們面對到的問題。 即便如此,我還是會把你的建議向上反應的。 2. Could you please explain developers’ vision of the destroyer class? In alpha, the role of US and IJN DD’s were very different. US DD’s hunted for IJN DD’s and IJN DD’s were playing the stealth game. It was balanced. After Soviet DD’s were introduced, the situation changed. 可不可以解釋一下DD的願景是什麼?在A測的時候,米驅和日驅有著非常不同的地方。 米驅在獵日驅,日驅在玩MGS,這還挺平衡的,不過蘇驅出現之後,情況產生變化了。 編按 :哪裡變換了,日驅還是在玩MGS啊。 A. The concept is evolving from very to less distinct national characteristics. There is a chance that future IJN DD’s (from an alternative branch) might not lose a gun fight against lower tier US DD’s, just because we decided to. 這個概念是由非常明顯的國家特色演變出來的。 日驅這樣是因為我們決定在將來日驅會有分支線。 這分支線可能在砲擊戰不會輸低階米驅。 編按 : 可是痛打日驅的是8910三連星啊... The current situation is that US DD’s are jack of all trades but weaker at long distance gun fights. IJN DD’s are heavy ships killers. Soviet DD’s are the “cavalry”; they keep the enemy team detected, pepper them slowly and occasionally hunt down enemy DD’s. They help in their own way. 目前的情況是米驅很萬用、不過在遠距離砲擊戰很弱。 日驅是大船殺手、蘇驅是騎兵,他們,他們持續點亮點亮,然後灑灑彈幕。 偶爾抓抓敵人的驅逐,他們都有各自的幫助。 編按 : 日驅絕對不是什麼大船殺手,只有好人和笨蛋才會吃有來吃到飽啊。 3. Do you plan to give us the possibility to sell unwanted upgrades? 你們打算讓我們有機會把不要的升級品賣掉嗎? Do you plan to add accelerated crew training like in WoT? 你們打算新增艦長訓練加速像WoT這樣嗎? A. We plan to add the possibility to sell modules instead of destroying them (from the ship interface, still no module depot). 我們打算新增讓你可以賣掉升級品而不是只能摧毀他。 We have no plans in that regard. 我們沒考慮過這個。 4. Do you plan to give players the possibility of accessing different regions with one account? 你們打算讓玩家可以到別的Sever玩嗎? A. No, since it would add toxicity to players relations. 沒有,這會對玩家的玩家關係造成傷害。 5. A. We want to solve the problem of long losing streaks with a better optimized matchmaker, which is currently in development. [The question wasn’ t interesting but the answer was, thus why I didn’t include it.] 我們想要解決一直被MM搞到連敗的問題,已經在著手進行了。 6. On Main battery mod. 2, it’s written: +15% turret traverse and +10% reload time. How does it work exactly? 主砲改修型mod2寫著+15%砲塔轉速和+10%裝填速度,這怎麼算? A. It’s very simple. Turret traverse is increased. The reload time is increased thus firing rate decreases. You sacrifice one characteristic in favor for another one. 很簡單,主砲轉速上升,裝填速度下降,你犧牲一樣東西去換另外一樣這樣。 -- ╭╮╭─╯言葉よりも 記憶よりも この手が覚えてる ╰┼╯ 熱く濡れて僕に語る頬を いつか 空に裂けて散らばる ╭╯ 想い御舟に抱かれて ╭╯ 銀燭の明日を目指す 真実も探せないまま╭┼╮ ╯ ╭ BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 2009/11/27 OPEN COMBAT╭─╯╰╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.91.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1460997323.A.853.html
doroneko : 我們想要解決MM造成的連敗<=簡單說就是搞死連勝的人 04/19 00:40
hello152 : 那把連勝跟連敗的組在一起會怎樣 04/19 00:48
freezeraven : MM會爆炸。 04/19 00:49
fransice7 : 很好啊,最好不用再吃下21連敗 04/19 00:50
YomiIsayama : 可是瑞凡 大部份都是笨蛋阿 所以還是能當大船殺手 04/19 01:02
ginmokusei : 日驅支線? 秋月型? 04/19 01:12
n220110 : 白露或朝潮? 04/19 01:28
l0l1c0n : 2. 不是被敵人點亮 是把敵人吧 04/19 03:17
l0l1c0n : 另外pepper不懂要怎麼翻(那是俗語) 但肯定不是讓 04/19 03:18
l0l1c0n : 他們變慢 是慢慢地把敵人OX掉 04/19 03:20
kyle9020 : pepper在這裡是指撒彈幕的意思 04/19 05:28
※ 編輯: freezeraven (122.116.91.164), 04/19/2016 06:56:45
acidrain : "我們想要解決連勝與勝率過高的人" 04/19 06:46
acidrain : 白露型四號艦 夜戰中開無雙 04/19 06:47
enchyi : 大POI年代嗎 04/19 06:52
acidrain : 到時候就可以公然開場poi共鳴了 04/19 06:58
colin1120 : 我想第一條古鷹應該是指三座砲 04/19 07:37
norta : 應該是二號炮*3版本的古鷹吧 04/19 09:54
norta : 不知道填裝是維持15還是比照青葉的10 04/19 09:54
norta : 如果是10 古鷹就飛天了! 04/19 09:57
Neight : 勝率不到60%的海猴表示 不會被搞到XD 04/19 09:57
doroneko : 我猜會變成CV只會遇到跟自己勝率差不多的(逃 04/19 10:02
Neight : 這樣高階要排多久阿....? 04/19 10:06
ttnkuo : 太好了,我勝率妖獸低,快點解決! 04/19 10:10
Neight : 不過這樣我的DD感覺可以被CARRY了耶~~~~~ 04/19 10:12
ttnkuo : 奈特,其實我覺得你DD應該轉殺CV才對... 04/19 10:17
disciple2 : CV對決CV新米才是有趣的對決啊(? 04/19 11:18
Neight : 樓上壞壞 04/19 11:25
disciple2 : 奈特虐菜日常你才壞壞(′・ω・‵) 04/19 11:27
navalmouse : 雙CV場對面兩個都紫人 我搭配紅猴 超破壞隊友遊戲體 04/19 12:14
navalmouse : 驗 我覺得這個真的需要改 蠻多紅猴都不溝通的 04/19 12:15
navalmouse : 然後就被對面戰機各個擊破 空權喪失 我超想自沉的 04/19 12:16
ttnkuo : 當我的TB DB被隊友FT掃過,我真的有TK的念頭 04/19 12:23
cy4v : 古鷹要逆轟高灰了? 04/19 15:00
kingaden : 古鷹這樣聽起來要谷底反彈逆轟高灰了嗎 04/19 15:27
kipi91718 : 古鷹這樣改會非常OP,我回去買回來玩 04/19 16:23
hollowland : 現在的古鷹就不弱了阿... 改雙連裝會靈活很多 04/19 16:46
hollowland : 至少不會有打直時只剩下兩門砲的智障問題了 04/19 16:46
hollowland : 不過不曉得三號砲的射角怎樣 現在古鷹射角其實很好 04/19 16:47
NSXD : 分支線應該是在說不會輸比他低階的美dd 04/19 17:24
tsai150105 : 現在射角的卻非常優秀 04/19 20:43
arx3721 : 剛賣掉古鷹.... 04/20 16:05
alcloth : 用妙高就好了吧 古鷹皮太薄了 04/20 23:26
USSMontana : 古鷹在5階扛203就是屌,妙高會對上愛荷華耶 04/21 08:24
yankeefat : Iowa還好吧,頂多一輪打你39200 04/21 13:48
hollowland : 最高應該是39200+2800=42000才對吧(逃 04/21 13:57