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遊戲裡面主砲資料標明HE彈跟AP彈的初速的地方 他HE彈跟AP彈的部分是不是標反了? 像克里夫蘭跟扶桑,同樣的距離,明明用AP彈著彈時間更短 但是標示裡面卻是HE彈初速較高? 還是用AP的時候砲線會比較平直,所以AP雖然初速慢但是著彈快 像約克明明AP、HE初速都一樣,但是AP著彈時間卻慢上一大截 是不是就是因為砲線不同(HE平直,AP高拋)的關係? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.201.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1463180564.A.425.html
yankeefat : 砲彈有存速的問題 05/14 07:38
curiserosi : 存速?不懂,可以請樓上教教我這小海藻嗎?XD 05/14 07:42
是指砲彈在空中飛行的時間中,速度維持的能力嗎? 所以重彈存速較好,即使初速慢,也因為較能維持速度,所以著彈時間反而短? ※ 編輯: curiserosi (61.230.201.231), 05/14/2016 08:21:35
kaltu : 戰車有APCR,它的設計是使用一樣的推進力推動比AP更 05/14 12:51
kaltu : 小口徑的彈芯產生「牙籤比筷子容易貫穿」的效果,因 05/14 12:51
kaltu : 為質量較低所以可以獲得比AP更高的初速。 05/14 12:51
kaltu : 雖然因為戰鬥距離只有數百公尺的關係存速的問題不明 05/14 12:51
kaltu : 顯,但仍然可以觀察到遠距離貫穿能力的下降幅度大於 05/14 12:51
kaltu : 初速較低但質量較大的AP,證明其動能隨著時間逸散的 05/14 12:51
kaltu : 幅度大於質量較大的彈種。 05/14 12:51
kaltu : 我想戰鬥距離拉到數公里,AP與HE之間的動能保持能力 05/14 12:51
kaltu : 的差距也會被放大到足以被觀察到的尺度。 05/14 12:51
tgyhum : 從物理學來看就是動量的問題 動量是質量乘以速度 05/14 13:11
tgyhum : 質量越大越容易維持速度 通常同體積的he因為裝藥 05/14 13:11
tgyhum : 質量沒ap大 也因此容易減速 05/14 13:11
iamstudent : 感覺很難講,砲彈會減速主要是因為風阻 05/14 21:38
iamstudent : AP為了防止跳彈會有很多鈍頭設計,風阻可能更大 05/14 21:38
bill50514 : AP彈沒有風帽嗎? 我覺得HE的撞頭看起來風阻也很大 05/15 01:08