推 Becuzlove : 趕快推不然會被發現我看不懂@.@ 05/15 13:38
推 Bihrava : 所以B彈衰減後依舊比較快 05/15 13:51
推 ConSeR : 趕快推 雖然看得懂卻又好像看不懂 05/15 13:54
推 Neight : 求解2種彈藥的黃金交叉距離怎麼算? 05/15 14:08
推 JLintopPG : 第一段有錯 相同的E 一半的質量得到的速度應該是 05/15 15:35
→ JLintopPG : 1.4的平方根的速度 同樣的另一個是0.7的平方根 05/15 15:37
推 JLintopPG : 抱歉沒事 當我沒說XD 05/15 15:40
推 Yamashiro : 嗯,跟我想的一樣。 05/15 15:49
推 wellwest : 嗯嗯 我也這麼覺得^^ 05/15 16:02
推 foolfighter : 嗯嗯,跟我想的一樣,不過您應該忘記考慮空氣阻力因 05/15 16:03
→ foolfighter : 素了 05/15 16:03
推 cjwgary : 後半段不就是在說空氣阻力 05/15 16:36
推 overwhelming: 空氣阻力跟形狀還有速度有關係,不會是一樣的衰減 05/15 16:55
→ overwhelming: 更何況衰減越大越快達到終端速度,一概而論動量損失 05/15 16:58
推 overwhelming: 很奇怪,然後動量能量是一個概念,能量對當下時間 05/15 17:02
→ overwhelming: 的瞬間值(微分)才是動量,你這樣寫剛好相反 05/15 17:03
→ overwhelming: 動能跟物體溫度沒有太大關係,熱力學跟力學不能混在 05/15 17:05
→ overwhelming: 一起算,那上了太空砲都射不出去..... 05/15 17:06
推 drift024 : WG:我們沒想這麼多呦^_< 05/15 18:08
推 peiheng : 砲彈不是都超音速了 阻力算法一樣嗎 05/15 18:19
推 sarsman : 嗯嗯跟我想ㄉ一樣 05/15 22:13
推 curiserosi : 感謝回覆,大意主要就是跟彈體質量有關,質量越大速 05/16 07:17
→ curiserosi : 度越不容易衰減,我這樣理解應該沒錯吧 05/16 07:17
推 emiya5352 : 我的答案跟原po一樣 05/16 08:41
推 forbit1989 : 玩遊戲學物理 05/16 09:27
推 chyou2003 : 所以美軍超重彈密度大,帶的質量大動能高 05/16 11:45
→ chyou2003 : 遠距離貫穿力就不輸18"砲 05/16 11:45
推 Tenging : 恩恩 跟我想得一樣 05/16 23:43