作者Uhlan (uhlan)
看板Wargaming
標題[WoWs] 美驅畢業 美皮日驅佛萊徹
時間Fri Jul 8 15:16:42 2016
http://imgur.com/W8PGu2w 先上個猴權圖。
其實六月中就畢業,趁中途島首勝時買了3天p帳跟佛萊徹迷彩,
刷出美線第一位15技艦長,同時只花了t8班森2/3的場次就爬完佛萊徹。
這篇簡單聊聊對於美驅t4~t8的評價還有雷擊型佛萊徹。
目前沒有升上基靈的打算,主因是我說不上喜歡美驅的炮,
而基靈的Mark 17魚雷除了射程外在其他數值劣於(或相當於)佛萊徹的Mk16 mod.1,
特別是我很不喜歡2分鐘左右的魚雷cd,用起來總覺得卡cd不順手,
事實上我連島風都賣掉了,綁手綁腳又一場虧10萬起跳...
總之我已經變成吹雪的93 mod.2跟佛萊徹的Mk16 mod.1兩款90秒cd魚雷的形狀了。
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一、t4~t8的簡單評價
(一)克萊門森
美驅線少見的帶連裝炮以及平滑炮線的虐菜神船,
我覺得射程5.5km的魚雷讓克萊門森比伊賈斯拉夫好用,
較明顯的弱點是防空、燈塔還有欠缺對巡洋的有效輸出(射程短、ap不強),
有進階射擊後稍微能彌補射程過短的問題。
(二)尼可拉斯、法拉格特:現在沒什麼印象,典型砲擊美驅吧。
(三)馬漢
隱蔽非常差,沒t5技的話算坑,雖有黑雷但傷害對bb而言威脅性不足,
不過在t7隨機場還算能打,開5炮b船體的話基本上樂勝戳春、強於sims,
在基輔挨刀後應該也能跟基輔55開,至於閃電這艘船我覺得很迷,
我連開到佛萊徹的都有跟閃電近距離互a卻只能打平的紀錄,還不止一次...
可能是我太猴不懂美驅炮的價值...總之爬馬漢時覺得很痛苦,
這艘可跳,或是搭配活動首勝買個p帳上旗子爬線。
(四)班森
這(比起馬漢)是艘好船,但也是我唯一一艘打出紅字均傷的美驅,甚至不如馬漢。
原因包括說不上熟練美驅炮、對手在性能跟艦長都升級了,我卻沒5技艦長...
特別是我不喜歡班森的魚雷,雖然傷害比馬漢高了一截,
但55節慢速跟2分鐘cd在使用上還是很卡,當時陷入一個很尷尬的處境,
跟小船對炮未必划算,又欠缺對大船的有效壓制手段,
在t8隨機場裡我喜歡吹雪多過於班森,特別是吹雪搭配93 mod.2之後,
吹雪與班森在雷擊效率的差距被凸顯出來,
班森最後一小段經驗我是用跳的,剛好中途島活動有優惠,
打完班森當天的首勝後就直上佛萊徹頂雷,並在活動結束前刷出15技艦長。
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二、佛萊徹與吹雪、陽炎及島風的魚雷比較
在055改版後,日驅的長程魚雷被砍成廢物,
而吹雪得到93 mod.2,陽炎及島風得到F3補償。
我認為吹雪、陽炎與島風在雷擊取向上不再是後者優於前者的上下位關係,
吹雪(93 mod.2)、陽炎(F3)與島風(93 mod.3)表現出不同風格,
純粹看玩家喜歡(適應)那一種而進行選擇。
┌吹雪(93 mod.2):均衡型、短cd煮魚雷湯
│
雷擊優勢┼陽炎(F3) :搭配次發裝填爆發力最強
│
└島風(93 mod.3):單次投射量最大,涵蓋範圍最廣
而佛萊徹的Mk16 mod.1在各項數值上都與吹雪(93 mod.2)差距不大,
純就雷擊而言這兩款魚雷能相提並論,
我是先愛上93 mod.2後才發現原來Mk16 mod.1這麼好用,
從封測到現在沒有並行爬美驅線真是失策...
數值比較 │島風(93 mod.3)│陽炎(F3)│吹雪(93 mod.2)│佛萊徹(Mk16 mod.1)│
──────┼───────┼────┼───────┼─────────┤
傷害 │ 23767 │ 21367 │ 20967 │ 19033 │
──────┼───────┼────┼───────┼─────────┤
射程(km) │ 12 │ 8 │ 10 │ 10.5 │
──────┼───────┼────┼───────┼─────────┤
雷速(節) │ 67 │ 76 │ 67 │ 66 │
──────┼───────┼────┼───────┼─────────┤
反應時間(s) │ 10.9 │ 9.6 │ 9.76 │ 8.16 │
──────┼───────┼────┼───────┼─────────┤
最大投射量 │ 15 │ 8 │ 9 │ 10 │
──────┼───────┼────┼───────┼─────────┤
魚雷cd(s) │ 153 │ 104 │ 90 │ 90.1(魚雷改修三)│
──────┴───────┴────┴───────┴─────────┘
除了佛萊徹之外,吹雪、陽炎、島風的cd未考慮艦長技能(-10%)與加值品(-15%),
有些討論區推薦陽炎、島風第三格裝射程配件而非魚雷配件走黑槍流,
雖然我不走這風格,但考量到這點在表格內只列出基礎cd時間。
反應時間指魚雷被強制點亮後到命中前目標擁有的反應時間,
http://wiki.wargaming.net/en/Torpedoes_(WoWS) 換算照wows的wiki,
公式為:反應時間(s)=點亮距離(m)/雷速(節)x2.6(換算值)
(佛萊徹那邊好像怪怪的?wiki同一頁曾列舉過各種DD魚雷的反應時間,
印象中佛萊徹跟基靈都是9秒初頭,沒到8秒多這麼誇張...
但那個表格已經因為遊戲多次改版而被砍掉了,是我哪裡算錯或記錯了嗎?)
雷擊型佛萊徹在數據上與吹雪互有優劣但差距不大,撇開我沒玩過的陽炎(F3)不談,
島風單次投射量最大但長cd的風格我無法用的得心應手,
雷擊機會是需要刻意營造加上一些運氣才會發生,
如果卡cd的話,1分半與2分出頭的差距就不只是短短30~40秒而已,
吹雪與佛萊徹能在經過水道時自在的盲射一波,
發現大船後貼上8公里時cd又轉好了,這點島風就做不到,
所以我最後選了均衡型短cd來煮魚雷湯,把島風換成買下希佩爾跟塔什干的資源了。
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三、雷擊型佛萊徹的玩法
在高階場以佔點圖為主的情況下,不管是砲擊型還是雷擊型,
佛萊徹的活動範圍還是以點圈周遭為中心,
搶/守點以及配合隊友反驅逐的優先性決不劣於雷擊大船,
就算傷害不高勝率也不會難看。
(一)雷擊SOP:
┌在目標群10km遊走───評估有沒有搶/守點或抓dd的迫切需求,
│ 以及飛機、敵人dd跟雷達船的位置與方向,
│ 10km是個在判斷場上情事時相對安全的位置。
│
│
├選定具體目標,進8km──在望遠鏡跟魚雷預測線間切換,
│ 看目標有無防雷意識或大轉向的可能性,
│ 一般來說船團中後段、趕路中或
│ 與隊友砲戰而要出島的目標較無防備。
│
│
├在7~8km完成雷擊並轉向─有些人(特別是F3使用者)會進到6~7km,
│ 佛萊徹應該沒有這種必要,靠短cd彌補打空的可能性。
│
│ 該留多少前置量是最難決定的...只就一般情形來說,
│ 第一波魚雷壓預測線,第二波魚雷疊個1/3~1/2在
│ 第一波魚雷範圍上,就能確保至少中一顆的可能性。
│
│ 交火中的bb傾向減速;打直賣頭的bb很難雷,
│ 搶不到側面的話,就將兩波魚雷疊在一起。
│
│
└回歸目標群10km────重新評估下一階段目標,搶/守點?反dd?雷大船?
按Z看目標吃雷吃好吃滿很愉悅,但別因為這鳥事擱淺...
(二)配點 (目前艦長將要16技)
第六感→最後抵抗→魚雷警戒→血量→隱蔽→基礎射擊訓練(預定)→魚雷cd(預定)
(三)其他
加值品
第一格:主武器改修
第二格:準度
第三格:魚雷改修三
第四格:防壞引擎
第五格:引擎加速
第六格:隱蔽
消耗品:金損管、金煙、金AA,
上金(銀幣22k)除了次數+1以外,降cd也是同樣重要的,
佛萊徹帶AA不像t8以下美驅會少門炮掉輸出,cosplay防空棲姬非常值得。
仍有威脅性:3魚雷機的大鳳與白龍、2CV場(非2艘t7 CV)
威脅性普通:翔鶴與t8以上美航艦爆,民主核彈雖然看臉,
但開個AA能讓臉洗白,就算被硬砸最多一輪吃3k不能再高了。
威脅性低 :美航單魚雷機、t7航母
單魚雷機打散後就無威脅,t7航母的飛機基本上就一鍵掃平。
除了防CV,AA還能有效抓掉水戰,例如在trap的B點隔島對峙時就非常實用。
058改版後預設ctrl鎖定會自動開啟防空,
建議去設定把這個改回過去按P或按Y(開起AA技)防空炮才會開火的設定,
好處是打水戰時第一次擊落判定就是開了AA的傷害。
例子:crtl鎖定→按Y(開啟AA,同時防空炮開火)→首次擊落判定吃AA效果
(四)感到棘手的同行
打不過:烏達洛伊、哈巴狗、基靈
碰到這三隻,駕駛員技術能彌補的船體性能差距有限...
蘇驅還能靠隱蔽躲躲,撞上基靈就真的慘。
55開: 島風、佛萊徹、閃電(?)、點圈內的滿隱蔽陽炎
島風能跟佛萊徹55開不是笑話,佛萊徹以下的美驅因為砲塔配置,
要發揮火力就必須多少露點側身,露側身等於受彈面積增加,
而島風(角度正確的話)能藏肚子拖刀,以前玩島風時就有活拆過佛萊徹,
用吹雪拖刀也曾跟佛萊徹55開。
閃電很迷,不知為何開美驅撞這艘就是打不出優勢...
現在認真考慮入一艘玩玩看。
滿隱蔽陽炎跟佛萊徹的差距還是有0.5km,
這時誰能佔點的問題會變成,哪一邊的隊友驅前提供火力。
現在日驅發展出均衡且短cd、爆發力強以及投射量最大三種不同的雷擊風格,
該如何選擇已經不是單純的誰最強的問題,而是用過之後順不順手的問題。
美皮日驅佛萊徹就雷擊而言接近吹雪的均衡且短cd,
再加上防單抓較強以及出色的AA,要說佛萊徹是最泛用的雷擊型驅逐艦應該不過分,
吹雪優勢是可下打t6分房好,佛萊徹優勢是泛用。
下條線優先爬蘇驅,每次讀取時看到t9、t10在對面就會抖個兩三下...
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「沒有依靠的地方,就找不到自己的容身之處...
只能躲藏起來,隨波逐流,跟隨別人的腳步...撞上看不見的牆壁...」
「妳說的是哪條魚?」 「...我說的是我。」
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推 Neight : 1000P!! 07/08 15:30
推 Becuzlove : 陽炎島風讓我頭疼是不是要多練一隻15技艦長(有BUKI 07/08 15:47
→ Becuzlove : 然後第三技改點魚雷加速來配長距離雷(還是有67節) 07/08 15:48
推 egggg : 陽炎走雷擊特化魚雷CD是80秒... 07/08 16:24
→ egggg : 吹雪我記得mod.2是能壓到81秒.... 07/08 16:25
推 apaapa : 樓主加樓上好多DD高玩 07/08 16:33
→ Uhlan : 單純還沒18技艦長XD 表中是不考慮加值品跟艦長技的 07/08 16:35
推 egggg : 你佛萊就考慮了加值品阿XD 07/08 16:36
→ apaapa : 我T4以上日驅除了T5以外每艘都想留隻15技+艦長呢 07/08 16:38
→ apaapa : 註定練到死 07/08 16:38
→ Uhlan : 所以特別標了啊XD 因為也有陽炎第三格放射程 07/08 16:39
→ Uhlan : 我註明下好了 07/08 16:39
※ 編輯: Uhlan (140.112.230.226), 07/08/2016 16:42:44
推 apaapa : 註明是奈嬸 07/08 16:40
→ shegohome : 我開吹雪常幹按Z看對面雷好雷滿然後擱淺的蠢事(遮臉 07/08 17:05
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→ NSXD : 幫被無視的UDALOI QQ 07/08 20:07
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→ Uhlan : 這隻真的打不過 決定抱腿加入蘇驅舒適圈了 07/08 20:19