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其實沙盒蠻好玩的,沒壓力. 特點: RU佔九成以上,RU玩家通常比較積極,這是與SG最大的差別,一開始還有些不太習慣, 心想,喵的,怎不按牌理出牌呢~ 後來習慣了就...會偷雞,利用RU敢衝的性格偶爾放黑槍. RU高玩沒想像中的多,但有些EU來的蠻強的,只是很少見就是. 每天上線發錢50W與金幣500G,後者通常是不夠用的,因為金彈只能G買, 不過用上金彈的情況也沒想像中的多,後來是存起來買迷彩. 銀幣絕對不會不夠用,很好賺,特別是用G包P的情況下, 沒有賠錢問題,甚至於裝備品與補給品只要存點錢,打個幾場就能買. (如果原本就有包,沙盒中也會有P帳,如果沒包,那麼也能用沙盒的G包沙盒的P帳, 但不會反過來延伸到一般伺服器) 上述這點很重要,因為我很少玩九階以上,怕賠錢, 但沙盒中可以大玩十階車並且不怕賠錢,很爽的. 我覺得WG要考慮這點,畢竟存錢爬階買車有時候蠻破壞遊戲感的, 玩到後來很疲憊,但沙盒的模式沒這問題. (WOWS也一樣,現在爬累了,休息中) 沙盒中只有LT是八階車,其他都是十階車附滿三技組員, LT我很少玩,因為連線不好300+ms,開起來像醉酒. 數據是獨立計算的,有一陣子玩得連bot都不如,勝率朝40%靠近, 後來才慢慢拉回猴子48%左右, 不過由於不用在乎數據,所以連勝連敗都一樣的,放鬆. WG從新劃分了車種,分為重裝甲,騎兵,狙擊,偵察,砲擊等, 簡單說,皮硬血厚與HT與TD,以及皮薄大砲或彈匣砲的HT或TD或MT, 以及裝甲火力速度性能中上的騎兵MT, 負責偵察的LT. 與以往會更突顯不同車種之間的差異化,但是,同車種間就很近似, 譬如說T62,140與430開起來感覺都差不多,我甚至於分不清楚倒底有什麼差別, 後來我都是三輛中輪流挑一輛玩. 彈匣車如果能側擊有非常優勢,BAT25T與TVPT50/51在高玩手上都很強. 但皮硬血厚與HT與TD也很重要,事實上它們負責突破與吸火力,要談戰場影響力, 比重會比彈匣車更高一些,那邊的硬皮車先垮通常決定了戰局. 軟皮大砲車是比較被動的,隱蔽不怎麼樣,不太鼓勵黑槍, 反而跟著戰局變換砲位會更好一些,當然也更危險一些. SPG,多了一個擊暈的性能,HE的爆風擴大,通常都能波及到, 但很難直接命中打出高傷. 波及傷害就有擊暈效果,時間長短不一,規律我沒摸清楚, 被擊暈時反應會變慢,但還是能操作車輛與攻擊,只是很鈍, SPG轉型用來打硬皮車製造機會給隊友為主. SPG因為德美俄法英各一輛,彼此各有特色,德美最接近,都是大砲管車, 以高傷為主,但如上述,很難直擊打高傷,加上填彈速度似乎沒什麼變化, 所以...影響力降低了. 英砲CGC的彈道高且短,可以打一些防砲位,但一般情況下與上述一樣. 俄砲261像TD,彈道類似平直填彈快,在某些地圖可以當TD玩,蠻有趣的. 法砲155/58砍了彈匣一發,總填彈變快,傷害低,但因為有擊暈效果, 所以能配合隊友對前線做出影響力. 反砲變難,因為波及傷下難以一砲帶走,我遇過數次砲位被轟波及傷,死不了, 所以後來反砲變少. 如果WG堅持保留SPG,那麼在十階這樣修算是可以的, 但九階以下就不知道了, 總的說SPG對整個戰局影響力與本身的遊戲性來說,都還是不高, 我的看法是,SPG拿掉也無所謂, 如果要留,那我覺得像155/58那種單發低傷但射速快一些會比較有參與感與影響力. ...就我來看,WG即便用沙盒調整WOT,也只會得到一個適合RU或EU風格的 改變,遊戲的魅力還是有的,沒負擔下玩得很開心, 但正常模式下,新線,爬階,沒錢,要不要包P,金彈,裝備品,懶得解的個人任務 (而且它娘的一點都不個人,明顯要抱團才好解), 以及有些像是整玩家的馬拉松式任務與提不起勁的獎勵, (這點WOT實在該向WOWS學學,他們難道沒考慮過有休閒與上班族玩家嘛?) 實在很疲憊. WG應該設法減輕玩家身上不必要的包袱,回歸遊戲性本質,就算PVE也好, (好一陣子都在WOWS打電腦),就我來看,物理環境適當就好,效能比較重要, 耗費資源在瑞典線試著弄液氣壓真不知道能得到什麼? 我根本不在乎這東西. 史實固然重要,但這是個GAME,一個血條遊戲,所以本來就向遊戲性妥協何必講那麼多. 還有我實在不認為電競弄得起來,我一直很懷疑電競的投入與回饋是否成正比. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.203.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1472126246.A.FC6.html
hemisofia : 像翻車系統我也覺得很多餘啊..還有跳彈系統 總之他 08/25 20:14
hemisofia : 總是把資源花在很奇怪的地方上... 08/25 20:14
xul327 : 個人不喜歡沙盒SPG的改進,擊暈debuff?那要不要HT也 08/25 20:17
xul327 : 上個盾,TD集氣放大招?LTMT飛天爬山?和Overwatch有 08/25 20:18
xul327 : 87%像。SPG惹人厭就限制雙方最多一台就好。雖然沙盒 08/25 20:20
xul327 : 是實驗性質,HTTDMTLT怎麼改都好,不要有炮是debuff 08/25 20:20
xul327 : 性質的。WOT不是二戰戰車遊戲嗎?別亂改,感恩。 08/25 20:22
mobetaq99530: spg的改動是之前沙盒所有改動裡收到最多正面評價的 08/25 20:40
mobetaq99530: 因為spg的問題除了數量,更重要的是一發入魂或miss 08/25 20:41
mobetaq99530: 帶來的糟糕遊戲體驗 08/25 20:41
那個問卷我填了好幾次,我也是給正面評價... 但精確的說,那是WG堅持保留SPG下,這麼改會比較好一些. 並不是沒有缺點, 如上述,除了155/58與261,其他三輛車的回饋並沒有比較好, 所以後來我很少玩GWE100與T92,倒是每天都玩155/58與261, 如果正常模式這麼改,是比較好,但老實說,我不會去爬法線與俄線到頂,太累了. 這麼改之下,大管砲SPG就沒意義了,而且缺點很明顯, 缺乏參與感(填彈>35秒),填彈久,大部份時間都在旁觀, 雖然相對155/58打的傷害算是高傷,但比較以前,可是低傷, 而十階硬皮車血又厚,因此對戰局的影響力反而降低了, 只有低MISS感覺好得多, 也就是說,心理期待是寧可低傷也不想做白工. WG最好連整線砲車也重新檢討, 單發砲以261為頂標,再填裝不要超過30秒, 彈匣砲以155/58為頂標. 可以考慮把砲車降階,與LT一樣,低二階打,最高到八階, 這樣射速快傷害也低. 真不行的話,乾脆出金砲車,德砲我會買帳,而且我不想練車爬線了, 在一定的範圍內PtW是可以接受的(譬如類似FH18B2的八階版), 玩HTMTLTTD的還是會抱怨,但至少不會幹醮一發入魂, 玩SPG的在休閒與參與感,影響力取得平衡, 而WG可以得到營收.
xul327 : 以前大炮車時代砍成這樣,SPG怎麼砍沒意見,但給個 08/25 20:55
xul327 : debuff像RPG遊戲,令我感覺怪怪的Orz。反正沙盒還在 08/25 20:57
xul327 : 實驗,以後會不會實裝再說了 XDDD 08/25 20:58
recount : 電競甲塞啦!一堆機率堆疊的game玩啥電競? 08/25 21:33
goldensnitch: SPG擊暈不奇怪啊 你知道爆震波嗎 裝甲擋下了破片 但 08/25 21:37
goldensnitch: 人還是死了 因為震波會穿過去 非死即傷 暈了也正常 08/25 21:38
※ 編輯: zaku7777 (111.254.203.250), 08/25/2016 23:00:31
voyager35 : 最好把炮車拔掉,分房改+1/-1 咦?閃擊戰已經做到了? 08/25 23:27
goldensnitch: 最好把LT MT TD也拔掉 剩HT互毆 看誰會擺會扭會騙 08/25 23:51
goldensnitch: 不然只留LT 每場都當霞飛賽車打 08/25 23:52
Dcpp2015 : 其實砲車可以考慮傷害減半,裝填速度加一倍,玩起來 08/26 01:51
Dcpp2015 : 應該會比較平衡一點,就變成噴到大概很難一發炸,但 08/26 01:51
Dcpp2015 : 是卻會扣血(裝填速度加一倍也等於出手次數會多很多) 08/26 01:51
Dcpp2015 : 閃擊戰比較休閒,pc版死都不改±1分房,wows起碼除 08/26 01:56
Dcpp2015 : 山你沒處躲,wot那個雙筒-.-,你技術再好也不能亂衝 08/26 01:56
Dcpp2015 : ,因為會有猴子蹲著等黑你(老實說,這雙筒跟鍍膜配 08/26 01:56
Dcpp2015 : 上技能,加上車子本身視野差距,那個差距被放大到超 08/26 01:56
Dcpp2015 : 多,一個爽打對手,另一個是被打成白癡。 08/26 01:56
Pegasus99 : 不知前幾樓有沒有待過大砲車時代? 當初的砲車就是低 08/26 08:38
Pegasus99 : 傷速射的(像有名的裝填=瞄準時間的主教) 以前SPG就 08/26 08:39
Pegasus99 : 是低打高(SPG最高8階 4階砲車會上打8階)所以現在提 08/26 08:39
Pegasus99 : 出這些建議有點好笑 跟以前有8成7像 08/26 08:40
Pegasus99 : *不單指推文 原PO似乎也沒待過以前的meta) 08/26 08:41
Pegasus99 : SPG的特點就是操作簡單(不代表容易打得好) 輕鬆有趣 08/26 08:42
Pegasus99 : (上帝視角視野清楚) 通常都能參戰到最後不容易死(能 08/26 08:43
Pegasus99 : 死到砲車大概有準備輸) 單就輕鬆有趣好玩SPG當之無 08/26 08:44
Pegasus99 : 愧 只是玩法和其他車差太多累積大量民怨 最後爆發 08/26 08:45
Pegasus99 : WG大砍一刀 變成苦逼賭運無聊車 而其他車種照樣酸 08/26 08:45
Pegasus99 : 兩邊都沒討好下WG在沙盒才會想完全改掉SPG的操作和 08/26 08:47
Pegasus99 : 定義 反正不改一定爛有改有機會 08/26 08:47
我有打過啦,在改版前衝到T8,改版後T8升T9,省了買T9的錢. 上面我忘記了一個問題,就是T10低傷,但在T8是相對高傷, 所以拉到T8,雖然搞定T10,但在+2/-2分房下,對T6就太威了,哈哈~
mobetaq99530: 我是有經歷過8.6以前的流星雨時代,砲車玩起來可爽 08/26 09:15
mobetaq99530: 的,8.6大砍以後發現spg根本是看rng的糞車種就全賣 08/26 09:15
mobetaq99530: 了,後面轉職成徹底的arty hater 08/26 09:15
mobetaq99530: 把砲車降成8階就是回到8.6以前砲車都在低打高的年代 08/26 09:17
mobetaq99530: ,重點還是滿滿的rng經常讓人不爽 08/26 09:17
mobetaq99530: 流星雨時代兩邊加起來10台砲車是基本,但是地圖設計 08/26 09:20
mobetaq99530: 和反砲機制讓你不會無間斷炸到爽,頂多去炸那些不 08/26 09:20
mobetaq99530: 長眼的大地勇士或開場收高額過路費 08/26 09:20
mobetaq99530: 後面WG把地圖全部做成一坨屎,連反砲機制都拔掉讓 08/26 09:22
mobetaq99530: 砲車變成幾乎沒有天敵沒機會反制的車種,要說LT去 08/26 09:22
mobetaq99530: 抓也沒那麼容易,更不用說被刺刀掉的LT數都數不完 08/26 09:22
goldensnitch: 把炮車都廢了 改成砲兵觀測車 通通得開上前線 08/26 09:26
goldensnitch: 得用準心觀測敵軍測距持續5秒來發動地圖外砲兵支援 08/26 09:28
goldensnitch: 地圖外砲兵群使用TOT戰術發射3~6(依國籍定)枚砲彈 08/26 09:31
※ 編輯: zaku7777 (111.254.203.250), 08/26/2016 09:59:39
blakespring : SPG debuff已經講很久了 畢竟以前spg靠傷害被大家 08/26 10:59
blakespring : 靠背靠母到不行 無論是準度太高或是太低 08/26 11:00
blakespring : 8版沒記錯已經是有砍過 6版還7版是掩體卡好 誰先被 08/26 11:03
horsedie : 好像有人說到流星雨http://i.imgur.com/wUxYeFl.jpg 08/26 11:03
blakespring : spg逮到就是凌遲致死而且不會太久 08/26 11:03
goldensnitch: 流星雨沒經歷過 相比當前遇上3排FV304集火不知如何? 08/26 11:08
goldensnitch: 3台搭配的好 錯開射擊 每3秒中彈一次 履帶沒修好過 08/26 11:09
mobetaq99530: 3台304跟以前流星雨比起來根本小兒科,你有看過Maus 08/26 11:39
mobetaq99530: 開場想進掩體連燈泡都來不及亮就被3-5台瞬間集火回 08/26 11:39
mobetaq99530: 車庫的嗎XD 08/26 11:39
mobetaq99530: 基本上不會發生履帶永遠修不好的問題,因為你會直 08/26 11:40
mobetaq99530: 接回車庫 08/26 11:40
xul327 : 單純限制炮車數量(1台) 限制限界(EX︰蘇) 能接受嗎 08/26 12:34
fransice7 : 我沒經歷過大砲車時代,不過8.6一改 08/26 12:45
fransice7 : 我知道有很多砲車好手都不玩砲車了 08/26 12:45
fransice7 : 甚至有只玩砲車的砲車之神直接砍遊戲不玩XD 08/26 12:45
goldensnitch: WG:愛玩玩 不玩滾 08/26 12:52
lsslss : WG裡頭也是有人反對砍SPG的 只是多數腦殘還是NERF了 08/26 13:02
lsslss : 去瞭解要求NERF SPG的主要族群 就知道NERF根本解決 08/26 13:05
lsslss : 不了問題 只是讓那些人轉移到下個目標繼續哭哭 08/26 13:05
blakespring : lsslss說得好 08/26 14:29
Baumgartner : 愛靠北spg的還不就是藍紫高玩 正在宰猴的時候被番茄 08/26 14:55
Baumgartner : 一砲打死 像我這種黃猴,我覺得現況spg還好 08/26 14:55
goldensnitch: 被SPG砸死就自認倒楣吧 除了幾張平原圖SPG沒幾個地 08/26 15:22
goldensnitch: 方好砸 大地勇士或是喜歡走高風險路線就願打願挨吧 08/26 15:23
Cefilos : 打得越好越討厭砲車正常,所謂的防砲位那也代表沒 08/26 16:19
Cefilos : 什麼肉好吃。打久了自然常出現在高風險的位置,俄服 08/26 16:19
Cefilos : 的頂尖玩家也是常被開罐,大罵幾聲後趕快換下輛車才 08/26 16:19
Cefilos : 是正解。糾結在對砲車不爽的情緒其實沒什麼用,日子 08/26 16:19
Cefilos : 還不是照常過下去。 08/26 16:19
xul327 : 我看國內常開實況的實況主 他們爭取戰略位置總是優 08/26 16:36
xul327 : 先於擔心會不會被炮車砸。被砸回車庫罵罵就換車繼續 08/26 16:37
xul327 : 這幾天開LT解5萬偵傷 也沒被炮車砸XD 改玩LT就好(誤 08/26 16:43
lidon00968 : 同樣不看好沙盒 即使炮車本身設計有問題 08/26 20:22
lidon00968 : 卻不是造成遊戲風氣的最主要原因 08/26 20:22
lidon00968 : 對勝率沒有要求才是遊戲敗壞的原因 08/26 20:23
chyou2003 : 那給每個玩家都100%勝率如何?XD 08/26 23:08
chyou2003 : WOWS聯合作戰,大家都打的和氣融融這樣...XD 08/26 23:09
hollowland : 你什麼時候有了聯合作戰可以100%勝率的錯覺? 08/26 23:10
chyou2003 : 是有聽說BOT被改的炮準又敢衝,沒以往好對付 08/26 23:22
hollowland : BOT可是因為砲被改太準 一堆紅猴打不過AI玻璃心碎滿 08/26 23:28
hollowland : 地導致又被nerf呢 08/26 23:29
fransice7 : Armored Warfare的AI有分: 易 普 難 08/27 00:16
fransice7 : 我剛開Tier V Cheif.Mk5,全部都打Hard 08/27 00:16
fransice7 : 前10場全輸 ...... 隊友包含自己總共5人有1人不會玩 08/27 00:17
fransice7 : 困難程度的AI都打不過 08/27 00:17
fransice7 : 後面又打幾場運氣好都遇到會玩隊友勝率才拉到40% 08/27 00:18
fransice7 : easy、normal我總勝率好像97.xx%左右 08/27 00:19
fransice7 : AW的經驗, AI有點強的話, 團隊有弱玩家, 打不過的。 08/27 00:20
mobetaq99530: 打不贏有很大的原因是你開到一台天坑等級的車了XD 08/27 01:16
mobetaq99530: T8以上MBT整體戰力大提升以後只要1.2個會玩的玩家就 08/27 01:18
mobetaq99530: 能打完整場hard 08/27 01:18
fransice7 : 我研發完鐵面具才覺得這車稍微有點屁用XD 08/27 01:44
youthyeh : 不然砲車傷害降低但變成一個人控整個砲車排? 08/27 02:52
youthyeh : 算了,會變成整場都在下砲彈雨XD 08/27 02:53
g3sg1 : SPG打暈人很正常啊 看看虎王被ISU152HE直擊後的下場 08/27 11:53