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※ 引述《signalman (Sonny)》之銘言: : 如題 : 又到了LOL結算的季節,又是坐等領框,無聊來打個戰艦 : 之前玩過一陣子,當時玩家不多 : 幾個問題想問一下各位高玩們 : 一、這遊戲所謂的觀念,到底能吃的多重? 基本上戰艦從來不算是吃反應的遊戲 對反應速度需求在射擊遊戲中幾乎是低到近乎異類的 反過來說,你的遊戲表現相當大程度的取決於你的判斷 仔細想想,當你跨過半張地圖需要花上七八分鐘時 很多時候出現在正確的地方比完美的射擊手腕還重要 光是看到隊伍的分佈狀況,就能看出戰鬥的大致走向了 :   哪些概念是中高端玩家的〝共識〞觀念 除了擅長隱密行動的船隻,落單都不是什麼好事 單一艦種組成的船團也容易被反制 隱蔽好的船提供預警,火力高的提供掩護 有層次的戰鬥序列最為理想 其他的共識像是 美航是垃圾、MM是白痴、RNG很愚蠢就不多提了 : 二、由於不同的船與不同的雙方走位與跑速都會影響命中率, :   那麼光是要精進技術,如何有系統的精進?需要多少時間? 上面說過,戰艦是由玩家判斷決定表現的遊戲 遊戲經驗的多寡主要是影響下列幾個層面: 1.射擊的效度 像是對方船的轉彎半徑、舵效都會影響你射擊時抓的前置量 2.判斷對方機動性與隱蔽性 這主要是在面對驅逐艦時尤其有用 一片海域中有沒有敵方驅逐艦是很重要的事 若有,你必須頻繁變換速度跟航向干擾對方的預測 若無你就可以以最有效率的方式輸出 如果清楚對方根本不在能威脅你的區域中 優勢方抓住時機快速推進是很重要的 3.戰場認知 知道什麼時候該防禦,什麼時候該攻擊 正確的評估敵我戰力差 還有就是用佔領任務目標的方式來迫使對方主動進攻之類的 如果想要精進技術的話,多玩自不待言,看看實況組組隊都是好方法 能不能成為好玩家大概一千場內就能看出來了 畢竟,戰艦上市以來也才一年多,其他玩家也只是半斤八兩 : 三、很多玩家說,先用三、四級艦來磨練觀念跟技術 越高階的船艦有越多可用的裝備與消耗品 三四階段的經驗在高階很難有用處 建議是在六七階打滾比較適當 :   那麼透過單排隨機戰鬥來玩的話,對遊戲要有哪些認知上的準備? 我不入地獄誰入地獄 不論勝敗都想辦法讓自己在貢獻度的前半就是了 :   單排隨機戰鬥跟相同素質的玩家一起打來打去,該如何得到成長? 這遊戲的隨機戰鬥模式沒有能力分房,素質從最差到最好都有可能會遇到 :   遇到打小號的又被秒滅,這遊戲可以怎麼玩? 被秒殺除了很不幸以外就是你犯了大錯,而且後者機率大的多 死過幾次就知道什麼是錯的,還要知道怎麼把犯蠢的人送進海底 : 四、這遊戲本身的規模與未來發展大概能走多遠多大多久? 既然你都來到wargaming版了 應該知道wg還有另款遊戲戰車世界 之前才看到新聞名列收益最高的遊戲前十名 我相信在可見的未來裡應該還會持續成長一段時間 尤其戰艦還是相對年輕的遊戲,發展空間很大 :   如果只是因為喜歡二戰喜歡船喜歡遊戲設計而花時間在上面的話 :   那當然很好至少得到樂趣 :   我想知道的是,目前與未來有無大型賽事可以參與觀看? :   這遊戲有沒有所謂的職業玩家之類的  這點我不太看好 不得不承認,隨機戰鬥中多樣的戰鬥型態 是建立在玩家的愚蠢與缺乏正確認知上的 如果是由隊伍組織起的戰鬥模式很可能就會變得單一無趣 這點也不是我個人的觀點,多個社群都曾組織過小規模的競賽 那些戰鬥記錄之僵硬與無趣...實在很倒胃口 現行的遊戲機制實在不適合隊伍戰鬥 不過如果只是隨機戰鬥的話,我相信人類的潛力是無窮的 姑且還算滿意現狀的 : PS:不要DS我,我多的就是時間玩遊戲,所以想玩 :    既然玩了就要強,不然就是浪費時間,以上~ 這要看你追求的是傷害還是勝率了 單排要獲得極高的勝率實在太過困難了 以上,沒辦法玩只能發廢文的我QQ喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.217.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1478314601.A.FDB.html
NSXD : 高勝率一般會高傷 不過高傷不一定代表高勝率 11/05 11:33
不過如果要以可以量化的數據來看 均傷跟勝率的相關程度最高
doroneko : 要勝率就去練米驅 11/05 11:56
swrhapsody : 要傷害就去玩cv 11/05 12:04
Jyunyokaini : CV有些人還刷不起來勒 真要傷害去ZAO當毒瘤比較快 11/05 12:09
這個講慧根的,畢竟是RTS跟FPS的差別
hsnu7980 : 比賽會很無趣嗎,沒看過求詳細 11/05 12:09
NSXD : 大家一起卡山開煙打炮r 11/05 12:11
NSXD : 唯一看點就是驅逐怎樣被造殺 11/05 12:11
Jyunyokaini : 比賽超無聊 全部卡山躲煙對砲 CV唯一置空板 11/05 12:14
然後互雷對方煙,總之就是非常靜態而且缺少變化
apaapa : 我均傷都不高 救我啊 11/05 12:21
Jyunyokaini : 翻譯:所以比我低的都是(ry 啊在座的大概都是(ry 11/05 12:23
怕.jpg
tLINt : 戰車的比賽看久也差不多那個樣子 11/05 12:37
我覺得戰艦會比戰車慘更多 因為個人能操作的範圍又更小了 ※ 編輯: deluxe (1.162.216.170), 11/05/2016 13:11:40
swrhapsody : 比賽有趣的地方只有驅逐絞肉區而已 11/05 13:38
tsai150105 : 認同職業賽打不起來,高階RK一點都不有趣 11/05 14:03
Jyunyokaini : 驅逐絞肉(X)驅逐量對面給後面打(O) 11/05 14:03
Jyunyokaini : 懶人包:DD開煙 探煙雷 哪邊先失誤就崩盤 11/05 14:04
youthyeh : 二戰船就那幾艘,與其湊一堆莫名的圖紙船不如努力 11/05 23:34
youthyeh : 讓戰鬥體驗像廣告一樣熱血 11/05 23:34
Lazurite0929: 87 快救我啊 04/19 16:46