→ freezeraven : 不是想要拉近距離,是你不拉近就會輸,制海就是這樣 01/17 12:48
→ freezeraven : 你越想要靠近隊伍,隊伍就越會躲在DD後面,然後就是 01/17 12:49
→ freezeraven : 關起來當靶子被練習... 01/17 12:49
若是判斷只有一台敵方美驅與我一台日驅(秋月以外)進點,
我一定想都不想掉頭就跑.
點掉了還有可能搶回來, 船沉了就只能下一場囉.
搶點的義務感跟多那一點的隱蔽, 都不是日驅能搶贏美驅的籌碼.
只有可能增加日驅被美驅當靶子打的機率.
美驅的狗鬥能力是強悍的, 是壓低雷擊能力和遠距離火力換來的.
假如想要硬拚搶點, 打從一開始就該開美驅, 不該開日驅.
日驅的優勢就是三管雷和優秀的彈道, 想要增加自己的優勢無可厚非.
沒有放棄隱蔽就不會玩日驅這麼一回事, 只是看要怎麼玩而已.
至少我不認為該開著日驅, 去追逐美驅的強項.
推 YomiIsayama : 我在那篇推文只說過一句: 因為DD不推就沒人會推占了 01/17 13:07
→ YomiIsayama : 87%,所以我無法用這種方式去玩DD 01/17 13:07
推 YomiIsayama : 尤其打到制海權 直接少一個人占點 01/17 13:10
→ apaapa : 毒瘤告訴你 點先讓 讓我誘對方dd深入 殲滅 之後再佔 01/17 13:12
→ apaapa : 可惡 為什麼有隊友跑去守然後被對面dd雷死 壞我大計 01/17 13:13
推 Pegasus99 : 我還以為持點不強攻是常識 難怪我勝率這麼低 01/17 13:13
→ apaapa : 都是那些隊友送頭 讓對方跳上1000分了 斷送我逆轉勝 01/17 13:14
推 ginmokusei : Domination的重點應該不是誰先佔到點 而是誰能佔住 01/17 13:25
→ ginmokusei : 點吧 01/17 13:25
→ freezeraven : 大部分的劇本就是點先被搶走,對方就在那邊佔地為王 01/17 13:33
推 apaapa : 是啊 搶回來就沒事了 搶不回來的話? 01/17 13:33
→ freezeraven : 等到分數跳到無法挽回的時候再來blame DD不搶點 01/17 13:34
→ freezeraven : 先搶就是先跳分數,壓力是在追分的這一邊 01/17 13:34
推 NightGod : 壓力在船少的那邊,分數少倒是都能追的 01/17 14:01
推 vicyong : 剩5分鐘對方900分的話呢? 01/17 14:02
→ Despairile : 事實上 壓力在分數低還是船少的一方都不完全對 01/17 14:04
→ Despairile : 如果是非cap的模式 壓力在船少的沒錯 01/17 14:05
→ Despairile : 但如果是cap模式 真的很難說 01/17 14:05
推 egggg : 弱邊佔不到還是要亂一下的 01/17 14:05
→ Despairile : cap模式即使處於領先方 點多但船少無形中會給領先方 01/17 14:06
→ egggg : 搞不好對面DD被視姦就跑了.... 01/17 14:06
→ Despairile : 更多的壓力去防守 01/17 14:06
推 egggg : 然後亞服嘛..DD跑了會發生甚麼事大家都知道 01/17 14:10
→ egggg : 擋不下來就只能拖延他們轉點 01/17 14:11
→ egggg : 他們不追你不讓你拖就繞回去偷... 01/17 14:11
→ freezeraven : 不完全對嗎,這裡是亞洲耶 -w-? 01/17 14:27
→ Despairile : cap我看太多領先方崩掉的 01/17 14:40
→ freezeraven : 更多的是落後就不肯去追的,高階場去看看吧 01/17 14:41
→ Despairile : 佛萊徹我想已經算高階場了 01/17 14:43
→ ttmtim : 畢竟1:3落後再連追3場逆轉不會天天發生的(? 01/17 14:44
→ freezeraven : 是啊,我只是在闡述大多數的情況,領先崩掉那是對方 01/17 14:44
→ freezeraven : 太蠢...沒有天天過年的 01/17 14:44
→ Despairile : 能肯定的是 先佔點讓分數領先確實給予領先方多一點 01/17 14:44
→ Despairile : 失誤空間 01/17 14:44
→ freezeraven : 一邊先搶到點,另一邊總崩,這和搶不到點沒兩樣 01/17 14:45
→ freezeraven : 這不是頭文字D,咬住還可以跑下一輪,輸了就輸了 01/17 14:46
→ ttmtim : 佔點的優勢在超爛的要塞戰更明顯 01/17 14:46
→ ttmtim : 場場海妖的神要塞不是叫假的(? 01/17 14:47
→ Despairile : 能確定的就是要塞戰 先拿2點壓力就少沒問題 01/17 14:47
→ Despairile : 畢竟要塞的火力對於拿不到2點的那方是很難取勝的 01/17 14:48
→ Despairile : 要塞的火力對於任何船種都很頭痛 加上偵測站很難毀 01/17 14:48
推 hdes937119 : 要塞打萌大奶一輪八千,超級痛 01/17 14:51
→ Despairile : 要塞戰設計上最大問題就是偵測站很難處理 01/17 14:52
→ Despairile : 所以變成要塞打掉維修時 DD進不去cap等於沒打 01/17 14:52
→ Despairile : 問題是偵測站很難處理 所以DD進去=被開光 01/17 14:52
推 hdes937119 : 英巡還有近距離打要塞無傷的bug 01/17 15:04
推 curiserosi : 最機車的就是hotspot的要塞,根本就先佔先贏 01/17 15:11
→ curiserosi : 點那麼小,附近又沒東西可以躲 01/17 15:12
→ curiserosi : 要塞維修速度又那麼快,DD等要塞被打爆才靠近的話 01/17 15:12
→ curiserosi : 根本才剛到點上要塞就修好了 01/17 15:13
→ curiserosi : 然後就直接被要塞灌 01/17 15:13
推 tedpc : 要塞就是糞 打著地圖是所有最少的 01/17 15:16
→ tedpc : 經驗值和銀幣最少 01/17 15:17
推 egggg : 那天hotspot要塞我call搶中間那點 01/17 15:18
→ egggg : 結果包含我5台DD全走那XD 01/17 15:18
→ egggg : 對面基靈就這樣被圍死 01/17 15:19
→ Despairile : 要塞設計的想法還可以拉 有種WWII海軍搶島的思維 01/17 15:26
→ Despairile : 問題是呈現出來很多地方可以動 but 01/17 15:26
→ Despairile : 現在光是船的新推出跟修正就弄不完了QQ 01/17 15:26
推 qq204 : 亞服很神奇的就是點全部搶下然後一半送死一半龜 01/17 17:27
※ 編輯: elmotze (1.164.26.111), 01/17/2017 18:51:14