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大家好, 新年快樂 祝大家新年行大運 以下整理一下個人對RPF實戰的一些心得 讓大家新年茶餘飯後能夠多一個討論的話題 謝謝大家 投資技能有賺有賠, 點擊前請詳閱洗點公告...... ========= 優勢: 1. 提供隊伍危險區域訊息 2. 掌握炮擊先手權(美日DD) 3. 掌握開戰主動權(美日DD) 4. 製造沒有RPF的DD巨大的心理壓力, 甚至進而逼退對手DD從而製造更好的黑雷大船環境與佔點 5. 消除對手RPF炮擊先手權 6. 消除對手RPF開戰主動權 7. 降低對手利用隱蔽或島嶼進行突襲的威脅性 8. 降低對手黑雷的威脅性 9. 逼退煙中黑炮的對手 10.新人類流魚雷術 劣勢: 1. 屬於四階技能, 必須放棄其它優秀的技能一至兩個 2. 對手為了抗衡會不斷移動船隻, 雷擊煙霧中緩速移動的對手機會降低 3. 因為被反偵測利用隱蔽或島嶼進行突襲的機會降低 4. 因為被反偵測使對手較為警覺黑雷的命中率降低 量化: 此技能極難量化, 技能的價值完全取決於對優勢善用的程度 以及對劣勢的容忍程度 並且必須記入犧牲其它優秀技能的成本 再者, 當對手有點RPF的情況下部分優勢會消失, 技能價值下滑 囚徒困境: 當美日DD單方面有RPF時對對方可以製造巨大的壓力 然而當雙方都有RPF時可以說雙方都討不到便宜卻耗了四點技能 這可能形成了一個博弈論上的囚徒困境 姑且稱之為RPF困境...... 敵方 有RPF 沒有RPF 我方 有RPF RPF優勢極小化 RPF優勢極大化 沒有RPF 承受RPF壓力 跟以前版本一樣 纳許均衡點: 以這個例子來說為雙方都點RPF 真的是困境嗎: 要形成囚徒困境有幾個重要的前提 1. 雙方都點RPF時犧牲的優勢太大, 導致四點技能點過於昂貴 2. RPF優勢極大化的情形必須要能夠支付四點技能點的代價 一旦上述的條件不滿足 那麼這就不會是一個困境 也就是說如果 1. 即使雙方都點RPF, RPF仍然有巨大的優勢 2. 點其它技能的好處遠大於承受對手RPF的壓力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.34.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1485514562.A.0A5.html
wl00669773 : 博弈論... 01/27 19:05
ab4daa : 雖然我dd都有點 但是CA落單被RPF我也不會有啥壓力 01/27 19:36
ted543 : 以第四階技能來說的話,美DD為了RFP而犧牲的其他技 01/27 20:26
ted543 : 能最少,日蘇德DD會犧牲隱蔽或AFT 01/27 20:27
Jyunyokaini : 不是犧牲少 本來必點的就少當然點數很好擠出來 01/27 21:03
Becuzlove : 地球聯邦:吉翁有MS 我們也要有MS! 01/27 21:09
Neight : CV表示:RPF是啥? 我都直接掛天燈 01/27 21:56
mozilla : 我開米驅是沒點,遇到有點的DD也不多,老實說心裡 01/28 00:43
mozilla : 壓力沒想像中的大,玩久了DD會從哪裡冒出來心裡都 01/28 00:43
mozilla : 有個底,被定位就表示隨時有魚雷會過來,看是要暫 01/28 00:43
mozilla : 時迴避還是找掩蔽物躲一下 01/28 00:43
ppnalan : 點過開幾場後發現對方警覺性太高,就洗掉了 01/28 01:25
ppnalan : 還是習慣點T3警覺性更好閃雷,有順便幫隊友亮雷 01/28 01:29
ray1478953 : 我玩德驅有點啦 反正我有水聽 知道雙方位置一定是 01/28 09:54
ray1478953 : 我佔優 01/28 09:54
ray1478953 : z52射程已經有12km用不太到aft 01/28 09:54
vicyong : 囚徒困境的納許均衡是除了(跟以前版本一樣)都是 01/29 22:02