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SPG的改動 我個人是覺得方向還不錯 之所以贊同並不是因為覺得一炮秒 OP 賭爛 必須被修正 我自己是法砲起家 (爬到流星時代的舊文-.-在炮車大NERF後還選砲車起手...) 後來加開TD線 一路玩到現在各車種都有的 一炮秒的情形真的很少 事實上炮車高爆彈能貫穿裝甲的情況就不多了 打滿傷並不是隨便丟隨便跳出來 就是軟皮G15 4運都能打不穿的 被炸滿傷真的是運氣超衰 或是大地勇士兼修不動如山 遇到了當然不會開心 但真的是該先檢討自己 再摸摸鼻子幹一聲了 (最近一次在Sacred Valley 南軍開場衝右下寺廟的山路上被一炮秒 真的沒啥好說的 我自己北軍肯定預瞄那裏 沿路上幾塊石頭擋炮線 就兩個缺口的時機 車子衝上去就安全 結果賭一把對面沒預瞄這裡賭輸了) 現在炮車的填彈時間久 擴圈大 都只好盯著幾個點炸 Prokhorovka你山上HT對卡 中路MT要支援山上重坦 都總會被亮到的 所以每當聽說被自走針對 就只能無奈的笑 不然要炸誰 之後縮短裝填時間及瞄準時間就能讓SPG不會老是炸固定幾個點 將穿深再降低 也能避免老是特定幾個車型被優先選為目標 另外增大暴風 讓操作者不用陷入0跟1的遊戲 當然傷害也該因此降低 否則也造成喧賓奪主 不符輔助的角色 至於準度提高 則似乎有些矛盾 降低傷害的同時又提高準度 可能變相鼓勵直擊 至於暈眩的效果 這實在不知會如何影響遊戲的未來 似乎對中距離交戰時影響最大 -- ~這還只是沙盒測試 應該還會好幾次的再修正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.231.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1486629167.A.E28.html
u155247 : 我不太懂WG常常在影片中提到希望遊戲更加dynamic是 02/09 17:45
u155247 : 什麼意思?什麼叫做更加動態?像戰地風雲的地面載具 02/09 17:45
u155247 : 戰?WG心中理想的遊戲模式是什麼?沒有維修回復機制 02/09 17:45
u155247 : 大家當然是小心推進,打弱點縮圈就是要停車,進攻路 02/09 17:45
u155247 : 線叫那幾條,掩體固定就那幾個,一定會變成打伸縮炮 02/09 17:45
u155247 : ,視野開光機制就是會讓開擴平原地區變成集火蒸發區 02/09 17:45
u155247 : ,我支持SPG砍傷害加射速縮圈,因為射擊遊戲開槍的 02/09 17:45
u155247 : 機會越多越好玩 02/09 17:45
donvito : dynamic指的應該是戰術更多元 有側襲的空間 02/09 18:50
donvito : 而不會在嘗試突破某些路線的時候被大量削血 02/09 18:52
donvito : 舉例來講 El Haluf北面靠牆側塞的滿滿都是人 02/09 18:58
donvito : 嘗試側襲的往往是先被送回車庫然後被反推 02/09 19:00
u155247 : 感謝解惑 02/09 21:33