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※ 引述《jazzinfuture (CoM)》之銘言: : 不囉唆先上圖 : http://i.imgur.com/huDWI06.jpg : 剛好整個連假都可以拿來用 : 趕快去下載!! : 連結:有申請的快開信箱,沒有的沒救 等這遊戲很久,半夜兩點進去,準時開戰 遊戲目前也只是封測,還有很多需要改進的地方, 比如說那選兵選將介面、兵種科技樹、技能、部隊數值顯示等等... 目前看來這遊戲跟真正單機的TW系列比起,簡化的很多,也可能只是在測試中 部隊畫面細節大砍,疲憊度、陣型選擇直接消失..... 所以敵我近四千隻兵在地圖跑,電腦還跑的動qwq 值得一提的是,我延遲有300左右,但玩起來並不影響遊戲手感, 因為本來部隊調動就比較慢反應,這遊戲lag還是能玩的。 遊戲內容的話,一樣有兵種經驗、自由經驗,可以用金幣轉換,還可以買金部隊XDDD 部隊的配件跟WOT、WOWs一樣有階級,用經驗升裝備(鎧甲、刀劍), 好像四階後能幫部隊配消耗品。 將領三個文化預設都只有一隻,能力不太一樣,要用金幣或經驗解鎖其他將領, 將領戰鬥中會被鎖起來,這時可以開其他將領來玩。 戰鬥方面 一玩家帶三部隊,兵種任選,兩邊10V10 步兵:滿員一百人,算是各方均衡的兵種 羅馬:攻防均衡,開幹前好像可以丟你一波標槍,之後有龜甲陣技能 希臘:長矛步兵,列陣用技能架槍,可以說是正面防禦最強,但欠缺機動 蠻族:偏重攻擊,有七傷拳可用 騎兵:滿員四十人,機動性高,衝鋒傷害可觀,不善正面纏鬥,怕矛兵 各文化特徵沒玩很深不清楚,看有沒有人補充 弓兵:六十人,好像跟騎兵差不多,遠距離射你一臉,數量一多很可怕, 分支有標槍兵升,標槍兵投射傷害強大,但距離短,能弓兵對射會贏。 然後這遊戲沒有彈藥量問題。 很明顯的怕騎兵,騎兵R用的好,有可能一波就把弓兵衝崩。 攻城:很少見,很遠的射程,有跟沒有一樣的機動,AOE傷害,但命中率應該算糟(? 很需要人保護,甚麼都怕。 這遊戲超級講究合作,無時無刻都在互卡、包圍、反包圍、側襲、反側襲。 小的部隊遭遇戰,可能很快變成會戰, 因為20個玩家等於有60個部隊在地圖跑XDDD。 主要問題在於這遊戲很講士氣、 白條士氣,藍條血量, 部隊多面受敵、數量不如人、戰力差明顯,很容易就會ROUT 部隊的側面跟背後防禦也特別糟,被攻擊損傷會很明顯。 戰鬥時,上方會顯示兩方兵力..... 有時看看就好,就算我方剩500對方剩300, 如果我方都是弓兵,對面都騎兵,還是很可能會翻車。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.192.135.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1488013045.A.464.html ※ 編輯: hello152 (210.192.135.139), 02/25/2017 17:00:30
jazzinfuture: 是10v10ㄛ 我沒算清楚XD 02/25 18:40
hello152 : 視野也很重要...這遊戲可以黑弓 02/25 18:43
Dcpp2015 : 聽起來兵種互相克制很重要,弓>步>騎 >弓? 02/25 23:31
jazzinfuture: 抓對放技能的位置和時間比較重要 因為部隊的攻擊方 02/26 00:31
jazzinfuture: 向會需要調整 02/26 00:31
※ 編輯: hello152 (61.64.149.10), 02/26/2017 03:54:17
goldensnitch: 會射到自己人...等SEA出現後大概一堆射隊友的 02/26 16:53
goldensnitch: 弓兵射盾牌的不會痛的樣子 3、4隊圍一隊射了半天 02/26 16:55
qainvali : 射不痛是因為步兵可以舉盾 但舉盾後近戰防禦下降 02/26 20:59