推 h54889 : AW的spg現況變成高傷害大口徑TD 喔對了很重要的是 04/14 09:53
→ h54889 : 改為PVE限定 04/14 09:53
※ 編輯: eyes8168 (61.228.120.123), 04/14/2017 09:57:14
推 Pegasus99 : 其實PVE行的通 PVP不行 背後的意義就是本身沒問題 04/14 09:57
→ Pegasus99 : 但有人奇毛子會不爽 所以不能放PVP 04/14 09:58
→ dxzy : 把彈道改成能輕易看見 04/14 09:58
→ eyes8168 : 以遊戲節奏和彈速來說,我只有隔壁WOWS會去看彈道 04/14 10:04
→ eyes8168 : WOT等你看到彈道大概都飛到你臉上了 04/14 10:04
→ dxzy : 不是要看彈道閃子彈 是躲哪個區域一目瞭然 04/14 10:06
推 Yijhen0525 : SPG可怕的是混亂邪惡的能力 04/14 10:07
→ dxzy : 至於那個暫時被點亮 要不就說成口徑太大聲音太響 04/14 10:07
→ Yijhen0525 : 混戰中給你來一炮真的很ooxx 04/14 10:07
→ dxzy : 光用聽就知道方位 被開光距離大幅增加 敵車無需視距 04/14 10:08
→ dxzy : ↑基於彈道跟震耳欲聾的開炮聲 這樣遊戲邏輯OK嗎 04/14 10:09
→ eyes8168 : 所以我只開座標給你,大概知道在哪,能聽音辨位到精準 04/14 10:10
→ eyes8168 : 又不是隔壁棚聲納系統XDDD 04/14 10:10
→ dxzy : 隊伍有通訊 三角定位 04/14 10:10
推 goldensnitch: 移除SPG 改成砲兵觀測車 上前線觀測呼叫地圖外砲兵 04/14 10:11
→ dxzy : 好吧那加個通訊員死了聽音效果降低 兼任的掛了也算w 04/14 10:11
→ eyes8168 : 唉我覺得炮兵觀測不錯唉XDDDDD 04/14 10:12
→ eyes8168 : 不過和LT定位有點重疊,那整條SPG線砍掉吧(唉 04/14 10:12
→ eyes8168 : 你要這麼精準我覺得用技能做比較好,反正無線電技能 04/14 10:13
→ eyes8168 : 目前都很雞肋,剛好來個有用的 04/14 10:13
→ eyes8168 : 我記得目前堡壘前哨戰就是有用到炮兵觀測的概念 04/14 10:14
推 speedypard : 這個構想真得不錯,要不要送信給WG看看啊,雖然按照 04/14 10:28
→ speedypard : WG過往的反應時間來看,可能一年後才會回你吧 04/14 10:28
→ speedypard : 而且WG真得都不太理會非俄文玩家的,以前我寫英文抱 04/14 10:29
→ speedypard : 怨或是建議都沒什麼反應 04/14 10:29
→ eyes8168 : 看有沒有俄文系大大幫忙翻譯成俄羅斯文版本吧XDD 04/14 10:31
※ 編輯: eyes8168 (61.228.120.123), 04/14/2017 10:33:43
推 charliechao : 第二段給推啊 身為一個spg玩家 有時候都縮到最小了 04/14 10:48
→ charliechao : 打不會動的目標還歪砲 真的很幹 spg的精髓大概就是 04/14 10:48
→ charliechao : 預判了 打中移動中的車 成就感和爽度超高 04/14 10:48
→ dxzy : 但對方完全不這麼想 不是智力對抗 是RNG 04/14 10:56
推 aaaaooo : 在小地圖顯示SPG的砲彈飛行指示也不錯 除了可以讓人 04/14 11:09
→ aaaaooo : 知道有砲彈要飛過來以外也可以拿來推測SPG的位置 04/14 11:10
→ Dsakura : 開砲點亮會毀掉彈夾砲跟速射砲... 04/14 11:14
→ eidler : spg的精髓不是刺刀嗎?spg的M牌幾次都是刺刀拿的XD 04/14 11:14
→ eyes8168 : 我希望更換開砲地點所花費的時間會比原地重裝填的 04/14 11:19
→ eyes8168 : 時間還快,來平衡,感謝你提醒了我這個問題 04/14 11:20
→ eyes8168 : 要鼓勵SPG移動來避免反炮,原地不動無腦打風險要更高 04/14 11:23
→ eyes8168 : 這是原本的用意 04/14 11:26
→ noob9527 : 強制被亮慢砲車根本穩死吧 對方有預瞄 你開完砲就死 04/14 12:08
→ dxzy : 其他坦克也常常冒著風險探頭開火 04/14 12:17
→ Dsakura : 「原地不動打」不等於「無腦打」 假設對面群龜 04/14 12:59
→ Dsakura : 你的位置全部敵人能打到 但是每開一炮就要逃跑 04/14 12:59
→ Dsakura : 這不是反而消極鼓勵龜點嗎@@ 04/14 12:59
→ Dsakura : 因為能夠持續打散龜點車的火力被強制中斷 04/14 13:01
→ Dsakura : 就好像在視野外TD開炮可以只被敵方視野外TD發現 04/14 13:02
→ eyes8168 : 了解,我再思考看看 04/14 13:18
→ eyes8168 : 我自己是傾向我原本的只給區域(例:A8)這個方案 04/14 13:25
→ Dsakura : 我認為這不影響結果 反炮者只要盯著該區域X秒 04/14 13:46
→ Dsakura : (X=該車裝填時間)就能幹掉一台SPG 04/14 13:47
→ eyes8168 : 你有更好的方案嗎?我覺得目前自走炮除非被溜或是反 04/14 13:48
→ eyes8168 : 生存性其實還蠻高的 04/14 13:49
→ Dsakura : 這樣會變成開場雙方SPG扣炮 先反掉對方再來顧前線.. 04/14 13:49
→ eyes8168 : 或著你可以說服我不要砍生存性的理由? 04/14 13:49
→ Dsakura : 生存性XD 我沒查過炮車相對其他車輛的生還率 04/14 13:50
→ Dsakura : 但我就自己而言 炮車的生還率跟其他車輛沒差多少 04/14 13:51
→ Dsakura : 炮車的生存性就是隊友越多越安全 意思是越後期越低 04/14 13:52
→ Dsakura : 要說生存率的話 我才覺得輕坦應該給個首炮不亮 04/14 13:53
→ Dsakura : 離題了 總之個人認為spg是用後期弱勢換前期優勢 04/14 13:55
→ eyes8168 : 了解,我再想看看XD 04/14 13:55
→ Dsakura : 自走砲之於WOT 就好比 AWP之於CSGO 04/14 13:57
→ Dsakura : 玩法跟其他武器/車輛差異太大 導致地圖設計要遷就 04/14 13:57
→ Dsakura : 這些特例 04/14 13:58
→ Dsakura : 還有對自走砲來說很多技能都沒什麼用... 04/14 13:59
→ Dsakura : 所以我304練滿3技(BIA隱蔽歡樂技)就放置 偶爾玩而已 04/14 14:00
→ Dsakura : 畢竟再練上去也不可能變眼車 04/14 14:01
→ eyes8168 : 完全同意 04/14 14:02
→ eyes8168 : 隔壁WOWS的CV也有這個問題呢(苦笑 04/14 14:07
→ Dsakura : 以前絕地要塞2(TF2)開發人員解說中曾經提過指揮官 04/14 14:12
→ Dsakura : 一個玩家能綜覽戰場指揮隊友 但是因為各種實際原因 04/14 14:12
→ Dsakura : 取消了 我覺得線上動作對戰遊戲很難出一個 04/14 14:13
→ Dsakura : 能掌握全局的角色/職業/車種 那對其他敵我玩家 04/14 14:14
→ Dsakura : 來說這個角色的戰術高度跟視野實在差異太大了 04/14 14:14
→ Dsakura : 而且不太需要(除非危機)精密操作 導致這種綜覽型 04/14 14:15
→ Dsakura : 職業會被笑說傻瓜都能玩 只因為不用學戰鬥技巧 04/14 14:15
→ Dsakura : 就好像那個笑話:一群人開學校,A說他甚麼都不會 04/14 14:16
→ Dsakura : 所以就去當校長 打贏其他人也不會感謝他 04/14 14:17
→ Dsakura : 打輸責任又容易落到頭上 失誤會被放得很大 04/14 14:17
→ maplise : 用AWP比喻差太多了吧... AWP可沒有RNG 04/14 16:38
推 fuchs : 我開GWPanther, 在巴黎圖曾一發入魂對方Scrpior G 04/14 16:40
→ maplise : AWP高代價($)換取優勢(一槍一個) SPG可沒有 04/14 16:41
→ fuchs : 而且對方是移動中, 我基本上算盲射. 因為已熄燈 04/14 16:41
→ Dsakura : 拿狙擊比喻只是說地圖設計受特殊武器影響大 04/14 16:45
→ Dsakura : 其他屬性沒有要拿來比較zzz 04/14 16:46
→ maplise : 你想太多了..CS地圖設計跟武器沒有直接的關係 04/14 17:16