→ eyes8168 : 看WOT從叫你去玩電競到自己摸摸鼻子下來做天梯 05/02 17:09
→ eyes8168 : 這個過程很有趣,終於覺得隨機分房有問題卻拉不下臉 05/02 17:10
→ dxzy : 我認為想做電競的遊戲就該有天梯才能促進 是他們笨 05/02 17:10
→ eyes8168 : 真要說WOT目前的經濟問題還很多 05/02 17:12
→ eyes8168 : 成功側襲吸引注意撕開防線但沒能打出太多傷害的不會 05/02 17:13
→ eyes8168 : 拿到很多EXP,回家救點RESET只有一張勳章就沒了 05/02 17:13
→ eyes8168 : 很多玩家實際上認為有價值的動作都不能轉換成遊戲內 05/02 17:14
→ eyes8168 : 的經濟收益,頂多就紀念性的獎章 05/02 17:14
→ eyes8168 : 某次QB就有個玩家犧牲自己整場只開到1炮去RESET 05/02 17:15
→ dxzy : 拿一個章不管勝敗加300再說別把經驗值拿來坑人買金? 05/02 17:15
→ eyes8168 : 但成功幫QB他們爭取到回防時間,但他的經驗墊底 05/02 17:15
→ eyes8168 : 如果不是QB送他一台金車+1天P還真的什麼都沒有 05/02 17:16
→ dxzy : 我也要QB的金車啦 我會死得很壯烈 05/02 17:16
→ eyes8168 : 有EXP有錢都好吧,至少練練組員還是買新車 05/02 17:17
→ dxzy : 浪費時間打這麼多廢話解決不了任何 我回去玩遊戲了 05/02 17:18
→ dxzy : 想太多理論性的東西回頭玩隨機又覺得很痛苦 05/02 17:27
→ dxzy : 只能說發這篇真的沒好處 就是逼一堆人ENDww 05/02 17:27
→ eyes8168 : 等WOT天梯上線吧,不過只限定10階車也是很無奈 05/02 17:29
→ Dsakura : 我覺得講得不錯啊 05/02 17:34
→ dxzy : 最少要做到增加一個哪階都能認真玩 反過來凸顯隨機 05/02 17:35
→ dxzy : 不要這麼"在乎勝負" 然後軍銜要顯示 05/02 17:35
→ ray1035 : 有個問題 對面"積極性高露面多的中坦" 對己方視野和 05/02 17:36
推 zick0704 : 其實這篇中肯,一語道破ASIA問題 05/02 17:36
→ ray1035 : 活動空間有極大壓制力 SPG砸死它們不是正確的嗎? 05/02 17:37
推 aaaaooo : 現實就是 以現在什麼數據跟收入都綁傷害的機制來看 05/02 17:37
→ aaaaooo : 在人人都要利己的狀況下造成一堆龜龜車不怎麼意外 05/02 17:38
推 zick0704 : 其實最主要還是對勝利的渴望,QB的案例其實說明一亡 05/02 17:38
推 zick0704 : NA的中階玩家會很績極去冒險,讓自己有機會變英雄 05/02 17:44
→ zick0704 : ASIA的大多龜起來等高階Carry,然後看別人當Hero 05/02 17:45
→ lsslss : 看來看去覺得ASIA玩家心態的問題大於SPG問題 05/02 17:50
→ ray1035 : 問題是 無論車種 優先集火幹掉對面積極性高的玩家 05/02 17:50
→ ray1035 : 是獲勝的主要方法 遊戲機制本身就造成積極性抹滅啊 05/02 17:52
回ray: 是正確的 但雙方都能這樣做最終也是雙輸
這也是積極性抹滅的問題 有機動沒裝甲被打殘 次數多了 最終都把機動用再逃跑賣隊友
去了 中坦三排狼群很難搞的原因就是因為那才是正確的打法 可以發揚瞬間火力分攤受損
及減少對方數量 而你講的部分問題是 大家寧願退二線等雙方車輛減員因為會比較好打
在那之前就是消極作戰、有猴殺猴沒猴跟隊友深情相望
最好的方式仍然是一開始就團結做有效打擊 至於那個優先集火其實沒這回事吧
是只有這目標可以打也就是棒打出頭鳥 偶爾會碰到帶頭者碰上隊友願意跟就打破僵局
一群跟著上就不是棒打出頭鳥的問題了 只是隊友願不願意分擔傷害又是另一個小問題
就因為隊友不跟 又不能不做事等死 露面多就等於被盯上 這就是苦差事
ASIA相當的避免混戰,也就是難以判斷勝負的近距離衝突,遠端射擊被視為高端玩法,
這我倒不否認,只是逼到無法使用其他手段的話,只依賴砲管跟裝甲這遊戲就變成HT或TD
World,佔便宜的就只有更有能力平推的一方而已,現階段當然還是很嚴重依賴一方的
判斷+黑槍能力去削弱敵人,在這主流下猴子多寡的影響會更大。
順便想想那些什麼幾倍首勝,很多人大部分車只打首勝,不考慮首勝還有wn8,
反過來意思就是說誰也不想拿個墊底首勝,寧願輸也要堆輸出。
對龜這問題WG有很多層面都是搧風點火,可能是因為風氣差異他們不覺得這是個問題,
但像原PO的思維我是不予置評,就因為很多人想得很單純所以遊戲玩起來才這麼不暢快,
當自己最大的敵人是某種車輛就恨不得他消失但不考慮其他影響,真的消失只是繼續靠北
下一個敵人而已,至少台灣現實世界也都是這麼幹的啦。好像兩黨之一消失困境會解決。
※ 編輯: dxzy (118.169.120.246), 05/02/2017 18:19:05
推 zick0704 : 最佳解不是學KT才對嗎? 05/02 18:25
推 Pegasus99 : 玩家選擇投入最少 收入最多的玩法是本能 跳脫以上 05/02 18:28
→ Pegasus99 : 的都是自我挑戰或期待更進一步的滿足 我想當一個人 05/02 18:28
→ Pegasus99 : 發現自己沒辦法被現有的收穫滿足 卻也沒辦法自我挑 05/02 18:28
→ Pegasus99 : 戰到更高層級時 就會像原原PO那樣找外在的因素當自 05/02 18:28
→ Pegasus99 : 己的絆腳石吧 05/02 18:28
不是我不想支持你,只是遊戲有所謂最低門檻,入門容易些遊戲會比較好玩,
因為玩家技術水平分布是金字塔型,降低門檻有很多好處,對於隨機戰鬥這種無區分的
遊戲模式來講。(偏偏WOT主要就這模式佔據了大部分,其他要參與門檻高得多)
抓戰犯不是錯,但抓錯戰犯還堅持己見就很尷尬。雖然像我這麼不要臉就無所謂。
就現在的情況9.18大概自走砲的門檻會降低很多,會不會變愉快很難講,我傾向不會。
推 allen139443 : 解決辦法就是來玩wotb(X 05/02 18:30
推 zick0704 : 幹爆紫人就是爽,就算低傷爆車但是拖紫人 05/02 18:34
→ zick0704 : 下水讓隊伍贏我也甘願 05/02 18:35
推 Dsakura : 解決方法就是看少女戰車(誤 05/02 18:56
推 u155247 : 這篇寫的很好很全面,期待之後的輕坦講解 05/02 19:02
預測是輕坦會變得更無聊,反正在ASIA本來就不受重視,隨機分房也會因為能力差距
很大導致即使輕坦/中坦會也無從發揮,只要其中一方擺爛都不行;
我只希望降低輕坦視野之後可以讓那些推卸偵查責任的人弄清偵查不是一個人的事,
至於輕坦會被怎麼玩就看明天吧。
推 eyes8168 : 回頭推 05/02 19:25
推 m9fghost : 我開炮車針對高玩我驕傲 05/02 19:27
→ lsslss : ASIA就人少 營收也墊底 你覺得WG會多重視ASIA問題 05/02 19:34
說穿了玩家在低階怎麼玩根本不會被重視不光是ASIA,關鍵是電競平衡,如果要撈錢。
反過來就算電競平衡隨機房可能會變得更難玩,這事無法兩全其美。
※ 編輯: dxzy (118.169.120.246), 05/02/2017 20:04:40
假設我考慮到點很重要必須搶或隊友必須拯救前進把自己置於風險之下,
隊友就算第一時間看到首先還要考慮自己跟進後的位置風險高不高,
也就是各個要打好自己的小算盤才做決定,這個鏈結就會變得延遲越來越高、
失去兵貴神速的戰術意義,這當然也就是路人跟組排的差距,
WOT可能有算是促進組排所以都會給些獎勵,但實質問題也許還是卡在某伺服器那種
i don't give a shit的心態跟風氣,所以組排並沒有想像中頻繁,
好笑的是猴子反而很愛組,然後就看到三台頂車都腦殘、一起拉低勝率。
如果玩多了不斷伸縮、不斷找縫隙開火、不斷逃跑的遊戲內容,一般玩家會跑很正常。
這遊戲目前可以爽一波的車種大概就只有重坦了,第一敵人不用找通通老地方見,
(思維狹隘) 第二總是人多聚眾你帶頭走錯動不動後面也跟一批茫然的羊,
第三有裝甲有砲可以虐沒裝甲的車,結果把該贏的給玩輸也常常是重坦造成。
但也不是別的車種沒責任,最終還是玩家心態,花哈哈哈…別想靠改版解決。
※ 編輯: dxzy (118.169.120.246), 05/02/2017 20:19:10
推 aaaaooo : 輕坦會更難玩 隊友還是會叫你去送死然後繼續蹲在後 05/02 20:19
→ aaaaooo : 面 不小心蒸發就罵你noob 05/02 20:19
→ dxzy : 不然你以為為什麼重坦金車賣最貴? 05/02 20:20
→ dxzy : 小心個屁阿小心 隊友讓你無路可進也無路可退 05/02 20:23
→ lsslss : ASIA會感覺這麼糟 簡單講就是多重因素下的惡性循環 05/02 20:29
→ lsslss : 佔重較高大概就1.人口少 2.玩家積極性差 3.WG不重視 05/02 20:33
→ lsslss : 其他次要的有優惠&活動&溝通障礙...etc 05/02 20:34
推 Dsakura : 能用英語溝通真的是超大優勢QQ 05/02 20:54
推 attdave : 這篇寫得真的不錯,希望排名戰能實現 05/02 20:59
推 IanLi : 現在玩起來就像死人一樣 基本上沒有對話沒有互動 05/02 21:09
→ IanLi : 跟3~4年前差很多 05/02 21:10
→ dxzy : 算了就早點休息 明天玩新版本 能修就是爽 05/02 21:46
→ dxzy : 不要有期待就不會造成更多傷害 type61衝完就玩爽車 05/02 21:47
推 bigfish0330 : 這篇不錯給個推 05/02 22:20
推 IanLi : 推 其實還是玩家心態問題 05/02 23:40
→ IanLi : 不管哪個車種本來就是棒打出頭鳥 05/02 23:40
→ IanLi : 除非將自偵是即時 隊友偵查就要有延遲 05/02 23:41
→ IanLi : 不然被點亮除非裝甲極硬或利用地形不然就等著秒殺 05/02 23:42
→ Dsakura : 自偵距離越遠 延遲越長的樣子 445m好像要兩秒? 05/02 23:43
→ Dsakura : 有一篇講解機制的影片 不太記得 05/02 23:44
→ dxzy : 現在很短了 以前超長又不公平 05/02 23:44
→ IanLi : 我記得當時機制的說明 現有有沒有改不曉得 05/02 23:45
→ IanLi : 我還是喜歡玩快車跑偵查 沒曝光被秒殺我是很佩服 05/02 23:46
→ IanLi : 而不是說啥破壞我體驗 05/02 23:47
改啦 以前看距離不同秒數掃描一次 所以同時探頭很可能一方先看見對方晚一點
現在伺服器做公證人誰該看見誰就一起看見 不會該看見結果跑了30米才顯示
說真的以前人肉偵查還比現在好玩 當然scout改掉就 呵呵
※ 編輯: dxzy (118.169.120.246), 05/02/2017 23:58:55