→ hollowland : rts的問題一部分是強弱相撞差太多 11/22 18:33
→ hollowland : 在這種12vs12的遊戲中非常累 我也是這樣不想玩cv xd 11/22 18:34
→ hollowland : 我個人是覺得跟對面cv零互動實在太詭異.. 11/22 18:35
推 a32905169 : 我覺得高階航母掛dd天燈的代價太小 11/22 18:58
過去的就讓它過去吧,現存的機制大概不會再變了
重要的是接下來的東西該怎麼做,目前的成果如何?
※ 編輯: deluxe (128.125.148.28), 11/22/2018 19:13:25
推 LaiZai : 我這個純CV玩家被WG趕出遊戲了嗚嗚嗚 11/22 20:05
推 acidrain : 樓上亞服CV大老 萌新發抖 11/22 20:14
不是給你FE跟銀幣了嗎 Aren't you thankful?
→ moeliliacg : 記得當初在航母重製前 有看過個數據是美服每月平均 11/22 20:30
→ moeliliacg : 打一百場以上 其中只有2%是CV 11/22 20:30
→ moeliliacg : 玩家 BB跟CA大約是30%+ 驅逐略少30%- 11/22 20:31
→ moeliliacg : 這樣的人數差距問題 已經嚴重到WG不得不對CV動大刀 11/22 20:32
→ moeliliacg : 的程度了 剩下只是要怎麼動的問題了 11/22 20:33
我想沒有人懷疑大改的重要性與必要性
但依照目前測試的內容我對於能不能達成WG的目標抱著高度懷疑
推 disciple2 : 看目前的改動,就是單純不太想玩QQ 11/22 22:33
我是這樣覺得,但你我的意見完全不重要
能不能吸引新人才是WG著眼的目標
※ 編輯: deluxe (128.125.148.6), 11/23/2018 04:36:08
推 YomiIsayama : 怎麼像在幫WG寫proposal XD 11/23 04:31
推 YomiIsayama : CV改成跟BB一樣 只是射出去的是飛機群不是砲彈 11/23 04:33
→ YomiIsayama : 然後落點是一個大AOE 飛行時間也久很多 11/23 04:34
→ YomiIsayama : 戰鬥方式跟UI都更貼近水面艦 但又保留自己的特色 11/23 04:34
→ YomiIsayama : 不知道這樣怎樣 11/23 04:35
→ YomiIsayama : 喔 然後如果要加入互動就是你AOE可以選擇防空或攻擊 11/23 04:36
→ YomiIsayama : 水面這樣 會這樣想是因為我是SRPG腦就是... 11/23 04:36
→ YomiIsayama : 如果今天把船種做成SRPG的兵種 概念大概會像這樣吧? 11/23 04:37
推 YomiIsayama : 把空襲簡化成一種特殊的砲擊 然後可以被預警或協防 11/23 04:56
→ YomiIsayama : ^敵CV 11/23 04:58
→ YomiIsayama : 界面會有點像艦收AC的砲擊系統那樣 11/23 04:59
現在已經過了基本系統構想的時候了
從各CC暗示CV改動是套用動作遊戲的系統以來已經非常久了
不難想像WG已經花了不少的時間跟經費在這個計畫上
要再根本性的改變系統我覺得是不可能的事
WG選擇動作系統八成是因為他們在WOWP裡有些經驗可以借鏡
要創造另一個全新的系統然後希望他比三年來不斷修正卻不斷失敗的系統好?
那心臟得真的非常大顆材行啊
※ 編輯: deluxe (128.125.148.6), 11/23/2018 06:38:10
推 YomiIsayama : 搞不好是抱著再怎麼差也不會更差了的概念 11/26 16:47