作者deluxe (deluxe)
看板Wargaming
標題Re: [WoWs] 死亡之眼,對哪個船加成最大?
時間Tue Feb 2 18:21:52 2021
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言:
: 先說我還沒試過很多船
: 個人覺得最合適應該是大和
: 460輾壓
: 再裝上傳奇插+精度插
: 「三精度」大和射出去每輪都是密的
: 隨便打了兩場均傷20萬
: 但是其他船就不一定了
: 畢竟會有跳彈的風險存在
: 聽說里昂16管也很猛
: 不曉得大家玩起來
: 覺得對哪個船+成是最多的?
如果單從散佈數據來看的話,前陣子reddit有篇文章已經整理得很詳細了
http://tinyurl.com/5ccvjacv
我這邊做簡單的摘要
基本上所有船的橫向散佈都是線性的
每台船在0距離上都有固定的最小散佈,然後隨著距離與增加的散佈成正比
所以為什麼會有狙擊型的船跟搏鬥型的船的差別
就是在散佈線上斜率的差別
最極端的例子就是Slava跟蘇聯銀線的公式
Slava散佈 = 105+R*5 (m) (R:距離)
銀線散佈 = 35+R*11.8 (m)
因為蘇聯銀線初始散佈非常低,所以在R很小的時候是最準的
但隨著距離提升,因為距離增加的散佈就變得非常明顯
Slava則是反過來,近距離因為初始散佈顯著,所以準度一般般
但隨著距離提升的散佈特別小,所以可以保持相當水準的準度
順帶一提一般公式(美國、英國、德國)長這樣:
60+R*10
回到正題,因為狙擊型BB通常擁有比較大的初始散佈值與較小的距離提升散佈
所以受到的準度提升相對於拉近的距離就更大了
以Slava而言,Dead eye發動的時候相對於拉近了2.1+0.1R公里的距離
反過來說Kremlin就只有拉近了0.297+0.1R的距離
效果天差地遠
順帶一提,雷神跟喬治亞拿的是戰巡散佈 = 48+R*8.4
其實效果一般般(拉近0.571+0.1R公里),跟一般BB先差不遠
而八島跟日本銀線則是受惠第二大的(1.355+0.1R/1.167+0.1R)
然而仍遠不及Slava的效果
也就是說Dead eye基本上就是把BB(甚至所有船)的交戰距離拉遠2~3km不等
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.173.67 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1612261314.A.566.html
※ 編輯: deluxe (1.164.173.67 臺灣), 02/02/2021 18:28:18
推 sk050607 : 最後一句話應該是要解釋說 02/02 18:52
→ sk050607 : "為了讓敵人散步和以前一樣差 要比以前離敵人多2~3 02/02 18:54
→ sk050607 : 公里"吧? 02/02 18:54
你說的是遊戲機制
我說的是玩家習性
→ manbow77 : 雷神喬治亞那個叫施佩散佈 施佩不是戰巡 02/02 22:18
→ manbow77 : 施佩散佈距離越近越接近CA 但距離拉遠就接近一般BB 02/02 22:20
→ manbow77 : 但準度嚴格說來σ值比較關鍵 施佩自己砲就不是很準 02/02 22:23
→ manbow77 : 那篇文主旨是講死眼-10%散佈相當於拉近多少射程 02/02 22:45
主要是根據那篇文寫的啦
我是有看過完整的散佈公式分類圖,不過沒有特別把分類記下來
→ supa64 : 整排討論沒有人看的羅馬跟凱撒表示: 02/02 22:47
原文有義大利跟法國公式,基本上跟USN差不多
→ manbow77 : 但用這算法來看死眼效益跟實際表現會有不少出入 02/02 22:49
推 acidrain : 死眼對sigma值高的比較有用 低的還是洗洗睡 02/02 23:17
→ manbow77 : 例如Slava正是因為其散佈隨射程增大的係數低 02/02 23:21
→ manbow77 : 所以10%的散佈增加量換算回射程距離量才那麼大 02/02 23:23
這我上面有說了
裸散佈數據反而比較抽象沒意義
可以增加的有效作戰範圍比較重要
雖然這邊沒考慮飛行時間的問題
※ 編輯: deluxe (1.164.173.67 臺灣), 02/02/2021 23:37:41
→ manbow77 : 義法用同一組散佈公式 66+9.8R(以前的德國線公式) 02/03 00:17
→ manbow77 : 但法國的垂直散佈似乎特別糟 讓σ值差距更加有感 02/03 00:22