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※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言: : 先說我還沒試過很多船 : 個人覺得最合適應該是大和 : 460輾壓 : 再裝上傳奇插+精度插 : 「三精度」大和射出去每輪都是密的 : 隨便打了兩場均傷20萬 : 但是其他船就不一定了 : 畢竟會有跳彈的風險存在 : 聽說里昂16管也很猛 : 不曉得大家玩起來 : 覺得對哪個船+成是最多的? 如果單從散佈數據來看的話,前陣子reddit有篇文章已經整理得很詳細了 http://tinyurl.com/5ccvjacv 我這邊做簡單的摘要 基本上所有船的橫向散佈都是線性的 每台船在0距離上都有固定的最小散佈,然後隨著距離與增加的散佈成正比 所以為什麼會有狙擊型的船跟搏鬥型的船的差別 就是在散佈線上斜率的差別 最極端的例子就是Slava跟蘇聯銀線的公式 Slava散佈 = 105+R*5 (m) (R:距離) 銀線散佈 = 35+R*11.8 (m) 因為蘇聯銀線初始散佈非常低,所以在R很小的時候是最準的 但隨著距離提升,因為距離增加的散佈就變得非常明顯 Slava則是反過來,近距離因為初始散佈顯著,所以準度一般般 但隨著距離提升的散佈特別小,所以可以保持相當水準的準度 順帶一提一般公式(美國、英國、德國)長這樣: 60+R*10 回到正題,因為狙擊型BB通常擁有比較大的初始散佈值與較小的距離提升散佈 所以受到的準度提升相對於拉近的距離就更大了 以Slava而言,Dead eye發動的時候相對於拉近了2.1+0.1R公里的距離 反過來說Kremlin就只有拉近了0.297+0.1R的距離 效果天差地遠 順帶一提,雷神跟喬治亞拿的是戰巡散佈 = 48+R*8.4 其實效果一般般(拉近0.571+0.1R公里),跟一般BB先差不遠 而八島跟日本銀線則是受惠第二大的(1.355+0.1R/1.167+0.1R) 然而仍遠不及Slava的效果 也就是說Dead eye基本上就是把BB(甚至所有船)的交戰距離拉遠2~3km不等 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.173.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1612261314.A.566.html ※ 編輯: deluxe (1.164.173.67 臺灣), 02/02/2021 18:28:18
sk050607 : 最後一句話應該是要解釋說 02/02 18:52
sk050607 : "為了讓敵人散步和以前一樣差 要比以前離敵人多2~3 02/02 18:54
sk050607 : 公里"吧? 02/02 18:54
你說的是遊戲機制 我說的是玩家習性
manbow77 : 雷神喬治亞那個叫施佩散佈 施佩不是戰巡 02/02 22:18
manbow77 : 施佩散佈距離越近越接近CA 但距離拉遠就接近一般BB 02/02 22:20
manbow77 : 但準度嚴格說來σ值比較關鍵 施佩自己砲就不是很準 02/02 22:23
manbow77 : 那篇文主旨是講死眼-10%散佈相當於拉近多少射程 02/02 22:45
主要是根據那篇文寫的啦 我是有看過完整的散佈公式分類圖,不過沒有特別把分類記下來
supa64 : 整排討論沒有人看的羅馬跟凱撒表示: 02/02 22:47
原文有義大利跟法國公式,基本上跟USN差不多
manbow77 : 但用這算法來看死眼效益跟實際表現會有不少出入 02/02 22:49
acidrain : 死眼對sigma值高的比較有用 低的還是洗洗睡 02/02 23:17
manbow77 : 例如Slava正是因為其散佈隨射程增大的係數低 02/02 23:21
manbow77 : 所以10%的散佈增加量換算回射程距離量才那麼大 02/02 23:23
這我上面有說了 裸散佈數據反而比較抽象沒意義 可以增加的有效作戰範圍比較重要 雖然這邊沒考慮飛行時間的問題 ※ 編輯: deluxe (1.164.173.67 臺灣), 02/02/2021 23:37:41
manbow77 : 義法用同一組散佈公式 66+9.8R(以前的德國線公式) 02/03 00:17
manbow77 : 但法國的垂直散佈似乎特別糟 讓σ值差距更加有感 02/03 00:22