作者lennh (風雪)
看板Wargaming
標題Re: [WoWs] 死亡之眼 奇耙的新BB技能
時間Sat Feb 6 23:43:14 2021
應該很多人已經知道了,不過還是更新一下最新的情報
Reddit上前一陣子有人計算出來,死亡之眼實際上對命中率的加乘不是10%
由於水平和垂直擴散範圍都減少10%,所以實際上的擴散面積是0.9*0.9=0.81
也就是19%的差距。
但實際上還不只如此
由於大部分的戰艦都會使用-7%散佈的插件,在使用此插件後再加上死亡之眼
計算得到的是:
假設完全沒有任何插件的散佈是1
使用-7%插件的散佈是0.93*0.93 = 0.8649
使用-7%插件加死亡之眼的散佈是 = 0.83*0.83 = 0.6889
0.8649:0.6889 = 1:0.796508
也就是說使用 -7%散佈插件的戰艦若再使用死亡之眼可以得到略高於20%的加乘
如果是有-11%散佈插件的T9 T10美戰,那差距就會是
無死亡之眼: 0.89*0.89 = 0.7921
有死亡之眼: 0.79*0.79 = 0.6241
0.7921:0.6241 = 1:0.7879,也就是略高於21%
如果是傳奇插件大和呢?
無死亡之眼: 0.86*0.86 = 0.7396
有死亡之眼: 0.76*0.69 = 0.5776
0.7396: 0.5776 = 1: 0.78096,也就是22%
原本這只是推測,所以我也不敢轉,但是昨天WG員工已經在歐服討論區
確認正確了,有興趣的可以自己去看原文
Reddit原文
https://reurl.cc/zbN41Q
WG確認文
https://reurl.cc/jqGYvZ
※ 引述《elmotze (On my way)》之銘言:
: Dead Eye:
: reduces the dispersion of the battleship's main battery shells
: if there are no visible hostile ships
: within your ship's standard detectability range.
: 照字面上的翻譯,
: 就是當自身的標準隱蔽範圍(standard detectability range)內,
: 沒有可見的敵艦(visible hostile ships)時,
: 可以減少主砲的散佈範圍.
: 而巡洋艦有兩個技能出現同樣的用詞.
: Top Grade Gunner:
: reduces the reload time of the cruiser's main battery
: after an enemy has been spotted
: within your ship's standard detectability range.
: 頂尖砲手, 在自身的標準隱蔽範圍內有敵艦被發現時, 減少主砲裝填(8%).
: 這邊使用阿拉斯加來做測試(主砲裝填20秒, 初始隱蔽15.5km, 全隱蔽12.2km)
: 測試目標是扶桑.
: 1. 首先在扶桑18km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km還遠).
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 表示技能沒有發動.
: https://imgur.com/a/7h0odhf
: 2. 接著在14km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km小, 但比滿隱蔽12.2km大).
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動.
: 也就是說, standard detectability range並不是指初始隱蔽.
: https://imgur.com/a/UmQ8qg2
: 3. 同樣在14km處, 先發射一號砲塔自亮, 再發射其他砲塔.
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動.
: 也就是說, 開砲造成的隱蔽暫時增加並不影響standard detectability range.
: https://imgur.com/a/A9aBwgJ
: 4. 最後在10km處進行齊射(小於滿隱蔽12.2km)
: 裝填讀秒第一個數字顯示18, 技能發動.
: https://imgur.com/a/JByS7xd
: 綜合以上數點, 可以確認standard detectability range指的
: 是計算了配件/技能/迷彩後的水面隱蔽, 而且是進場後就固定.
: 接著拿另外一個巡洋艦技能來測試何謂visible hostile ships.
: Outnumbered:
: reduces the dispersion of the cruiser's main battery shells,
: and increases the ship's maximum speed
: if there are more visible hostile ships than allies
: within the standard firing range of your ship's main battery.
: 這個技能在主砲範圍內有visible hostile ships(可見的敵艦)時,
: 會使得最大航速上升, 方便觀察技能有無發動.
: 接著使用阿瑪菲來做測試(最大航速約37節), 測試目標是卡巴羅夫斯克.
: 開始測試前先開光確認卡巴羅夫斯克的位置, 接著從遠方開始航行.
: 1. 可以看到卡巴羅夫斯克進入阿瑪菲的主砲射程內後技能仍未發動(36.9kt).
: https://imgur.com/a/35yYeSG
: 2. 再靠近一點, 卡巴羅夫斯克被阿瑪菲發現後, 阿瑪菲的航速上升(39kt).
: https://imgur.com/a/db2ywMF
: 3. 接著打開全速航行發煙機. 卡巴羅夫斯克從阿瑪菲的視野中消失,
: 阿瑪菲的航速又掉了下來(37.7kt).
: https://imgur.com/a/hxprjdc
: 因此可以確認, visible hostile ships指的就是地圖上可見的敵艦.
: 敵艦沒有被點亮或者開砲自亮的話, 就不算visible hostile ship.
: 至於一些特殊的狀況我就沒有測, 因為WG並不會做那麼複雜的系統.
: 雷達水聽都可以穿山越島, 你要說就這部分會做得特別奇耙我是不太會信啦.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.134.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1612626197.A.059.html
推 enchyi : 亞服領先全世界 BB龜起來狙擊! 02/06 23:44
推 acidrain : 安琪 我們不要玩CV了 一起加入龜狗BB教 02/07 00:08
推 qq204 : 朝潮20KM要重返農藥了嗎? 02/07 03:55
推 enchyi : 什麼較重返榮耀 一直都在榮耀沒下來過 現在還更高了 02/07 04:15
推 ppnalan : 晚上平均近兩百台逼逼在排隊朝潮根本合不攏嘴 02/07 06:26
推 leptoneta : 等等 那T10美戰可以-28% 0.72*0.72=0.504? 02/07 11:31
推 sk050607 : 三精度大和最猛,砲彈出去都黏在一起 02/07 12:44
→ lennh : T9T10美戰沒有-7%插件只有-11%,不會有疊加問題 02/07 14:58
推 jp6jo42842u4: 一維散佈-10%本來就不等於命中率+10%啊 02/07 16:17
→ jp6jo42842u4: 而且說到大和傳奇插才砍掉射速buff而已 02/07 16:36
→ jp6jo42842u4: 要改的話我覺得小刀到跟升級品一樣的7%差不多 02/07 16:38
→ elmotze : 這個有疑問. 你用副砲做為測試材料就知道了. 02/07 17:08
→ elmotze : 我比較傾向於減少的是水平散步 02/07 17:09
→ elmotze : 垂直散佈仍然是不公開的神祕公式 02/07 17:09
推 acidrain : 理論上會一起少就是 WG應該沒那能力分開做 02/07 18:02
推 a5172103 : 恨透了這技能,現在兩方都在後面互射,一點幫助都沒 02/07 20:22
→ a5172103 : 有。 一堆變成漁船繞圈圈在那邊捕魚,這個技能必砍! 02/07 20:22
推 acidrain : 低階則是死眼虐翻新手 各種莫名其妙被刪除 02/07 22:54
→ manbow77 : 散佈界不等於命中率 垂直散佈比水平散佈大數倍關係 02/08 00:50
→ manbow77 : 垂直散佈即使-10%仍有足夠空間讓σ值決定是否夾差 02/08 00:51
→ lennh : 我本來也懷疑,但WG員工已經確認,所以我覺得應該沒 02/08 00:52
→ lennh : 疑問。我自己用起來的體感也不只10% 02/08 00:52
→ manbow77 : 垂直散佈之所以神秘 在於受彈道影響太大難以驗證 02/08 00:56