推 smartken: wwwwwww 01/03 22:25
推 knightwww: push 01/03 22:28
推 kojiro: 推 01/04 00:42
推 area8: 畠山家還蠻硬的 0.0 01/04 09:17
推 a7v333: 畠山家是紀伊、和泉兩國守護,遊戲中紀伊都劃歸鈴木 01/04 12:16
→ a7v333: 加上一門、家臣能力給的都不高,自然容易被忽略 01/04 12:16
推 area8: KOEI該給畠山家合理一點的能力值 XD 01/04 12:20
推 tenka92417: 人家好歹也挺住過三好長慶在的三好家啊 01/04 12:23
推 yoyodio: 還有教興寺合戰這種大規模的會戰 01/04 12:34
推 a7v333: 更正,是紀伊、河內兩國才對(不是和泉) 01/04 12:56
推 noobismeok: 這一系列看下來,被忽略的人好多 01/04 16:50
推 watwmark: 遊戲內給高能力的通常是要有"攻城掠地"的功績,不然就是 01/04 17:54
→ watwmark: 真田幸村這種有高知名度. 01/04 17:55
推 ui: 游佐信教的能力是真的被低估了 01/04 19:58
推 Uber: 很正常啊...你看防禦魔人 方先覺 會常常被鄉民提到嗎? 01/04 20:40
推 ILLwill: 深刻覺得西方戰略遊戲不走屬人物主義是較合理的 01/05 08:44
→ ILLwill: 人類是很難去量化的 01/05 08:45
→ haoboo: Paradox也有人物屬性的量化阿? 01/05 11:21
推 yenyikoto: 據說天翔記給的不錯,蒼天錄畠山家初期頗強 01/05 19:38
推 kusanaki: P社的量化是瘋狂變動的 01/05 20:02
→ kusanaki: 亞洲可能無法接受心目中的英雄人物受隨機事件一直影響吧 01/05 20:03
→ LUDWIN: 只要控制角色一直以史實人物為名,就很難不被數據化 01/05 20:47
→ haoboo: P社也不是每作都是瘋狂變動阿,HOI將領初始技能跟最高技能 01/05 20:50
→ haoboo: 都是固定的,VIC史實將領能力也是固定的 01/05 20:50
→ haoboo: 當然人物的能力相對影響沒這麼大,不過還是有量化的成分在 01/05 20:51
推 a7v333: 天翔記的畠山家沒有比較好,一門平均都不到100(上限200) 01/05 23:02
→ a7v333: 安見、遊佐也比最新一代的創造還弱 01/05 23:03
推 shevchenco: 我記得天翔其中一個遊佐會暗殺,這招就超越數值了 01/06 00:58
→ a7v333: 你記錯了,遊佐信教(流出)、遊佐長教(無技能) 01/06 06:43
→ a7v333: 查了一下,我覺得你應該是記錯人了 01/06 16:03
→ haoboo: 有暗殺的是能登畠山家的遊佐續光 01/06 16:12
→ shevchenco: 嗯...都姓遊佐,所以不一樣喔? 01/07 01:19
推 gfdsa: 應該是分家,像田山一樣 01/08 02:18