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※ 引述《tucker (苦惱的尼采)》之銘言: : 朝日新聞報導 : http://www.asahi.com/articles/ASJ413PSYJ41UJHB00H.html : 地理院地図Globe : http://globe.gsi.go.jp/ : 剛稍微摸一下,想說找個古戰場之類的, : 按文字搜尋一直沒出來結果...不知是我電腦太爛還是怎樣... : 看有沒有大大能夠重現一些古戰場地形,想必有助於討論。 有資料的話,自建不難。問題在於如何重現古戰場地形。 現有地形經400年的自然、人為摧殘早已走樣。依現有資料也只能模擬與想像。 古人畫的地圖也很二光,以日本來說要直到江戶時代的伊能忠敬才得出高值量的地圖。 --------------------------------------- 以日本地形來說最快的就是去下載 カシミール 3D http://www.kashmir3d.com/ 一個爬山專門用的軟體,說到這不得不佩服日本的專門家真行。。。。 可先試用無料版,高品質3D功能記得是有料的。 --------------------------------------- 但要自建的話,第一步為取得 DEM (Digltal Elevation Model)資料。 以網上公開免費資源來說有很多 Global DEM 可以搜尋下載,但解析度都不高。 大多只能找到 250m 或 SRTM 90m 的解析度。 但,日本人很佛心。有提供5m與10m的資料。 說到這,台灣的公家單位就不知道在小氣什麼。 但,日本人也很GY。老愛用特規,下載下來的資料跟國際不同軌還要轉換wwwwwww 沒記錯的話下載下來是 xml 檔,還要一個區一個區去點來下載。。。 日本国土地理院 基盤地図情報サイト http://www.gsi.go.jp/kiban/ 帳號要,基本上複製承認申請または使用承認申請。但、、、 --------------------------------------- 250m 跟 90m 的以原PO的需求是無用的,解析度低到可以不用浪費時間去找。 一般而言 10m 就夠用了, 5m 的我個人沒勇氣去整個下載。。。 PS. 10m 的 xml 約 67.6 GB,轉成 GeoTIFF 83.1 GB 建議局部、局部下載需要的地區就好,不然過程既麻煩又痛苦。 轉成 GeoTIFF 後可再轉成一般圖檔使用,或直接匯入 QGIS 之類的 GIS 軟體再處理。 http://imgur.com/mih1Ion --------------------------------------- 之後可以滙入 blender 之類的 3D 建模軟體。 或 WORLD-MACHINE、Terragen 之類有料的專業地形建模軟體。 或者我個人更推薦以下無料又省事的方法,直接丟到 Game Engine (UE4 or Unity)。 建議使用 Unreal Engine。 Landscape Outdoor Terrain https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Landscape/index.html Editing Landscapes https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Landscape/Editing/index.html --------------------------------------- 再來就是修改去除人為與歷史造成的滄桑,並種種樹植植草蓋蓋房子加加小人之類的了。 have FUN! -- 人間五十年、化天のうちを比ぶれば、夢幻の如くなり 一度生を享け、滅せぬもののあるべきか https://www.youtube.com/watch?v=tysvTLPR2EI
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.204.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarringState/M.1459698514.A.E7E.html
hinenak: 日本人真的是不管做什麼都要自創規格 04/04 00:55
hinenak: 每次弄日本的東西都要另外學新規,有夠吐血 04/04 00:56
ocean11: 很棒的樣子 04/04 01:18
tucker: 讚喔!感謝教學文! 04/04 01:18
※ 編輯: Oswyn (61.230.192.108), 04/04/2016 06:58:26