推 barbarian72: 國人眾不是烈風下一代就有了我忘記名字了11/04 14:49
→ barbarian72: 那是光籠絡他們就花了不少時間11/04 14:49
→ wayland: 對哦好像有,只是烈風傳之後的信野都沒有給我很深印象11/04 14:52
推 shinjangli: 1的話不是派4支軍隊把城圍死就可以做到了? 11/04 14:58
※ 編輯: wayland (210.142.92.137), 11/04/2016 15:02:57
→ sdiaa: 道路系統要改成單位時間只能讓XX人數通過 11/04 15:17
推 gfdsa: 嵐世紀就有國人眾了 11/04 15:46
推 turnpoint: 降低武將重要性的話,很多東方玩家不會喜歡吧? 11/04 15:51
推 Eijidate: 迷霧有一個問題就是騙不過電腦 11/04 16:33
→ Eijidate: 變成我們玩家是瞎子,電腦很清楚我們在哪 11/04 16:33
推 bluewild: 單機遊戲做迷霧會被懷疑電腦作弊 11/04 17:00
→ bluewild: 為何光榮的遊戲,各大名參數總是鉅細靡遺,就是怕被說嘴 11/04 17:01
→ wayland: 強的武將帶兵打仗還是較威啊,只是不要什麼指令都要武將 11/04 19:42
→ wayland: 來做,或是武將多的大名能出更多兵這樣 11/04 19:42
推 ocean11: 烈風傳道路系統是有路的比沒路的快,兵少的比兵多的快。 11/04 19:50
推 correct: 蒼天錄我就很喜歡 不過戰鬥太簡易 11/04 20:52
→ wayland: 問題是有道路還是慢,秀吉13天走到山崎,遊戲裡至少要兩 11/04 21:48
→ wayland: 三個月... 11/04 21:48
推 bluewild: 強行軍大概只能用特例來做 11/04 21:52
→ bluewild: 不然太容易的話,1560年就破關了 11/04 21:53
→ bluewild: 中國大往返只能特例吧@@ 11/04 21:54
推 PAULDAVID: 那強行軍之類的功能建一個搖骰系統,爛骰就發動失敗兼 11/05 13:20
→ PAULDAVID: 資源沒收這樣 11/05 13:20
推 aaagun: 強行軍有機率性的掉士氣,兵力減少 11/05 13:55
推 gfdsa: 其實騎馬與砍殺的模組應該也可發揮,對岸在這方面蠻多作品 11/05 16:38
→ borriss: 實際上要做到完全封鎖也要花很多錢跟人... 11/06 01:38
推 peterw: 也推蒼天錄 11/09 08:41