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其實信野烈風傳的系統就已經滿擬真的了,只要調整一些數值上的問題(錢跟軍隊、馬匹 太容易收穫、行軍速度太慢)就差不多了。 其他還可以微調的點: (戰爭) 1.城池旁邊有敵軍就應該不能收穫錢糧(換言之,可以把守城軍餓死,除非對方成功把糧 食運進城)。 2.會戰應該要可以增援(改成每幾回合就能回大地圖畫面之類的)。 3.武將帶兵不應該有上限。 4.可以破壞堤防建設來搞個水攻、破壞城池建設拆小房子田地。 5.會戰加入地圖迷霧,可以派偵查兵有機率發現視野外敵軍,森林或低往高零視野,可以 設伏擊在森林山上之類的,被視野外敵軍攻擊算伏擊。 5.會戰降低陣形影響,提高側擊或包圍攻效,側擊夾擊高處伏擊等可以大幅降低對方士氣 。 6.會戰也可以指派步兵頭某某出陣,而且數量無上限;會戰中可以再分割部隊,由閒置武 將或步兵頭帶隊。 7.把斬首改成要對方切腹,或是叫自己人切腹XD 總之就是增加會戰重要性,增加AI出城一段距離迎戰意願,降低攻城戰比重。 (內政外交) 8.內政蓋房子指派一個奉行就好,別搞武將越多蓋越快這種奇葩設定... 9.增加政策功能,譬如說鼓勵商業提高錢跟人力收入,但敵方間諜活動成功率增加、不能 收通行費之類。 10.謀略指令非由武將執行,改由忍者執行。 11.參考EU的外交系統,如加入AE設定(信長包圍網,不過這不太可能因為光榮好像從來 沒 用過。)或是有共同敵人時AI更有意願同盟之類的。 12.不區分主城支城,只要有一座城池就是大名,原本獨立勢力改成國人眾設定(細節要 再 想想。) 13.不同國兵力有不同上限,但可以有個農業技術革新的設定或事件 總之就是想辦法降低武將重要性,這樣只有一兩個武將的大名就不會那麼吃鱉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.142.92.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarringState/M.1478241874.A.95A.html ※ 編輯: wayland (210.142.92.137), 11/04/2016 14:51:22
barbarian72: 國人眾不是烈風下一代就有了我忘記名字了11/04 14:49
barbarian72: 那是光籠絡他們就花了不少時間11/04 14:49
wayland: 對哦好像有,只是烈風傳之後的信野都沒有給我很深印象11/04 14:52
shinjangli: 1的話不是派4支軍隊把城圍死就可以做到了? 11/04 14:58
※ 編輯: wayland (210.142.92.137), 11/04/2016 15:02:57
sdiaa: 道路系統要改成單位時間只能讓XX人數通過 11/04 15:17
gfdsa: 嵐世紀就有國人眾了 11/04 15:46
turnpoint: 降低武將重要性的話,很多東方玩家不會喜歡吧? 11/04 15:51
Eijidate: 迷霧有一個問題就是騙不過電腦 11/04 16:33
Eijidate: 變成我們玩家是瞎子,電腦很清楚我們在哪 11/04 16:33
bluewild: 單機遊戲做迷霧會被懷疑電腦作弊 11/04 17:00
bluewild: 為何光榮的遊戲,各大名參數總是鉅細靡遺,就是怕被說嘴 11/04 17:01
wayland: 強的武將帶兵打仗還是較威啊,只是不要什麼指令都要武將 11/04 19:42
wayland: 來做,或是武將多的大名能出更多兵這樣 11/04 19:42
ocean11: 烈風傳道路系統是有路的比沒路的快,兵少的比兵多的快。 11/04 19:50
correct: 蒼天錄我就很喜歡 不過戰鬥太簡易 11/04 20:52
wayland: 問題是有道路還是慢,秀吉13天走到山崎,遊戲裡至少要兩 11/04 21:48
wayland: 三個月... 11/04 21:48
bluewild: 強行軍大概只能用特例來做 11/04 21:52
bluewild: 不然太容易的話,1560年就破關了 11/04 21:53
bluewild: 中國大往返只能特例吧@@ 11/04 21:54
PAULDAVID: 那強行軍之類的功能建一個搖骰系統,爛骰就發動失敗兼 11/05 13:20
PAULDAVID: 資源沒收這樣 11/05 13:20
aaagun: 強行軍有機率性的掉士氣,兵力減少 11/05 13:55
gfdsa: 其實騎馬與砍殺的模組應該也可發揮,對岸在這方面蠻多作品 11/05 16:38
borriss: 實際上要做到完全封鎖也要花很多錢跟人... 11/06 01:38
peterw: 也推蒼天錄 11/09 08:41