看板 WarringState 關於我們 聯絡資訊
日本戰國到朝鮮戰爭很類似西班牙的再征服運動跟美洲殖民 日本戰國結束後國內大量的軍事物資與人才沒地方消耗 同樣的西班牙也是這樣 剛好有新世界給他們探索所以能把能量引往美洲 日本就沒這樣的幸運了 所以不得不跟大明打上一架 其實同樣的道理 蒙古統一之後也是一樣的需要把戰爭引到外面 否則長期武裝化的結果軍事集團太過強勢 引導這些軍事集團對外發展 無論勝敗對於本土都是好事情 勝利成功了 就是蒙古帝國跟西班牙帝國 源源不斷的資源流回母國 慘敗了也沒關係 就是日本德川幕府掃光了多餘的武士階層回歸社會穩定百年 最主要是因為這些地方都很窮( 相比中國 ) 中國是很特殊的地方 中國長期以來只要動亂就是人口銳減土地稀少 所以中國統一後土地吸收人口的力量很強大 但是其他戰亂地區 越是戰亂人的自然本能就是生越多來防止絕後 所以往往戰亂的後期開始有了部分區域的穩定就是人口爆炸 戰亂一結束就是土地資源不足 其實穩定的時候人口是會自動的節約生孩子 夠用就好 因為穩定時期財產的保存轉移不能生太多 生太多一分家就會落入貧窮 但是戰亂的時候生殖器就會想盡辦法多生增加存活率 這也是人類的一種本能反應 ※ 引述《xoxxo (xoxxo)》之銘言: : 一般來說 : 一個國家久經分裂 戰爭 : 應該國力衰弱 : 為何日本戰國時代 : 秀吉剛統一天下(快統一?) : 還有餘力去攻打朝鮮 : 還讓完整的大國 明 幫打得辛苦? : 就算是日本國內短暫和平 : 男丁也沒補充那麼快 : 農業也沒復甦(農業最需要人手) : 或是當時戰國根本戰爭規模沒那麼大 : 死亡人口其實不多? : 或是當時戰爭就像比賽 : 只影響戰爭所在地 不干擾非比賽場所 : 經濟規模也沒受什麼損失? : 而且民生生活似乎也過得不錯 : 還可以茶道 書法等文化發展 : 或只是朱門酒肉臭 路有凍死骨的情形? : 冷兵器時代(火繩的應該無法最決定性關鍵) : 應該不至於日本科技輾壓明朝 朝鮮 : 或是 : 最簡單 : 就是明朝 朝鮮廢到笑? : 謝謝回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.70.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WarringState/M.1610041595.A.640.html
ThreeNG: 最後一大段有疑問。穩定時期的出生率也頗高啊 01/08 01:55
ThreeNG: 世界人口增長率最快的時期,就是戰爭相對少的時期 01/08 01:56
zick0704: 1.因為戰爭通常會削減人口,人口多造成資源壓力=戰爭搶 01/08 03:51
zick0704: 資源,2.工業革命讓資源產出成長=人過得好=多生 01/08 03:51
eli5816459: 就是秀吉的野心而已 01/08 06:37
detonator: 人口那個有什麼根據啊? 01/08 11:17
PAULDAVID: 如果卻有此事,那麼這個理論還要補充滯後性~亂世民進入 01/08 13:50
PAULDAVID: 承平會繼續按照亂世亂生 直至戰後重建達到繁榮為止 01/08 13:50
hizuki: 是因為屠城的關係? 01/08 20:21
nerolanx: 請問越戰亂的地區生越多的依據是? 01/09 01:14
nerolanx: 比較常有的說法是戰後勞動力短缺跟政治環境穩定進而人口 01/09 01:16
nerolanx: 增長吧? 01/09 01:16
sdiaa: 高死亡率本來就會生得多 人口成長是高存活率不是高出生率 01/09 08:30
jollybighead: 高死亡率就會生得多,這是生物本能 01/09 17:26
Odaman: 其實幕末也是同理。戊辰戰爭只打不到一年,連續幾場動亂到 01/10 06:11
Odaman: 西南戰爭都沒有好好消耗,反而是不斷積極備戰導致大量戰爭 01/10 06:11
Odaman: 能量被積累。才出現征韓論和征台論。延續到甲午戰爭、日俄 01/10 06:11
Odaman: 戰爭,最後走向軍國主義。 01/10 06:11
Odaman: 日本戰後的人口結構就說明了高生育的狀況,消耗了青壯人口 01/10 06:14
Odaman: 的兩成,不到十年日本人口又回到戰前的平均生育的等差線上 01/10 06:15
detonator: 西南戰爭前就有征韓論了吧 01/10 11:39
wcc960: 征韓征台都是一倒幕就有了 01/10 14:14
lelu: 這只是人口消長原因之一,並非說一國人口增減全因戰亂吧? 01/11 12:11