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請問各位大大 為甚麼現在很少人使用3D網頁(除了3D網頁遊戲)? 另外請問 網頁開啟順暢的關鍵為何? 同樣的環境,會甚麼有的網頁開啟很快,有的網頁開啟很慢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.48.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Web_Design/M.1441335921.A.6D6.html
tooto1985: 你去問IE呀! 09/04 13:15
johnpage: 頭暈 09/04 14:02
GoalBased: 3D要幹嘛 09/04 14:03
johnpage: 只有看過3D H game網頁,莫非樓主也要開發 09/04 15:13
airtsubasa: 沒必要 09/04 16:07
gatelooker: 個人覺得2D網頁太呆版,想評估開發3D網頁的運用 09/04 22:12
gatelooker: 不知3D物件載入是否嚴重影響網頁的開啟,有無解決之道 09/04 22:15
rarex: 應該說用途還不夠廣泛吧 而且寫3D麻煩多了.. 09/05 02:05
johnpage: 3D 還好,只是客戶會反應不適應 09/05 07:26
Kenqr: IE8不支援,而且載入太久使用者就跑了 09/05 14:10
alandidi: D3 js 還不錯 只是不知道您的3D何謂 09/05 17:02
alandidi: 另外同樣的程式放在不同的server 09/05 17:03
alandidi: 或不同的網路環境效能當然不一樣 09/05 17:03
alog: 成本啊 09/05 23:12
alog: 順暢還好 很多解 只是研發跟開發需要很長時間 09/05 23:13
alog: webgl很底層 即使有其他的library可以用 你光要做個動態效果 09/05 23:14
alog: 就要包一堆東西去處理 09/05 23:14
alog: 雖然css 3d可以跑 有些效果做出來可以省很多時間 09/05 23:15
alog: 但是ie11連個3D透視的概念都沒有 真心覺得智障 09/05 23:15
alog: 3d物件這方面我處理過 效能ok 09/05 23:16
alog: 只是要做效果 在css弄只要一行 09/05 23:16
alog: 在webgl的環境裡運作就要寫很多東西 09/05 23:17
alog: 而且我覺得前端除非有美感跟設計天份 09/05 23:18
alog: 不然3d化我覺得也還好而已 09/05 23:18
alog: 另外案主不見得能負擔的起 3d版網頁的費用 09/05 23:23
alog: 我經手過的那個3d站 有到百萬 09/05 23:26
alog: 最後你說的網頁順暢的關鍵 09/05 23:27
alog: 有一部分是機房的因素 09/05 23:27
alog: 美國西部 新加坡 日本 香港的機房普遍速度很快 09/05 23:27
alog: 日本是最快 09/05 23:27
alog: 如果是在台灣自架的更不用說 像是做金融交易的會拉專線自架 09/05 23:28
alog: 機房做 09/05 23:28
alog: 其次是網頁裡的檔案資源跟引入順序有沒有進行優化 09/05 23:29
alog: 檔案大小優化等等 09/05 23:30
alog: 有些大站甚至連http request都會很計較 09/05 23:31
alog: 最後是伺服器的數量決定 09/05 23:34
alog: 有些網站 背後其實有數十台至上百台在分擔運送 09/05 23:34
alog: 有些網站可能是一台大工作站負責 可是上面承載一堆人 09/05 23:35
alog: 運算* 09/05 23:35
alog: 當他到達一個系統的網路資源的運用限制 或是伺服器跟程式無 09/05 23:36
alog: 法再負擔更多運算時 09/05 23:36
alog: 使用者那端看網頁就會變得很慢很慢 09/05 23:36
alog: 那個因素非常多 一天講不完 09/05 23:37
gatelooker: 感謝各位大大的詳細解說,看來要取代平面文字化網頁 09/07 10:53
gatelooker: 需要先準備很多資金架設硬體 09/07 10:59
gatelooker: 個人發想創造3D空間與物件,使用者可以自由擺放物件 09/07 11:06
gatelooker: 看來目前的障礙不小,有些流覽器可能也不支援 09/07 11:10
DKBO: 如果你有時間~加上你有興趣~就去做吧! 09/07 17:38
DKBO: http://threejs.org/ 這裡都有一些範例供你參考 09/07 17:39