→ tooto1985: 你去問IE呀! 09/04 13:15
推 johnpage: 頭暈 09/04 14:02
→ GoalBased: 3D要幹嘛 09/04 14:03
推 johnpage: 只有看過3D H game網頁,莫非樓主也要開發 09/04 15:13
→ airtsubasa: 沒必要 09/04 16:07
→ gatelooker: 個人覺得2D網頁太呆版,想評估開發3D網頁的運用 09/04 22:12
→ gatelooker: 不知3D物件載入是否嚴重影響網頁的開啟,有無解決之道 09/04 22:15
→ rarex: 應該說用途還不夠廣泛吧 而且寫3D麻煩多了.. 09/05 02:05
推 johnpage: 3D 還好,只是客戶會反應不適應 09/05 07:26
→ Kenqr: IE8不支援,而且載入太久使用者就跑了 09/05 14:10
推 alandidi: D3 js 還不錯 只是不知道您的3D何謂 09/05 17:02
→ alandidi: 另外同樣的程式放在不同的server 09/05 17:03
→ alandidi: 或不同的網路環境效能當然不一樣 09/05 17:03
推 alog: 成本啊 09/05 23:12
→ alog: 順暢還好 很多解 只是研發跟開發需要很長時間 09/05 23:13
→ alog: webgl很底層 即使有其他的library可以用 你光要做個動態效果 09/05 23:14
→ alog: 就要包一堆東西去處理 09/05 23:14
→ alog: 雖然css 3d可以跑 有些效果做出來可以省很多時間 09/05 23:15
→ alog: 但是ie11連個3D透視的概念都沒有 真心覺得智障 09/05 23:15
→ alog: 3d物件這方面我處理過 效能ok 09/05 23:16
→ alog: 只是要做效果 在css弄只要一行 09/05 23:16
→ alog: 在webgl的環境裡運作就要寫很多東西 09/05 23:17
→ alog: 而且我覺得前端除非有美感跟設計天份 09/05 23:18
→ alog: 不然3d化我覺得也還好而已 09/05 23:18
推 alog: 另外案主不見得能負擔的起 3d版網頁的費用 09/05 23:23
推 alog: 我經手過的那個3d站 有到百萬 09/05 23:26
→ alog: 最後你說的網頁順暢的關鍵 09/05 23:27
→ alog: 有一部分是機房的因素 09/05 23:27
→ alog: 美國西部 新加坡 日本 香港的機房普遍速度很快 09/05 23:27
→ alog: 日本是最快 09/05 23:27
→ alog: 如果是在台灣自架的更不用說 像是做金融交易的會拉專線自架 09/05 23:28
→ alog: 機房做 09/05 23:28
→ alog: 其次是網頁裡的檔案資源跟引入順序有沒有進行優化 09/05 23:29
→ alog: 檔案大小優化等等 09/05 23:30
→ alog: 有些大站甚至連http request都會很計較 09/05 23:31
推 alog: 最後是伺服器的數量決定 09/05 23:34
→ alog: 有些網站 背後其實有數十台至上百台在分擔運送 09/05 23:34
→ alog: 有些網站可能是一台大工作站負責 可是上面承載一堆人 09/05 23:35
→ alog: 運算* 09/05 23:35
→ alog: 當他到達一個系統的網路資源的運用限制 或是伺服器跟程式無 09/05 23:36
→ alog: 法再負擔更多運算時 09/05 23:36
→ alog: 使用者那端看網頁就會變得很慢很慢 09/05 23:36
→ alog: 那個因素非常多 一天講不完 09/05 23:37
→ gatelooker: 感謝各位大大的詳細解說,看來要取代平面文字化網頁 09/07 10:53
→ gatelooker: 需要先準備很多資金架設硬體 09/07 10:59
→ gatelooker: 個人發想創造3D空間與物件,使用者可以自由擺放物件 09/07 11:06
→ gatelooker: 看來目前的障礙不小,有些流覽器可能也不支援 09/07 11:10
→ DKBO: 如果你有時間~加上你有興趣~就去做吧! 09/07 17:38