→ SilverfishEF: 粒子化可以蓄力開吧? 07/27 15:01
以前開粒子化是普通蓄力,二技開完也會上
神解後粒子會變成SP鎖在滿位,直到三次自動迴避用完消失
開啟方式變成開場送,蓄力也可以再開,但要滿SP,否則會變成另一種蓄力攻擊
二技開完就只是二技傷害沒有BUFF
→ doveplus: 滿SP才能開粒子化 而且除了開場技之外 粒子化SP會歸零.. 07/27 15:39
→ doveplus: 蓄力攻擊反擊斬都可以吸收SP 但是任務關卡都故意針對... 07/27 15:55
【實測心得】
實測了十幾場之後蠻失望的
雖然設定看起來強,但神解後跟原版差很多,而且手感比原版更差
主要問題有兩個:
1.延遲太多,操控感很差
蓄力斬很像斧模組那種延遲感,但劍士本來是攻速快快
所以蓄力和粒子化用起來,很像用劍砍一砍突然換成斧職角,不順手
然後粒子化的自動閃避,跟原版不一樣會消失一秒,會突然間無法操作,不順手
再來是二技的,尾傷動畫為了求帥,砍最後一刀多了一兩秒,還是不順手
2.粒子化解除會SP會歸零
這點是神解版最失敗的設定
神解版粒子化不能自由開關,要開只能1.當隊長時開場送 2.滿SP開蓄力斬
要關不能主動關,只有放完三次自動閃避
但神解版自動閃避判定非常寬鬆,常常小怪堆裡準備蓄力開技就消了兩次
最扯的是解除後SP會直接歸零,而且現在二技不能自己補SP
就只能一刀一刀慢慢砍
神解版也許傷害還不錯
但手感變得很差,從無腦二技連開,變得非常非常吃技術
※ 編輯: rainnawind (1.160.164.15), 07/27/2018 22:12:56
推 glassesguy: 解除應該會回滿才對 你是不是遇到bug 07/28 15:29
→ rainnawind: 只有開場那次會回滿,後面重開都是閃完三次直接耗光 07/28 16:33
推 archerhenry: 請善用蓄力斬吸魔,你可以不用慢慢砍 07/28 18:12
推 archerhenry: 而且二技防紅光防抓,一技緩回完二技連放一樣無腦 07/28 18:15
→ rainnawind: 嗯,其實就斧模組的玩法 07/28 19:14