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這篇文將提供一個方向,由遊戲設計者的角度來看禁踩廢格, 並修改遊戲流程來解決禁踩廢格的問題。 ---------- 首先來確定哪些格子算是廢格。 根據過去的討論,廢格的定義是鄰居有雷,並且: (A) 確定該格無雷 (B) 確定該格無雷 且 確定該格的提示數字 (B)較無爭議。(A)有些人認為不確定提示數字的格子算探路格。 因為廢格定義沒有共識,且某些盤面不易計算,使得對局時,雙方認定不同, 所以以下換另一種角度來討論廢格。 ---------- 假設紅方認為該格屬於廢格,代表紅方認為該格打開與否 不影響局面發展,踩該格只是浪費時間。 那麼紅方要如何避免藍方踩廢格? 一個解法是: 紅方先把廢格打開了,藍方就無法踩了。 整個遊戲的流程修改如下: * 紅方回合 + Stage 1 - 紅方踩一格,該格打開 - 若踩到雷可繼續踩 + Stage 2 - 紅方決定哪些格屬於廢格 - 輪到藍方時,再將那些廢格通通打開 若打開後裡面有雷,算藍方的 * 藍方回合依此類推 ---------- 上面的流程還是有些問題。 假設紅方選擇的廢格是不確定提示數字的格子(探路格), 在輪到藍方時,該廢格打開後提供了新的資訊。 紅方根據新的資訊發現了新的廢格, 但是已經輪到藍方回合,無法阻止藍方去踩它。 為了阻止藍方去踩新生的廢格, 紅方選好廢格就要立刻打開,再去選新生的廢格, 直到紅方認為沒有廢格為止,才輪到藍方。 記得,若紅方選的廢格裡有雷,算藍方的。 新修改的流程如下: * 紅方回合 + Stage 1 - 紅方踩一格,該格打開 - 若踩到雷可繼續踩 + Stage 2 - 紅方選擇廢格,廢格立即打開 - 若廢格裡面有雷,算藍方的 - 紅方覺得沒廢格了,才輪到藍方 * 藍方回合依此類推 ---------- 以上流程看起來解決了廢格問題。 但是遊戲步驟變多了,會不會反而拉長了思考時間, 違背了禁踩廢格的初衷-減短遊戲時間? -- ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ 3 3▓▓▓▓▓▓第一次踩地雷就上手》 ▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓ 民明書坊 ▓▓▓◤\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.98.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WinMine/M.1456601608.A.063.html
gothatet: 哇靠 這篇文嚇到我了 明天來回XDDD 03/07 01:28
你的明天在哪裡XD
gothatet: 最近公司比較忙 糟糕XDDDDDD 03/23 01:00
ai241: 明日復明日,明日何其多XD 03/23 12:22
JimAbbott: 明天的明天的明天 04/16 02:28
※ 編輯: prime2477 (61.231.121.187), 04/19/2016 00:12:04
yao: 都已經明年了還是沒回呀^^ 02/18 01:45
gothatet: YO~~~~~ 02/19 03:57