推 Ricrollp: 開發版本建議用低階機 520之類的 比較不會碰到資源問題 02/03 22:58
→ Ricrollp: 但是如果開發的APP是需要特殊硬體才能使用的就另當別論 02/03 22:58
推 zxvc: 之前平板用Win8.X(WinRT...用模擬器就好?!),手機用WP8,是 02/03 22:58
→ zxvc: 不玩全相同的東西。 02/03 22:59
→ zxvc: 若要開發兩個平台,請先考慮關鍵字: Universal app 02/03 23:00
→ zxvc: 之後Win10情形也差不多,平板用Win10,手機用Win10 for 02/03 23:01
→ zxvc: Mobile。開發兩平台 -> Universal app。...好像是這樣。我不 02/03 23:02
→ zxvc: 是專業開發者XD 02/03 23:02
推 hungys: 如果未來有誇裝置的可能性,請直上 Universal Apps。測試 02/03 23:29
→ hungys: 機的話,如果是國內用的 App,建議買支中階吧,如果主要 02/03 23:30
→ hungys: 市場是其他國家還是建議備一支低階機。當然都只是建議, 02/03 23:30
→ hungys: 像我之前也都用 1520 來測,大多沒遇到問題,但難免會錯 02/03 23:30
→ hungys: 失低階機可能的狀況。 02/03 23:30
→ CK841044: 會是跨國要使用的app,最大宗應該是美國、歐洲、日本和 02/03 23:39
→ CK841044: 中國。只是還不知要不要買或支援平板 02/03 23:39
→ charlie20083: 其實還蠻想推520的 畢竟這樣才能夠考驗自己對於資源 02/04 01:41
→ charlie20083: 管理的能耐... 02/04 01:41
→ charlie20083: 我自己是覺得寫App的資源耗用量管理是很重要的一件 02/04 01:42
→ charlie20083: 啦 想想以前的PDA記憶體只有64MB 資源當然得斤斤計 02/04 01:42
→ charlie20083: 較... 02/04 01:42
推 hungys: 歐美日可能還好,如果是印度泰國越南巴西就真的建議備一 02/04 07:13
→ hungys: 支 520,市佔率很高… 02/04 07:13
推 rogner: WP8沒平板 而Universal Apps或許可以跑在RT上 02/04 08:34
推 haro2: 遊戲嗎? unity 3d 上面有跟微軟特別合作 可以跨各種win 現 02/05 00:31
→ haro2: 在才開始的話那可以試試 在win的雞首可能比安卓的牛後好 02/05 00:31
→ CK841044: 不是遊戲,是旅遊用的 02/09 13:39