推 Richun: 那正規時間打完的延長賽門將不能用手就好了吧07/05 02:26
推 noahlin: 門將不能用手放門將在場上幹嘛 直接換成後衛了啊07/05 02:27
→ noahlin: 門將腳法怎麼可能跟一般後衛比07/05 02:27
推 HAHAcomet: AKINFEEV(俄國門將):用腳我可以07/05 02:29
→ aassder: 我是比較偏向延長賽未分勝負,就直接移除門將 07/05 02:30
→ burdette: 打了120分鐘已經太長 再打30分鐘可能會累倒許多人07/05 02:31
→ burdette: 個人還是覺得比各種"死球"決勝負就好07/05 02:32
推 noahlin: 延長的那30分鐘蠻雞肋的 通常都很龜 現在又沒有黃金進球07/05 02:32
→ burdette: 延長賽之後 通常仍分不出勝負打PK的機會很大07/05 02:32
→ aassder: 應該改成正規90分後,就直接移除門將07/05 02:36
推 IcebearK: 移除門將就等著看兩隊各種大腳互噴看誰先賽到門框裡 07/05 03:05
→ IcebearK: 想也知道完全不可能實行 更何況這樣練球又是新一套戰術07/05 03:06
推 jyekid: 移除門將就先看到一堆人龜在家裡不敢出去 隔空叫囂 來啊07/05 03:15
→ jyekid: 來啊 有膽就來攻擊07/05 03:15
→ aassder: 移除門將,但12碼罰球,門將還是能歸位07/05 03:30
推 MBubble: 黃金球制度不也很龜?07/05 03:31
推 danny030303: 隔空叫囂好有畫面XDD 07/05 03:38
推 not5not6not7: 12碼才是本體啊07/05 03:48
推 pippo1: 拜託喔,之前有黃金進球制的時候更龜好嗎,一進即死,球07/05 03:51
→ pippo1: 員都龜起來不敢進攻,就是因為這樣才取消黃金進球制的。07/05 03:51
→ SinShih: 原po講的和金球並不一樣吧 人全擠在門前也無法擋住的 移07/05 03:54
→ SinShih: 除門將的確增加進球機率而已 07/05 03:54
→ aassder: 目前的十二碼PK賽確實有極大的運氣成分;但精彩可看性高07/05 04:04
→ aassder: 雖然大家想要的是實力勝負,但改革卻不會照著那個方向進07/05 04:04
→ aassder: 行。如果要降低運氣成分又顧慮到可看性確實很難。07/05 04:05
噓 patrick1258: 這樣很難打反擊 守方全部擺大巴 球來就清 根本沒辦法07/05 04:05
→ patrick1258: 攻守轉換 增加可看性個頭 07/05 04:06
推 averruncus: 打120分鐘都累死了還要再30分鐘會出人命07/05 04:13
推 kinomon: 延長賽超無聊07/05 04:18
※ 編輯: aassder (114.38.128.195), 07/05/2018 04:24:58
推 goodnight4Tw: 延長賽守門員不得抱球 就能改善龜的現象了吧 畢竟龜 07/05 04:24
→ goodnight4Tw: 的一方反居劣勢 07/05 04:24
→ IcebearK: 移除門將的可看性絕對不會比較高啦XDD 07/05 04:25
→ aassder: 120分打完確實太累,已改正 07/05 04:26
噓 ilovesuarez: 移除門將只會讓比賽更無聊... 07/05 04:29
→ aassder: 一面倒的比賽絕對更無聊,桌球就是個例子了。要剔除運氣 07/05 04:34
→ aassder: 又要精彩,很兩難 07/05 04:34
推 Binomial5566: 不如90分鐘後,每幾分鐘各選擇移除一人,最後一挑一 07/05 04:46
→ Binomial5566: 這樣XD 07/05 04:46
→ chunyulai: 我倒是覺得 過延長賽之後開始繼續加時 07/05 04:56
→ chunyulai: 但是多一顆球 然後每5分鐘再多一顆球 07/05 04:56
→ chunyulai: 這樣你還能射不進? 不但不吃運氣 又兼顧射門技術 07/05 04:57
→ ysopd: 我建議可以帶50人,90分踢完強制換11人,之後每3分鐘強制換1 07/05 05:08
→ ysopd: 人,換到沒人ww 07/05 05:08
推 arts2007: 延長賽後平手 先比紅牌再黃牌再犯規 最少的晉級 一樣比 07/05 05:13
→ arts2007: 射正數->射門數->截球成功->控球時間->替換人數->PK 07/05 05:19
推 arts2007: 乾淨 加強對攻 是不是很不錯 07/05 05:23
推 Qooking: 為啥12碼是運氣成份? 就給大家站12碼對著 07/05 05:29
→ Qooking: 門將踢 應該才是真正直接對決吧 07/05 05:30
推 arts2007: 然後最大值可討論 比如先達2紅牌輸 先達6黃牌輸 25犯輸 07/05 05:31
推 Ronaldo7: 12碼太吃運氣那改兩邊各開五次角球好了 07/05 05:37
推 not5not6not7: 12碼踢中門柱沒進就不是運氣問題囉 07/05 06:04
→ not5not6not7: 球員的球技都到頂了比的就是心理素質囉 07/05 06:05
推 raymond80048: 你在講什麼啊? 棒球好看的地方就在不到最後一 07/05 06:07
→ raymond80048: 個出局數都有獲勝的可能 足球好看的地方也是在 07/05 06:08
→ raymond80048: 弱隊憑著意志力也能跟強隊拼 不要自己的傳統強 07/05 06:08
→ raymond80048: 隊出局了才在這邊ㄎㄅ 07/05 06:08
噓 shanksliou: 說到最後還是維持12碼最好 07/05 06:55
推 yeay: 就算沒有pk,每一場爆冷的機會還是不小。如果要比 07/05 07:18
→ yeay: 所謂"真正的實力",那就是踢越多場越好,所以 07/05 07:19
→ yeay: 七戰四勝是一個不錯的做法,那你要球員踢到死嗎? 07/05 07:19
→ SinShih: 我覺得踢完120分之後強制要換上半數以上的球員繼續踢倒是 07/05 07:26
→ SinShih: 可以考慮吧 只是比賽時間會拉更長 07/05 07:26
噓 belucky: 12碼哪裡不公平了 黑人問號 07/05 07:30
推 mathrew: FIFA 內部大概也是這樣討論一系列 結果還是維持12碼 07/05 07:34
推 chocobo4235: 延長賽防守方禁區不得超過三人否則罰12碼就好了啊 07/05 07:35
→ louic: 一日足球要請教:PK怎麼不像網球 tie break 一樣.. 07/05 08:07
→ louic: 一人一球先...這樣壓力才可以分開 07/05 08:07
推 GAIEGAIE: 新制的確有要往這方向改 這屆沒改而已 07/05 08:21
→ Yiing: 都給你120分鐘了還不能展現,是有什麼狗屁實力,PK才是最 07/05 08:36
→ Yiing: 公平的,運氣也是實力的一部分 07/05 08:37
推 mm1314: 120分鐘踢完 贏不了表示 他們的防守大於你們的進攻 07/05 08:40
推 yulo: PK改成自由球大戰比較好看 選五個點進攻 07/05 08:42
推 jammy50605: 黃金進球制 先進球後只給另一邊傷停補時5分鐘 這樣如 07/05 08:51
→ jammy50605: 何? 兩邊一定搶著進攻 07/05 08:51
推 Wolverin5566: 五個人同時踢12碼 看門將能擋到幾顆 07/05 08:55
推 kuoiann: 不如球門前擺個16宮格 用最少球數踢完方獲勝好了 07/05 09:24
推 mifxmax: 看足球就是看12碼pk啊 07/05 09:27
推 vanson37: 沒門將這樣進球數會增很多 07/05 09:37
推 s678902003: 輪流開自由球好了 07/05 09:57
推 stu25936: 延長賽變成30分鐘內誰先進球誰就贏了 超過30分鐘再PK 07/05 10:30
→ stu25936: 這樣不就很刺激 07/05 10:30
推 luckysummer: 別怕,12碼每個選手都踢五球,就不運氣了,啊,再允 07/05 10:38
→ luckysummer: 許你換兩次守門員可以嗎? 07/05 10:38
推 rufugy: 延長 移除門將 進入強迫取分啊 很好阿 07/05 11:07
推 rintoo: 應該改成延長加時單挑制度 07/05 12:34
→ rintoo: 看是要門將單挑還是隊長單挑 07/05 12:34
推 saint01: 來個突破球門制 07/05 13:26
推 Yiing: 教練單挑 07/05 13:37
推 jabari: 變成誰被球踢到就得下場如何 足躲避球啊 07/05 17:48
推 pippo1: jammy50650 黃金進球制取消之後有推出了一個銀球制,規則 07/05 20:03
→ pippo1: 就有點類似你說的那樣,印象中銀球制只有在04年歐洲國家 07/05 20:04
→ pippo1: 盃實行了一次之後就廢除了。 07/05 20:04
推 monstrosity: 怎麼不比拿牌輸,當場拿牌少的獲勝 07/05 22:08