
推 windowsill: 支持 部分建議我也有提過09/21 10:45
推 starsheep013: 我覺得夢魘應該要能直接吃體力刷新然後給刮刮樂09/21 10:53
夢魘是勢必要調整的,我真的非常討厭夢魘,我只差沒噴這東西就是個垃圾了w
※ 編輯: sealwow (101.12.102.243 臺灣), 09/21/2025 11:09:44
推 s950260: 真的 每天都在丟葫蘆丟超多次09/21 11:20
推 s950260: 234也很同意09/21 11:20
推 JWJerryyy: 缺刮刮樂09/21 11:28
→ askkh189: 還有刷海之女聲骸超麻煩 每次都要重進09/21 11:32
確實,你提醒了我,我加上去
※ 編輯: sealwow (101.12.102.243 臺灣), 09/21/2025 12:08:16
推 lzcat: 滿好感度的特殊劇情…想自己選擇貼貼的角色-.-09/21 11:57
有道理有道理,加加加!
我也想跟汐汐牽牽手!
→ lzcat: 各屬性出的頻率非常不平均,冰系幾乎沒人09/21 11:59
冰系嘛,多少要歸咎於柯萊塔小土豆有點太超模了,後面冰系不大好出w
推 polas: 劇情重玩功能 只看yt的影片不夠回味09/21 12:05
確實,雖然網路上有劇情回放,但跟自己玩是兩回事,我加
※ 編輯: sealwow (101.12.102.243 臺灣), 09/21/2025 12:18:45
推 ejonlj: 最重要的是共鳴鍊開關 填N個月了一直沒有09/21 12:15
瞭解,有道理,由於我都不怎麼抽高鍊我沒想到w
→ ejonlj: 不然至少改成滿鍊稱號,只需獲得6顆共鳴就能獲得09/21 12:16
→ ejonlj: 有愛幫角色抽滿鍊,但升上去後遊戲體驗就沒了09/21 12:16
※ 編輯: sealwow (101.12.102.243 臺灣), 09/21/2025 12:26:06
推 hoshitani: 融合套裝定向功能 聲骸養成密音桶、協調器減負 09/21 12:24
現在聲骸那麼多,融合功能確實有點雞肋,我加上去
→ lover19: 我應該先噴bgm消失的bug到現在還修不好09/21 12:30
我沒遇到BGM消失的BUG不大確定在什麼狀況下會發生
不過通常有Bug我都直接丟客服信箱或是官方的DC,這個問券太慢了w
※ 編輯: sealwow (101.12.102.243 臺灣), 09/21/2025 13:32:01
推 wsx784512g: 希望多點戰鬥聲骸相關活動玩法不要永遠小遊戲、多來 09/21 14:42
→ wsx784512g: 點四星例如阿維狄亞、多點角色時裝例如fll奧古、增加09/21 14:42
→ wsx784512g: 只刷密音筒副本、角色材料副本不要綁主線進度、增加09/21 14:42
→ wsx784512g: 角色語言自選 09/21 14:42
推 wsx784512g: 補充:”每個”角色語音自選09/21 14:47
認同,角色配音語言我還挺想自選的,我基本上是用日文,但弗洛洛和露帕我覺得我比較
喜歡中配
至於四星角和角色時裝推出頻率什麼的可能會多少壓縮到庫洛的產能或是被一部分玩家罵
我就放在各人喜好那部分了
推 james3510: 2p色不要做了不賣09/21 15:00
2P色不賣真的很討厭w
我記得我之前的問券也有填
模都建好了,你就賣啊,我買,庫洛打死不出,哭啊
有錢不賺欸庫洛
推 Revenant: 戰鬥鏡頭距離恆定,禁止擅自 zoom in 09/21 16:21
戰鬥鏡頭的問題一直都有討論,這問題每個人看法不大一樣,我是覺得目前我能接受了,
但每個人仍可以依據自身需求去填
推 Huevon: 已經有做出來的角色的2p色或髮型看能不能當作活動獎勵,09/21 20:43
→ Huevon: 不要只是給聲骸的2p色啦!如果椿能套村姑皮我就抽了!09/21 20:43
一堆人叫庫洛賣,庫洛不賣,哭啊
→ Huevon: 個別角色語音設定可能手機會沒辦法做吧?太吃容量了09/21 20:43
有其他手機遊戲可以自選角色配音,希望庫洛能將其納入考量w
推 helulu: 推09/21 21:10
推 fairymomo: 我覺得可以優化每日任務的地區 還要飛回去今州很麻煩 09/21 23:00
確實,我覺得每日任務的內容確實可以調整一下了
推 kk980430: 現在很缺調頻器,很需要調頻器區09/21 23:22
推 steelgate: 樓上+1 洗聲骸保底優化吧 洗尤諾聲骸用掉2k還沒洗好QQ 09/22 00:11
→ murderer2013: 需要只掉調節器跟密音統的副本 有時候不需要胚子站 09/22 00:48
→ murderer2013: 包包空間 不如多給一些調節器跟密音統09/22 00:48
如果對於詞條要求很高的話,聲骸養成素材確實很缺w
※ 編輯: sealwow (101.12.102.243 臺灣), 09/22/2025 09:31:15
推 leftside: 看劇情動畫的時候游標會自動出現在畫面正中央 09/23 15:39
→ leftside: 但這時通常不需要操作,反而還要手動把游標移到旁邊 09/23 15:40
→ leftside: 應該預設成自動隱藏游標,有需要操作的時候才顯示。 09/23 15:42
→ leftside: 再來就是背包裡的武器和資源排序,應該要能照種類排 09/23 15:44
→ leftside: 但目前只有武器品質/等級/數量的排法 09/23 15:44
→ leftside: 主要是想檢查存量的時候不方便,如果能檢查角色養成還缺 09/23 15:46
→ leftside: 那些材料就還好 09/23 15:46
推 leftside: 還有一個比較小的點是在都沒打過的狀態下,戰歌重奏的 09/23 15:50
→ leftside: 本周收取次數顯示3/3。但夢靨拔除已擊敗殘像是0/36 09/23 15:51
→ leftside: 千道門扉、海墟和深塔也都是0/*。這個顯示邏輯可以統一 09/23 15:52
→ leftside: 一下,也就是戰歌重奏顯示成:本周"已"收取次數0/3 09/23 15:53
→ leftside: 不然寫成本周可收取次數3/3也行。算是有點強迫症的意見 09/23 15:53
推 leftside: 啊 還有一個就是內建抽卡紀錄。現在很多人都會用外部 09/23 15:55
→ leftside: 程式/網站做抽卡分析、聲骸分析。如果能遊戲內建就好了 09/23 15:56
→ leftside: 目前只能看很陽春的喚取紀錄,還只能看半年內 09/23 15:57
→ leftside: 如果遊戲裡有完整的紀錄和分析會方便很多 09/23 16:01
推 steelgate: 戰歌重奏跟拔除顯示邏輯真的相反 按了還要想一下XD 09/23 18:48
推 Uberhan: 我填優化老角色跟手機端,蠻多手機都跑不動鳴潮 09/23 19:42