作者streit (淺紫彩雲)
看板XBOX
標題Fw: [問題] 請教 Daggerdale 此遊戲...
時間Fri Dec 23 09:27:18 2011
※ [本文轉錄自 TRPG 看板 #1EyzYxxr ]
作者: streit (淺紫彩雲) 看板: TRPG
標題: [問題] 請教 Daggerdale 此遊戲...
時間: Fri Dec 23 09:26:15 2011
各位好:
先說聲抱歉。小弟在玩 D&D Daggerdale X360 版本。(官方下載版, 沒說明書)
Google 到的資料,根本都沒談到職業升級/特技/專長/屬性點數的東西。
想說這個遊戲因為是遵守 D&D 第4版,所以來此問一下。
(若有建議應在別板發問也請回一下,因為擔心一般遊戲版根本不會有人回這篇
,又不知到有沒有DnD的電腦遊戲專版)
p.s. 名詞解釋我不知道正確否,在此先解釋一下。避免溝通上的錯誤。
特技 = 弓箭手可射出傷害力較強/含特殊能力如恐懼或擊退的箭
或是背刺加強,但都有 cool down,沒辦法連續使用
專長 = 弓箭專精、單手劍專精這些
屬性 = 我想這個不用解釋 ^_^
遊戲中的職業我選擇精靈弓箭手。目前等級 3。
當等級升到 2 時,特技點數+2, 專長點數+1, 屬性點數+2
試點屬性時,遊戲告知2點數不能用在同一個屬性上。
因為我不知道屬性用哪個好,所以我就只花了專長點數在弓箭專精上。
當等級升到 3 時,特技點數+2, 專長點數+0, 屬性點數+0
這時候特技點數累積成 4,但屬性點數仍維持 2
1. 不知道是否D&D規則如此?
- Lv2 -> Lv3 時, 專長點數 0? 屬性點數 0?
- 是否允許升級不使用點數可累積? 還是屬性點數一定要花掉否則算消失?
2. 遊戲的話, 設計是否如此? (要有玩過的才知道了...)
另,就純弓箭手而言,哪個屬性較重要?
如果是單手劍也想耍帥,又是哪個屬性較重要?
還請有經驗人事幫忙看一下了。謝謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.142.253
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: streit (203.73.142.253), 時間: 12/23/2011 09:27:18
推 RuinAngel :每兩級才有專長跟特技點樹,中間的那級就只有屬性點 12/23 10:00
→ RuinAngel :我沒試過留點因為留著也沒用@@ 12/23 10:01
→ streit :感謝。因為怕沒用完會消失,這樣就要重玩了。 12/23 10:39
推 poan2600 :技能可以點一級等到全技能都能點 再來依喜好實用升級 12/23 13:33
→ poan2600 :因為有些技能實在沒必要點.. 12/23 13:33
→ poan2600 :屬性其實沒多大差異!重點是裝備的能力,近戰要爽度 12/23 13:34
→ poan2600 :打個單手武器攻速+30%再配個+15%裝備,你揮刀會快到 12/23 13:36
→ poan2600 :敵人只能被你彈開到死,如果又配上冰凍屬性,就無敵了! 12/23 13:37
→ streit :感謝. 這樣可以慢慢玩了. 12/24 17:23
推 RuinAngel :重點是這遊戲根本還沒升幾級就破關了後面好些技能都 12/25 20:46
→ RuinAngel :沒看過XD 12/25 20:47
→ streit :不是吧~~~ 我現在玩到第4級, 正想要重玩. 因為有個 12/26 09:47
→ streit :專精的功能是攻擊判定改用別的屬性。因為我選弓箭手 12/26 09:48
→ streit :理論上選了這種專精到 DEX 上,我就不用管 STR 屬性 12/26 09:49
→ streit :不知道有沒有人對這個遊戲很瞭解的幫忙看一下... 12/26 09:49
→ RuinAngel :弓箭好像本來就不看 Str... 印象中一開始有講 01/12 09:33
→ RuinAngel :或是遊戲裡面哪裡有講... 01/12 09:33