推 z2114422 :這次還公布了一部分的獨立遊戲政策 07/26 11:35
→ z2114422 :算是大驚喜 07/26 11:35
→ talan :獨立遊戲政策本來是要等Gamescom發表的吧 07/26 12:15
→ talan :先被遊戲媒體爆出來 微軟好像還很火 07/26 12:15
→ TETUO :火就算了,巴哈新聞還酸轉彎哩,金會員免費下載新聞 07/26 12:57
→ TETUO :後面硬接一段PS+國外的免費遊戲,卻沒有PS+台帳清單 07/26 12:58
推 zevrev :巴哈那個記者滿愛酸微軟的,另外有一個愛酸任天堂 07/26 12:59
→ TETUO :這種標題放在電綜很正常,放在GNN首頁,嗯~工商服務 07/26 12:59
推 faang :巴哈新聞的新聞專業素養 根本就很差勁 07/26 13:19
→ faang :很多新聞該有的ABC都不懂 07/26 13:19
→ faang :之前曾愛玉阿嬤事件 巴哈直接拿公關稿來用 07/26 13:19
→ talan :巴哈的人一直都比較親索尼的阿 07/26 13:20
→ faang :並轉貼在PTT 我質疑這種新聞做法 結果被該大記者 07/26 13:20
→ talan :索尼那邊一但有消息 都是早早就發新聞 07/26 13:20
→ faang :以及莫名冒出來的支持者圍剿 我還記得其中一個護航 07/26 13:20
→ faang :的人說"你講的那些人可都是新聞系畢業的喔"云云 07/26 13:20
→ talan :其他平台新聞加減發一下 07/26 13:20
→ faang :結果現在咧 巴哈新聞還不是乖乖標明哪些是公關內容 07/26 13:21
→ faang :再回到說獨立政策轉彎的特約編輯 William 07/26 13:22
→ faang :之前XB1的DRM政策 也是報導夾敘夾議 07/26 13:22
→ faang :這可是新聞系大一學生就應該知道新聞不能這樣做的 07/26 13:23
推 TETUO :畢竟站名"巴哈姆特"都說明是日系血統了(誤) 07/26 13:27
推 faang :說真的 如果史克威爾真要卯起來主張智財、商標 07/26 13:31
→ faang :巴哈恐怕得改名了 07/26 13:31
→ ksng1092 :巴哈姆特這名字出自神話會有智財權嗎XD 雖然神話裡是 07/26 13:42
→ ksng1092 :大魚,但龍形巴哈姆特也不是SE首創 07/26 13:43
推 cpt :新聞網站本來就該把情報/公關稿/評論 分清界線啊 07/26 15:03
→ cpt :話雖如此 微軟的確陸續轉了不少彎 看來Mattrick走了 07/26 15:05
→ cpt :之後真的有政策通盤整頓的跡象... 07/26 15:05
推 zevrev :問題就在巴哈有些記者喜歡在情報裡夾自己評論偷酸 07/26 15:13
推 j2squared :先被爆才是好事吧... 07/26 15:57
→ efreet :召喚獸的新聞習慣就好,某些遊戲明明跨平台,但有時 07/26 17:06
→ efreet :報導中只會標出一台主機... 07/26 17:07
推 Ginola14 :事實上,之前微軟從未公佈Xbox One的發行政策 07/26 17:38
→ Ginola14 :是媒體自己覺得既然他們未公佈就一定是跟360一樣而已 07/26 17:38
→ alfread :看來大家對巴哈新聞積怨甚深 :P 07/26 23:52
→ mindsteam :我認為這些問題其實該歸咎在微軟的宣傳策略不當上面. 07/26 23:54
→ mindsteam :=至於報導者喜歡夾帶個人偏好……在台灣連公視有時都 07/26 23:55
→ mindsteam :會這樣了。哪能對民間媒體有更高的期待。而且說起來 07/26 23:56
→ alfread :質疑博優的報導實在很莫名其妙,明明原文就有標... 07/26 23:56
→ mindsteam :遊戲主機的報導會有報導者偏好傾向也不是台灣獨有的 07/26 23:57
→ mindsteam :現象。微軟應該在宣傳策略和企業形象上改善,才能緩 07/26 23:58
→ mindsteam :解這類問題。 07/26 23:58
→ alfread :跨平台只標單平台,是因為不同平台代理商給的稿 07/26 23:58
→ alfread :例如 FF13 系列,SCET 跟 TNBG 會各自宣傳不同版本 07/26 23:59
→ mindsteam :不過我倒是很好奇去年底刺客教條三,明明代理商是一 07/27 00:00
→ mindsteam :樣的。但是台北公車車體廣告卻只標註了PS3版是怎樣。 07/27 00:02
→ alfread :這種應該是跟特定平台廠商合作宣傳,有出預算吧 07/27 00:03
推 zevrev :如果台灣的電玩工作者只能交出這種水準的報導 07/27 00:20
→ zevrev :那也不能怪大家在那邊酸來酸去了 07/27 00:21
→ alfread :順便提一下,轉彎說是引述 GI 原始報導的說法 07/27 00:34
推 godrong95 :看推文以為我進錯篇了 RYSE算是目前特別針對嘴型下功 07/27 00:39
→ godrong95 :夫的少數 這點真的不錯 尤其感測嘴部附近肌肉這點其 07/27 00:40
→ godrong95 :他遊戲幾乎沒有看到特別設計的! 07/27 00:40
推 faang :反正我記得當時就是沒標,當然你們什麼時候加上去 07/27 01:00
→ faang :我也不知道;原來巴哈新聞神聖不可質疑,真不愧是 07/27 01:01
→ alfread :你要這樣質疑我也沒轍啊,原本一開始就有標 07/27 01:01
→ faang :華文第一的電玩網站,記者走路有風,發文也這麼嗆 07/27 01:02
→ alfread :而且當時狀況未明,我只是希望第一時間讓大家知道 07/27 01:02
→ alfread :好聲好氣針對指控解釋,結果被說走路有風好嗆 =_= 07/27 01:05
推 zevrev :我想到最近是看到哪篇了,同一位作者寫的標題 07/27 01:07
→ zevrev :Wargaming.net 執行長表示 Xbox 360 認證機制嚴重阻 07/27 01:07
→ zevrev :重阻礙免費遊戲營運 07/27 01:07
→ zevrev :原文標題:How Wargaming is making the Xbox better 07/27 01:07
→ zevrev :and what the future holds 07/27 01:08
推 faang :話說事情都過了,爭論也無意義,之後進步較重要 07/27 01:11
→ alfread :Wargaming 那則主要是參照 Wired 的報導 07/27 01:12
→ alfread :Wargaming boss:Xbox process "totally unacceptable 07/27 01:13
→ alfread :for free-to-play 07/27 01:14
→ alfread :博優聲明那種文體,我根本不可能直接用在自己文字裡 07/27 01:15
推 godrong95 :話說 新聞理論上不能參雜寫者的個人意見沒錯 但實際 07/27 01:16
→ alfread :至於特約編輯的文風,我會參考大家意見請他調整 07/27 01:16
→ godrong95 :上是完全不可能的 因為沒有絕對客觀這種東西 了不起 07/27 01:16
→ godrong95 :是相對客觀而已 只要有憑有據 也沒什麼不行拉 07/27 01:17
推 TETUO :"再轉彎"怎麼看都是暗指白副總統的用法。我太敏感了~ 07/27 07:57
→ TETUO :屬性框是X360,後面卻硬接PS+,不是該用MULTI框嗎? 07/27 07:58
→ TETUO :只要有憑有據,內文就可以怎樣寫,心知肚明拉 07/27 07:59
→ talan :巴哈問題是很多時候連相對客觀也做不到 07/27 10:53
→ efreet :不管是不是廠商給的稿,跨平台只標單平台很容易誤導 07/27 11:45
→ efreet :部分玩家以為是獨佔遊戲,畢竟不是每個人都是核心玩 07/27 11:45
→ efreet :心玩家,一般人根本不見得了解遊戲會在那個平台發售 07/27 11:45
→ efreet :廠商的稿不能動可以理解,但至少額外加註標明一下 07/27 11:48
→ alfread :平台標示是以 "該篇新聞的主題是什麼平台" 而定的 07/27 12:54
→ alfread :至於 XBL 報導後面附加 PS+ 資訊的確是有點多餘 07/27 12:55
推 chocoboex :推巴哈新聞 07/27 13:59
→ alfread :最後向大家道個歉,推文離題離這麼多這麼大,對巴哈 07/27 14:32
→ alfread :新聞有意見可以直接找我,雖然不見得能盡如所有人意 07/27 14:32
→ alfread :但能做到的改善我會努力去促成,以下就不再佔板面了 07/27 14:33
推 TETUO :說離題,我也要道歉了m(_.._)m 07/27 14:43
推 godrong95 :整篇落落長的推文 只有我推跟RYSE有關的東西XD 07/27 15:50
推 zhenyuan :.................................. 07/27 20:43
→ talan :Ryse由於是在次世代機上開發 在臉部上能夠容許 07/28 01:07
→ talan :更多動作節點與肌肉運算 所以表情捕捉才能用這麼 07/28 01:08
→ talan :多的點吧 07/28 01:08