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微軟Build 2014第二天,在談論Auzre時, 微軟拿出一個雲端輔助遊戲中物理運算的demo http://youtu.be/QxHdUDhOMyw
影片中一邊是高配置PC純本地運算,一邊是低配置PC但有雲端輔助。 當對建築物進行摧毀時,高配置PC隨著建築物被破壞而產生的碎塊越來越多, fps逐漸從原本的30fps慢慢降至個位數,3萬個碎塊讓更是讓fps驟降至只有2~3。 而低配置有雲端輔助的一方,就算有3萬個碎塊,仍舊以30fps的速度在運作。 而針對這個demo,有人質疑只是單純只有展示性質,對時現在實際遊戲上抱持懷疑, Phil Spencer表示這個Demo絕對不是只有宣傳性質而已 https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1396593893.A.FC4.html
f16leon :推 04/04 21:16
yabiboy :可是透過雲端會有延遲的問題,資料量應該也會很大吧? 04/04 22:11
zsyian :就看343和Turn 10這些第一方或第二方的遊戲是否會真 04/05 08:54
zsyian :的使用 04/05 08:54
zsyian :要第三方的跨平台去為xbox one客製化,比較困難。除 04/05 08:55
zsyian :非工具作的很方便。 04/05 08:55
LithiumLotus:期待 04/05 17:44
kaj1983 :能在本世代應用的話就好了...@@ 04/06 15:11