推 LithiumLotus: 希望有技能重置的功能 02/14 18:32
推 f16leon : 期待! 02/14 20:44
推 gogolct : 不要鬧了 這樣遊戲玩不完啊 02/14 22:58
推 mercuries2 : 不管是什麼遊戲,我很討厭武器用久了就會壞的設定 02/14 23:56
推 KingKingCold: 我討厭技能樹無法點滿這種設定 02/15 00:59
→ KingKingCold: 雖然很多人很喜歡這種有挑戰、選擇跟多樣化的設定 02/15 00:59
→ KingKingCold: ,但是我還是比較喜歡把角色變成封頂超級先天 02/15 01:00
推 TaipeiKindom: KKC本人應該技能都點滿了 不愧是八卦戰神 02/15 01:09
推 xxx60709 : 科技樹能點滿哪有什麼好玩的,這不就跟全能密技一 02/15 01:13
→ xxx60709 : 樣 02/15 01:13
推 faang : 1.還是希望別太難 2.地圖請改善 02/15 01:14
→ xxx60709 : 武器會壞真的很莫名其妙,因為這樣特地回村很有趣 02/15 01:14
→ xxx60709 : 嗎... 02/15 01:14
→ xxx60709 : 巫師2很簡單了吧,我手那麼殘都能過困難 02/15 01:15
推 hoos891405 : 巫師2我最難都全破 02/15 08:46
推 hoos891405 : 年紀越大真的越討厭rpg 02/15 09:00
推 hoos891405 : 即使是美式rpg,巫師2某些收集很煩,不看攻略某些支 02/15 09:03
→ hoos891405 : 線一定會錯過或卡住 02/15 09:03
推 hoos891405 : 希望3代修正這些,就更好了 02/15 09:04
推 hoos891405 : 技能樹特色希望做出來,不然到時候大家都點一名一 02/15 09:07
→ hoos891405 : 樣 02/15 09:07
推 TETUO : 到時候應該會有配點攻略XD 有做出屬性區別最好 02/15 11:41
→ hoos891405 : 七龍珠配點也不能點滿,但幾乎大家都當氣功師 02/15 12:57
→ hoos891405 : 配點幾乎都一樣 02/15 12:57
推 hacker725x : 武器耐久度多此一舉,一二代都沒有的限制,為何要有 02/15 23:43
→ hacker725x : 技能樹有取捨比較有趣,但後期最好有重置服務,否則 02/15 23:44
→ hacker725x : 轉型只有重玩一途很不人性。不然玩家也會自己想辦法 02/15 23:45
→ hacker725x : 用MOD或密技處理這些不方便,不如遊戲就先設想周到 02/15 23:46
推 waggy : 依照戰鬥方式決定技能成長這樣的系統在別的遊戲裡 02/16 01:53
→ waggy : 評價差的居多啊 02/16 01:53
推 hacker725x : 技能系統比較適合自創角色的遊戲,或是強調角色成長 02/16 03:16
→ hacker725x : 巫師一二代的系統像是傑洛特找回記憶的過程,在巫三 02/16 03:17
→ hacker725x : 的矛盾是獵魔士已經劍術法印皆通,為什麼還要分類? 02/16 03:18
→ hacker725x : 如果像ZELDA那樣,隨著進度一定會取得"所有能力", 02/16 03:19
→ hacker725x : 讓玩家根據敵人特性去即時變換戰術更好。而且技能樹 02/16 03:20
→ hacker725x : 的最大弊病是專精一條路線,就能一路通關了。 02/16 03:21
推 f16leon : 依照戰鬥方式決定成長就跟上古卷軸一樣啊。 02/16 09:25