推 xxx60709 : 怎麼又取個名字類似的... 02/24 20:54
推 lunkk : 4人團隊....畫面也太強大 02/24 20:54
推 f16leon : 4人團隊應該是直接用市面上知名強大引擎直接做遊戲 02/24 20:56
→ f16leon : 跟日廠每款遊戲從頭打造引擎差多囉 02/24 20:57
推 waldfantasy : 其實用現成引擎沒有不好,沒有必要的話其實重新發明 02/24 21:00
→ waldfantasy : 車輪是一件浪費時間的事 02/24 21:01
→ waldfantasy : 大廠自己刻引擎更多是為了不想付權利金 02/24 21:02
→ waldfantasy : 自己刻新引擎重新發明車輪,新遊戲用自家新引擎 02/24 21:02
→ waldfantasy : 新遊戲賣的不錯>引擎也能看看賣不賣的出去賺別人權 02/24 21:03
→ waldfantasy : 利金 02/24 21:03
→ Kamikiri : 這介面一整個FF13啊 XDDDDDDD 02/24 21:17
推 veryyung : 為什麼女主角吹個笛子要有六塊肌~ 02/24 21:23
推 torukumato : 可以寫信跟製作人問為什麼要有六塊肌wwww 02/24 21:53
推 hades360 : 你確定那是女的? 02/24 21:58
推 f16leon : 日場很多都是自己刻引擎但比不上市面上知名引擎XDD 02/24 22:05
→ f16leon : 結果就是開發時間有一半在做引擎,結果表現也SOSO 02/24 22:06
推 Kamikiri : 日廠引擎有名的好像很少 CC跟MT跟FOX吧? 02/24 22:37
→ Kamikiri : 打錯 是CT=Crystal Tool 02/24 22:40
推 f16leon : CC跟FOX現在一款遊戲都還沒出生 02/24 22:41
→ f16leon : 小島整個PS3世代就做了一款MGS4,其他時應該都在弄 02/24 22:42
→ f16leon : 引擎,這樣應該很不划算吧XD 02/24 22:42
推 Kamikiri : 有啦 FF13系列都是水晶做的 14也是 但砍掉重練後 02/24 22:44
→ Kamikiri : 就不知道是否沿用 FOX有足球跟MGSV錢前傳 02/24 22:44
→ Kamikiri : 比較可惜的是 大部分都跨平台 02/24 22:45
→ Kamikiri : 原生次世代的只有沉默之丘 只有體驗版 02/24 22:45
→ Kamikiri : 不過那畫面的確很厲害 不輸歐美 02/24 22:46
→ Kamikiri : FFXV好像又是新引擎 不過也是原生次世代 姑且期待 02/24 22:47
推 zevrev : Fox引擎在xbox上應該是隨便弄弄吧,看那PES和MGS 02/24 22:58
推 f16leon : 玩MGS5GZ我體驗不出來FOX哪裡厲害啊 02/24 23:04
推 silomin : 看起來不錯耶XD 日廠還想繼續自己拼引擎的話 02/24 23:38
→ silomin : 技術型大作的效率和成果就只有越來越差了 02/24 23:39
→ Kamikiri : 所以只能等原生次世代的MGSVPP跟SH了 02/24 23:40
推 Kamikiri : 我覺得FOX最有價值的地方在於掃描實物快速製模 02/24 23:44
→ Kamikiri : 這部分功能應該可以有效加速製作流程吧 02/24 23:47
→ Kamikiri : 這引擎做了4年 3D掃描好像也是約4年前才開始發展 02/24 23:57
→ Kamikiri : 以當時來說 應該算是蠻先端的技術了 02/24 23:57
→ Kamikiri : 上面說的發展是指遊戲運用上 一般業界應該更早 02/24 23:59
推 pusufu : 一開始騎著貓出來 我還以為又是網遊 02/25 00:23
→ mindsteam : FFXV的引擎歷經過三個,PS3時期的Crystal Tools, 02/25 09:50
→ mindsteam : PS3版本被放棄後的Ebony,現在是Luminous Studio。 02/25 09:50
→ mindsteam : 不過照官方說法來看,Ebony當初本來就只是暫時的。 02/25 09:51
→ mindsteam : 另外,FF14的新生版不是使用Crystal Tools,只有黑 02/25 09:52
→ mindsteam : 歷史版是。 02/25 09:52
→ mindsteam : 標題那款的引擎就是Unity 3D啊。 02/25 09:55
推 j2squared : 這年頭JRPG都歐美在做了 02/25 11:19
→ j2squared : 日廠學無雙就好了,一款引擎用十年 02/25 11:22
→ rasputin : 連名字都取的非常道地,日本遊戲超愛eternity這個字 02/25 12:36
推 waldfantasy : Unity對獨立開發者很友善(幾乎等於免費) 02/25 16:50